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Bug-Report der Grauen Waechter

amras2011
amras2011 Beiträge: 4
bearbeitet Januar 2015 in (PC) Fehlermeldungen
Servus,
wir sind die Gilde "Die Grauen Waechter" und ich im Speziellen bin Amras, einer der Gildenanführer. Vor einiger Zeit haben wir in der Gilde festgestellt, dass wir häufig über Bugs meckern, aber nur selten selbige reporten. Das musste sich ändern und daher haben wir nach und nach die Bugs, die uns aufgefallen sind zusammengetragen. Einige von den im Folgenden aufgelisteten Bugs könnten durchaus schon wieder überholt sein, aber wir haben nicht jeden einzelnen Bug täglich überprüft. :-) Außerdem haben wir tonnenweise Verbesserungsvorschläge bzw. Anregungen. Wir hoffen, dass der Report von PWE gelesen wird und die Arbeit nicht für die Katz' war.

Natürlich freuen wir uns auch über Feedback aus der Community, die vielleicht zu einigen Bugs schon etwas mehr weiß als wir oder uns sogar sagt, dass das, was wir als Bug betrachten, vielleicht gar keiner ist. Auf jeden Fall würden wir uns freuen, wenn auch ein Teil der Community hier mal ihren Senf dazu gibt.

Gut, genug gequatscht! Dann lege ich mal los.


Instanzen (Gauntlgrym, epische Gewölbe etc.)

Sämtliche Instanzen
Manchmal wird ein Gruppenmitglied, nachdem man eine Instanz verlassen hat, einfach aus dem Spiel geschmissen. Das ist schon im Spielverlauf so, zieht sich also durch die komplette Story bis ins Endgame. Eine Regelmäßigkeit haben wir dahinter noch nicht entdecken können.

Instanzbug (speziell Gauntlgrym und Gefechte)
Wenn man die Fardelver-Gruft verlässt kommt es häufig vor, dass ein Mitglied dauerhaft „Zurück zur Instanz“ im oberen Bildschirmbereich stehen hat und dadurch keine Wartelisten mehr betreten kann. Der Bug verschwindet erst nach einiger Zeit oder wenn man das Spiel komplett beendet und wieder neu startet. Und selbst das ist keine Garantie, dass der Bug verschwindet. Einer der wohl nervigsten Bugs im Spiel, der endlich mal gefixt werden sollte. Schließlich existiert dieser Bug nicht erst seit gestern.

Thron von Idris
Trotz Gewölbezeit und Schriftzug “Truhe entriegelt” auf der rechten Bildschirmseite, konnte von keinem Gruppenmitglied die Endtruhe geöffnet werden. Da die Truhe nicht geöffnet werden konnte, kann die Instanz auch nicht auf normalem Weg verlassen werden, sondern nur durch verlassen der Gruppe. Dieser Fehler ist anscheinend nicht zum ersten mal aufgetreten.

Zauberpesthöhlen
Bei einem unserer Runs der Zauberpesthöhlen hatten wir beim zweiten Boss einen höchst demotivierenden Bug, den man getrost als Instanz-Breaker bezeichnen kann. Als wir den Boss attackierten, sind wir alle relativ schnell gestorben (weil Profis und so). Daraufhin hatten wir aber, als wir am letzten Feuer wieder gespawnt wurden, immer noch die Aggro des Bosses und konnten somit den Bossraum nicht mehr betreten. Ein Bug, der uns einen weiteren Run der Zauberpesthöhlen bis jetzt nicht hat versuchen lassen. Wenn man sich eine Stunde oder mehr durch ein episches Gewölbe kämpft, ist ein solcher Bug sehr frustrierend.

Versteck des Piratenkönigs
-Beim ersten Zwischenboss, dem romantischen Arzt, kommt es immer wieder vor, dass, wenn man den Boss besiegt hat, die Adds nicht aufhören zu spawnen. Das kann man nur beenden, indem sich die gesamte Gruppe töten lässt. Wenn man es weiß, lootet man schnell nach dem Bosskill, damit man die Beute nicht verpasst, aber trotzdem ist das eine Sache, die nicht sein sollte.
-Das Rätsel gleich zu Beginn des Dungeons, bringt einem zwar eine Truhe, diese kann man dann jedoch nicht öffnen. Das ist eher suboptimal.

Fardelver
Der Endboss steigt nach einigem Verlust an Leben von seiner Spinne und nach noch mehr Lebensverlust steigt er wieder auf. Einige Male ist es uns schon passiert, dass wir am Ende (in Phase 3) nicht nur den Boss auf der Spinne, sondern noch eine Extra-Spinne gegen uns hatten, diese sich also verdoppelte. Sehr heftig und kann schon mal zu einigen Toden führen, stiehlt aber in jedem Fall Zeit, die man braucht, um Fardelver in den 30 Minuten möglichst oft zu schaffen. Diese Verdopplung der Spinne tritt offenbar auch auf, wenn man den Boss zu schnell besiegt. Dann ist der Boss bereits down und die Spinne taucht erneut auf.

Zwergenkönig
Die schweren Gittertore, die die Gruft des Zwergenkönigs während der PVE- und PVP-Zeit geschlossen halten, verschwinden vollständig, wenn sie sich endlich öffnen, im Gegensatz zu denen, die die Fardelvar-Gruft verschließen. Warum werden diese nicht mehr angezeigt? Soll das so sein?

Malabogs Burg
Die Bosse in Malabogs Burg droppen keine Epischen Items, was das Spielen dieses Gewölbes sehr unattraktiv macht.

Tempel der Spinne
Seit geraumer, eigentlich eher endlos langer Zeit ist es möglich, den eigentlichen Kampf gegen den Endgegner zu umgehen, indem man durch ein paar gezielte Sprünge und durchsichtige Wege zu einem Bereich gelangt, den die Adds und der Boss selbst nicht erreichen können. Man selbst kann jedoch Schaden auf den Boss machen und ihn so ganz langsam, aber ungefährdet zermürben. Danach lässt man sich einfach sterben, betritt den Endkampf durch das Tor und kann den Boss sofort looten. Leider konnten wir hier keinen Screenshot erstellen und die Stelle und das Vorgehen zu beschreiben ist etwas kompliziert und würde wohl eher zu Verwirrung als zu Aufklärung führen. Vielleicht ist der Bug ja bereits bekannt oder die Community kann hier mit einem Screen oder einer halbwegs verständlichen Beschreibung aushelfen. :-)


PVP (Gauntlgrym und Domination)
-Wenn man im PVP einen Disconnect hat (z. B. wegen Internetstörungen o. ä.) und sich wieder einloggt, landet man zwar noch kurz auf der eben verlassenen PVP-Instanz, bekommt aber nur noch gesagt, man hätte die Gruppe verlassen und wird aus dem PVP geworfen. Sehr ärgerlich, da die eigene Gruppe im normalen PVP dann zum Verlieren verurteilt ist (4 vs. 5? Keine Chance!) und man in Gauntlgrym um seine 3 bzw. 7 Grymmünzen gebracht wird.
-Wenn man nach einer Runde PVP die PVP-Instanz verlässt, kann man sich manchmal mehrere Minuten lang nicht erneut anmelden. Der Button dazu im Wartelistenfenster fehlt schlicht und ergreifend. Vor allem ungünstig, wenn es auf jede Minute ankommt, z. B. Wenn gerade die Extra-Ruhm-Stunde läuft. Oder wenn man in einer Gruppe unterwegs ist und die anderen Mitglieder auf einen Warten müssen.
-Wenn man im PvP in seiner Basis steht, kann man von einem gegnerischen Mage mit seiner Arkanen Singularität aus der Basis gezogen werden.


Sharandar
-Im zweiten Gebiet Sharandars kommt es häufig dazu, dass man permanent Aggro hat. Dadurch kann man u. a. die Giftwolken nicht zerstäuben oder das Gebiet nicht mehr durch das Portal verlassen. Dieser Bug lässt sich nur durch einen Relog beheben. Dieser Fehler tritt seit der Einführung Sharandars auf und ist äußerst nervig, da er völlig willkürlich einzelne Gruppenmitglieder betreffen kann, und wir in einem Extremfall schon 15 Minuten damit beschäftigt waren, uns aus- und wieder einzuloggen.
-Im dritten Gebiet Sharandars soll man als tägliche Quest von Zeit zu Zeit Portalhunde mit Fleisch ködern. Manchmal glitzern zwar die Stellen, an die man das Fleisch legen soll, doch wenn dort noch Fleisch liegt und noch nicht wieder despawnt ist, und man dann sein eigenes „dazu“ legt, erscheint kein Hund. Das führt im Zweifel dazu, dass man die Quest nicht abschließen kann.
-Die Texte der Vorteile im Kampagne-Bildschirm werden nicht mehr angezeigt.
-Wenn man Celadaines Turm mit einer Gruppe macht und die erste Gegnergruppe zu schnell tötet, spawnt die zweite Gruppe nicht mehr und man kann nicht weiterspielen. Der gleiche Fehler entsteht oft, wenn man den Turm mehrfach machen möchte und ihn direkt nach dem ersten Run wieder betritt.
-Die ehemals lustig animierten kleinen Feengeister, die in Sharandar durch die Gegend flatterten, die wie süße kleine Tinkerbells wirkten, sind jetzt schnell laufende, mittelgroße Männer <.< wo bleibt da der Zauber des Elfengebiets? :-D


Ring des Grauens
-In der Instanz “Todesschmiede” spawnt ein Schuft (aus der Gruppe, die nach dem Koloss spawnt) in der Wand. Dieser lässt sich erst angreifen, wenn man sich sehr weit von ihm entfernt hat und er sich vor die Wand “portet”.
-Der Gegner Wilfred hat ein Fragezeichen hinter dem Namen, gehört das so?


Gruppen
-Der Gruppenleiter wechselt teilweise nach dem Betreten von Instanzen. Wenn man beispielsweise mit einer Vierer-Gildengruppe einen fünften Randomspieler bekommt, hat grundsätzlich dieser die Leitung und behält diese störenderweise auch, wenn man die Instanz (beispielsweise nach einem Gefecht) wieder verlässt. Das kann zu Verzögerungen beim Wiederanmelden führen und ist sehr nervig. Auch wenn man bereits in einer Fünfergruppe ist, wird der Lead gern einfach an einen anderen Spieler gegeben, statt dass der eigentliche Leiter ihn einfach behält – unnötig und meist unerwünscht.
-Oft ist es so, dass man keine Gruppe erstellen kann. Die Option, jemanden in eine Gruppe einzuladen, ist dann nicht vorhanden, auch wenn beide Personen nicht in einer Gruppe sind. Ebenso kommt es vor, dass ein Gruppenleiter in eine noch nicht volle Gruppe niemanden einladen kann. Dann muss man meist erst den Umweg darüber gehen, dass derjenige den Beitritt zur Gruppe erbittet.
-Gruppenmitglieder, die die Gruppe nicht leiten, haben trotzdem oft die Option, jemanden in eine Gruppe einzuladen. Dann kommt natürlich die Fehlermeldung, dass die Rechte dazu nicht vorhanden sind, aber warum steht die Option dann überhaupt zur Verfügung?
-Wenn mehrere Personen gleichzeitig um Zutritt zur Gruppe bitten, kann der Gruppenleiter nur eine Anfrage bestätigen, die anderen erhält er nicht. Die betroffenen Personen können dann aber kein zweites Mal um Zutritt bitten und auch nicht eingeladen werden.


Truhen und Loot
-Seit kurzem können einige Truhen nur noch wenige Male geöffnet werden. Beim vierten oder fünften Spieler kommt es häufiger vor, dass die Truhe nur noch kurz aufgeht, sich aber direkt wieder schließt, man also keinen Loot bekommt.
-Manche Truhen sind für alle Gruppenmitglieder, andere nur für eines. Ganz extrem für dieses Beispiel ist das Gewölbe in Helms Hold, Lager des tobenden Drachen. Dort sind die meisten Truhen je nur für einen Spieler, ganz plötzlich ist aber doch eine für alle. Verwirrend und offenbar auch willkürlich.
-Wenn zwei oder mehr Spieler gleichzeitig an einer Truhe looten, bekommt nur einer den Inhalt, die anderen gehen leer aus und können auch nicht noch einmal an die Truhe.
-Manche Inhalte aus Truhen werden ausgewürfelt. Im Grunde nicht schlimm, solang aber ausgewürfelt wird, kann niemand die Truhe öffnen und wenn alle passen, landet der Gegenstand, den niemand wollte, wieder in der Truhe, anstatt einfach zu verschwinden und der nächste, der dran geht, hat dann als einziges dieses nutzlose Item in der Truhe liegen. Extrem ärgerlich.
-Boss-Loot wird ebenfalls ausgewürfelt und seit kurzem kann es vorkommen, dass einige Gruppenmitglieder die Würfeloption kurz angezeigt bekommen, jedoch nicht würfeln können, was dazu führt, dass das Gruppenmitglied den Gegenstand nicht bekommen kann, der Gegenstand erst nach sehr langer Zeit verteilt wird oder aber gar nicht, wenn man die Instanz vorzeitig verlässt.
-Es kann vorkommen, dass man die Zusatztruhen während einer Gewölbezeit nicht öffnen kann, obwohl über den Zielen “Truhe entriegelt” steht. Extrem frustrierend, wenn man sich 2 Stunden durch einen Dungeon kämpft und am Ende wirklich nichts dafür bekommt.
-Die Truhe, die man für 6 celestische Münzen bekommt, ist falsch beschriftet. Es steht dabei, dass man 10 Feywildfunken und 10 goldene Halbmonde bekommt, dabei sind es lediglich 30 Feywildfunken.


Gebiete

Pestturm
Vor dem Pestturm soll man sich mit Feldwebel Knox beraten, was aber teilweise so stark verbuggt ist, dass man die Konversation einfach nicht weiterklicken kann und die Quest somit nicht weitergeht. (offensichtlich selbes Grundproblem wie auf dem Neverdeath-Friedhof, siehe folgend)

Neverdeath-Friedhof
Das Abgeben einer Quest innerhalb einer Gruppe ist manchmal nicht möglich. Die Antwort ist grau hinterlegt und kann von keinem Gruppenmitglied angeklickt werden. Erst wenn ein Mitglied die Gruppe verlässt und während der 60 Sekunden die Quest abschließt, kann die Instanz verlassen bzw. dem Questverlauf weiter gefolgt werden.

Pirates Skyhold
Die Minimap in Pirates Skyhold ist seit dem neuesten Modul nur weiß.

Icespire Peak
Die Vertonung von Belauk Forgearm ist sehr dumpf, soll das so?


Artefakte
Die Quest, die man im Weisenladen bekommt, ist häufig verbuggt. Wenn man in die Cragmire Gruft geht, wird das Erfüllen der Quests darin oft nicht anerkannt und man muss die Gruft mehrfach spielen, ehe man sich in der Enklave endlich sein erstes Artefakt abholen kann.


Berufe
-Wenn man ingame Berufe startet, wird der erste Beruf nach Starten des Spiels nicht angenommen.
-Nach dem Starten des Spiels sind in seltenen Fällen die zuvor aktivierten Berufe nicht mehr aktiv und die verwendeten Ressourcen sind weg.
-Bei “Lederarbeit” heißt die erste weiße Rüstung, die man herstellen kann “Rüstung ausblenden”. Kreativ, aber wohl eher nicht gewollt. :-D
-Im Gateway bekommt man nicht angezeigt, wenn man beim Experimentieren in der Alchemie Alchemiewissen bekommt.


Gefährten
Seit neustem sind Begleiter, die auf Ausbildung geschickt wurden manchmal nicht mehr automatisch gerufen, wenn sie fertig sind. Sehr ungünstig, wenn der Gefährte beispielsweise die Erfahrung vom Beten bekommen soll.


Nachrichten
Wenn man Nachrichten von anderen Spielern bekommt, die Gegenstände im Anhang haben, leuchtet das Nachrichten-Symbol in der oberen Menüleiste oft nicht auf. Schickt man sich selber hingegen etwas, funktioniert alles einwandfrei. Nicht schön, wenn einen andere Spieler erst auf anderem Wege darauf aufmerksam machen müssen, dass sie einem eine Nachricht geschickt haben.


Klassen

Magier
-Manchmal steckt der Magier schon in seiner Ausweichanimation, wird dann jedoch währenddessen getroffen und weicht dann doch nicht aus. Das ist sehr frustrierend, da man als Magier eigentlich davon ausgeht, dass sobald man in der Animation ist, man auch ausweicht und nicht mehr getroffen wird.
-Wenn man die Sphäre eines Taktischen Magiers aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet, beginnt diese hin und wieder unkontrolliert zu zittern und zu zucken.

Waldläufer
-Nach dem Einloggen kommt es manchmal vor, dass man seinen Bogen in der Hand und gleichzeitig auf dem Rücken trägt. Dieser Anzeigebug kann durch das Shiften in den Nahkampfmodus zwar behoben werden, dennoch ist er doch eher nervig.
-Wenn man einen Kampf mit einem “Aimed Shot” eröffnet, kann es hin und wieder passieren, dass der anvisierte Gegner keinen Schaden nimmt, sondern nur “aufgeschreckt” wird und mit seinen Kollegen auf den hilflosen Waldläufer zustürmt.

Kleriker
Im Talentbaum “Virtuose” des Klerikers ist die Beschreibung des speziellen Talents für den “geweihten Champion” falsch. Es wird das spezielle Talent des Feuermagiers aus dem Abtrünniger-Baum beschrieben. Das sollte schnellstens ausgetauscht werden, da man nicht weiß, was das besagte Talent beim Kleriker bewirkt.


Beschreibung der Gegenstände
-Laterne der Offenbarung: In der Gegenstandsbeschreibung unter “Verwenden” ist ein “für” zu viel aufgeführt und das gleich 2x.
-Auroras kompletter Katalog der Reiche: Hier ist ebenfalls ein “für” zu viel verwendet worden.


Optionen
Bei neu erstellten Charakteren, bei denen von Anfang an die Artefaktverwendung auf der Taste 3 liegt, der erste Gegenstand auf der 4 usw., ist es nicht möglich die Tastenbelegung zu ändern. Ändert man beispielsweise die Belegung für’s Mounten auf die 6 (wie gewohnt), so ändert sich automatisch auch die Belegung für den dritten Gegenstandsplatz auf die 6, sodass immer zwei Zahlen, also eine Taste, doppelt belegt sind.


Gildenbank
Ändert man die Berechtigungen eines Gildenranges bzw. die Menge, die ein Mitglied des Ranges aus einem Fach nehmen darf, so ändert sich dies automatisch für alle anderen Fächer. Das sollte nicht so sein. Man sollte alles individuell für jedes einzelne Fach einstellen können, was vor einiger Zeit auch noch möglich war.


Gildenübersicht
-Ist ein Charakter mehr online, als in der Gildenübersicht auf einer Seite angezeigt werden kann, so kann man die Seite nicht umblättern. Der Charakter wird also nicht angezeigt. Erst wenn es zwei Charaktere mehr sind, kann man blättern.
-Bei der Rekrutierungsnachricht und Gildenbeschreibung, wird der Cursor nicht angezeigt. Dadurch sieht man nicht, an welcher Stelle des Textes man ist.
-Die Fehlermeldung beim Überschreiten der 64 Zeichen (bei der Annahme zu einem Gildenereignis), wird einem die Fehlermeldung: "Fehler beim Einrichten des Gildenanführers…." ausgegeben. Was soll das denn bitte heißen?^^


Umloggen
Wenn man seine Chars durchloggt, um zum Beispiel seine Berufe zu prüfen, kann es vorkommen, dass man beim Drücken des “Jetzt Ändern”-Buttons (wenn die 15 Sekunden runterzählen) ausgeloggt und auf den Login-Bildschirm zurückgeworfen wird. Sehr nervig!


Aktivierung von Zaubern
-Das Aktivieren eines Flächen-Schadens wird manchmal nicht angenommen, obwohl der Bereich gelb dargestellt wird(im Gegensatz zu weiß, wenn es nicht möglich ist). Wenn man zum Beispiel auf einem Mount sitzt und von dort aus den Zauber aktiviert, oder wenn man aus einem Dash kommt oder auch einfach manchmal, wenn man den Angriff so weit es geht nach vorne setzen möchte, passiert hin und wieder gar nichts.
-Wenn man einen Zauber castet wird manchmal die Animation des “Castens” wiederholt, ohne dass man dabei etwas machen kann. Diese Sekunden des “Herumhampelns” entscheiden oft über Leben und Tod.


Chatfenster
Wenn man sich mit einem seiner Chars einen eigenen Kanal gebastelt hat, um dort nur bestimmte andere Kanäle sehen zu können und diesen aktiviert hat und daraufhin auf einen anderen Char einloggt, so wird der Chat dieses Chars nicht wieder auf den “Standard” Chat zurückgesetzt, sondern zeigt eine Mischung aus “Standard”, “Bündnisse” und “Protokoll” an.


Tutorial
Wenn man das erste mal “stirbt”, erzählt einem Feldwebel Knox, dass man die Verletzung entweder mit einem Erste-Hilfe-Paket heilen kann oder indem man sich 5 Minuten lang an einem Lagerfeuer ausruht. Zur selben Zeit steht als Tipp rechts am Rand, dass man sich lediglich nur 3 Minuten lang ausruhen muss.


So, das war's. Reicht ja auch. :-) Jetzt noch ein paar kleine Anregungen, was unserer Meinung nach verbesserungswürdig ist.
Post edited by amras2011 on

Kommentare

  • amras2011
    amras2011 Beiträge: 4
    bearbeitet Januar 2014
    Verbesserungsvorschläge/Anregungen

    -Berufsressourcen sollten in die Gildenbank gelegt werden dürfen. Schließlich kann man sie ja auch per Post verschicken. Warum also nicht auch in die Gildenbank legen um gemeinsam davon profitieren zu können? Das erschließt sich uns nicht ganz.

    -Wenn ein Spieler aus einer Kiste nicht alles nimmt, sollte der Rest verschwinden. Das ist sonst vor allem bei öffentlichen Truhen sehr ärgerlich, wenn man sich an 3 großen Spinnen vorbei kämpft (Sharandar), nur um einen grünen Dolch als „Belohnung“ in der Truhe dahinter vorzufinden.

    -Wenn man ein Paket (Arkana etc.) öffnet und aus Versehen weg geht, statt den Inhalt zu nehmen, braucht man ein weiteres Paket, um es erneut zu öffnen, obwohl man es ja bereits geöffnet hatte.

    -Am Anfang jedes Gebietes (und bei längeren z.B. Mount Hotenow evtl. auch in späteren Zwischenlagern) sollte zwingend ein Briefkasten stehen! Das ständige Reisen in die Enklave ist einfach nervig und überflüssig!

    -Die täglichen Quests von Rhix und Lord Beschützer sollten für alle Stufe 60 Gefechte und Gewölbe gelten. Was soll man schließlich noch im nicht epischen Schreckensgewölbe, wenn man dort nicht mal epische Ausrüstung bekommt?

    -Der Button zum Verlassen einer Gilde sollte eventuell mit „Gilde verlassen“ und nicht nur mit „Verlassen“ beschriftet sein. Einige unserer Mitglieder haben schon, als sie noch recht neu waren, aus Versehen auf den Button geklickt, da sie nur das Fenster schließen wollten. Und da es keine Nachfrage gibt, ob man die Gilde wirklich verlassen möchte, standen sie plötzlich wieder allein da.

    -Das PVP auf Stufe 60 sollte geranked werden. Neulinge sollten nicht mit PVP-Veteranen in eine Instanz geworfen werden. Dazu sollte eventuell die Anzahl der Stunden oder Runden, die der Char bereits im PVP war, herangezogen werden. Aber wenn man als PVE-Spieler „nur mal fürs Artefakt“ ins PVP geht und nur zusammengeprügelt wird, ist das absolut frustrierend – für beide Seiten. Denn wenn eine Gruppe zu überlegen ist, bekommt diese ja auch kaum Ruhm.

    -Man sollte Bots melden können. Wenn man (meist betrifft es ja das PVP) einen Bot sieht (leicht erkennbar, da diese häufig extrem schlecht ausgerüstet sind und wie blöde am Zaun rumhüpfen, wenn dieser noch nicht geöffnet ist), sollte man diesen direkt melden können. Dazu könnte man im Dropdownmenü, wenn man einen Spieler mit „F“ ansieht, eine Option einbauen.

    -Der Waldläufer sollte dringend generft werden. Seine Fähigkeit einen Char festzuhalten funktioniert sogar bei Zweihändern mit aktivierter Unaufhaltsamkeit. Damit ist der Zweihänder für das PVP mehr oder minder nutzlos geworden.

    -Magier können im PVP oft noch bis zu (gefühlt) einer Sekunde nach Eingang eines Treffes (z.B. Niederschlagen des Zweihänders) dem Treffer ausweichen. Das sollte dringend geändert werden.

    -Heiltränke und Heilpakete sollten auch während des Reitens genommen werden können. Im Moment steigt man immer ab und wenn man verfolgt wird, kann das sehr nervig sein bzw den Tod bedeuten.

    -Hemden und Hosen sollten ausblendbar sein (wie der Helm).

    -Grymmünzen sollten Accountgebunden und nicht Charaktergebunden sein. So kann man mit seinem Lieblingschar Equip für seine anderen Chars besorgen. Außerdem ist man dadurch eher bereit, ordentlich ausbalancierte Gruppen für die Gewölbe zusammenzustellen.

    -Im Zwergenkönig sollte es als Belohnung mehr Grymmünzen geben als in Fardelver. Schließlich ist das Gewölbe um einiges schwerer und zeitaufwendiger. Außerdem bekommt ja immer nur einer den Loot vom Boss, und die anderen gehen leer aus. Für diejenigen hätte sich Fardelver mehr gelohnt, da man dieses Gewölbe normalerweise öfter schafft als den Zwergenkönig.

    -Die Kritschwere, welche man durch eine Henker-Verzauberung dazu bekommt, sollte der Übersicht halber auch im Charakterfenster in den Werten angezeigt werden.

    -Das “Herausfordern” des Zweihandwaffenkämpfers und das “Spotten” bzw. “Markieren” des Beschützenden Kämpfers teilen sich das gleiche Symbol am Gegner (ein rotes X). Dadurch ist es für den Beschützenden Kämpfer im Getümmel ziemlich schwer die Übersicht zu behalten und schnell zu erkennen, welche Gegner auf wen fixiert sind. Ein zum Beispiel blaues X für den Beschützenden Kämpfer und ein rotes X für den Zweihandwaffenkämpfer würde der Übersicht im Kampf deutlich zu Gute kommen.

    -Warum werden die zusätzlichen Stats, die ein Ionenstein dem Träger gewährt, in den Statistiken angezeigt, jedoch aber nicht im Ausrüstungswert? Wäre es nicht sinnvoller, wenn die Stats auch im Ausrüstungswert widergespiegelt würden? Genauso, wenn man Tränke oder “Verstärkungen” benutzt… warum wird dies nicht auch vorübergehend im Ausrüstungswert widergespiegelt? So wie es jetzt ist, ist es eher verwirrend als hilfreich...

    -Warum werden die Filtermöglichkeiten, bzw. die spezifischen Suchfunktionen, die im Gateway zur Verfügung stehen, nicht auch ins Spiel integriert? Ingame ist die Suchfunktion im Auktionshaus unbrauchbar, wenn man nicht weiß, wie der Gegenstand heißt, den man sucht. Außerdem ist es nervig, dass man die Gegenstände dreimal Sortieren muss, bis man den niedrigsten Soforteinkaufspreis angezeigt bekommt. Wen interessieren die teuersten Preise bei einem Einkauf beim Supermarkt? Man hält doch nach Schnäppchen Ausschau! ;)

    -Wie wäre es mit einem Chat-Archiv, damit man ältere Nachrichten eventuell auch noch nachvollziehen kann, wenn man sie beispielsweise während einer Instanz oder so nicht gelesen hat? Man kann ja leider den Chat nur begrenzt nach oben scrollen.

    -Bei sämtlichen Nachrichten sollte, sofern vorhanden, dazugeschrieben werden, wie hoch die Zeichenbegrenzung ist.

    -Die Statistiken sollten auch nach Verlassen einer Instanz noch eine Weile angezeigt werden, damit man, auch wenn man es bei z.b. Fardelver eilig hat, noch sehen kann, wie die Stats in dem Run waren.

    -Wenn man einen Spieler im Chat wegen “Spam meldet” (vorwiegend Goldseller <.<) wird dieser gleichzeitig auf die Ignore-Liste gesetzt… warum? Man meldet den Spam doch, damit der gemeldete bei, sagen wir mal 5 “Spam-Meldungen” 10 Minuten nichts mehr im Handelschat schreiben kann und somit aufhört zu spammen… was bringt es mir, wenn der Spieler von mir ignoriert wird, er aber nach vergangener Strafzeit vielleicht sogar mal etwas nützliches beitragen könnte? Diese Funktion sollte aufgesplittet werden… “Spam melden” und “Spieler ignorieren”...

    -Wenn man beim “Aussehen ändern” eines Gegenstandes zum Beispiel sein Schild anders gestalten möchte und zu diesem Zweck seinen Char um 180° dreht, liegt der Bereich des Rückens im Schatten. Wie soll man die Farbveränderungen genau einschätzen können, wenn die Rückseite im Dunkeln liegt?

    -Warum gibt es keine Option einen Gegenstand am Charakter anzusehen, ohne diesen auch zu besitzen? Klar, es ist lobenswert, dass ihr versucht habt diese Option durch die Char-Bildchen neben den jeweiligen sammelbaren Sets zu visualisieren, jedoch bezieht sich das Bild nicht auf Waffen und Non-Set-Items und ist zudem auch keine 1zu1-Umsetzung des Aussehens. Also, warum nicht einfach eine “Ankleide-Vorschau”, die man mit einem kleinen Klick bei jedem Ausrüstungsgegenstand aktivieren kann?

    -Warum wirken die Effekte einer mächtigen/perfekten Henkerverzauberung so übertrieben blinkend und wenig detailreich(die Details der Waffen sind kaum noch zu erkennen)? Das Flimmern und “Verzerren” der Waffe ist ein super schöner Effekt, aber das plötzlich alles so milchig hellblau glüht und dadurch alles wie ein Einheitsbrei aussieht, ist eher suboptimal gelöst.

    -Warum kann man T1-Gegenstände aus Gewölbe-Event-Truhen in T2-Gewölben looten? Man geht doch mit der Intention da rein, dass man auch das bekommt, was in der Beschreibung steht (in der Truhe im Frostherz waren z.B. T1-Bögen für den Waldläufer enthalten, im Versteck des Piratenkönigs z.B. T1-Schuhe für den Waldläufer).

    -Wie wäre es denn, wenn der Leader einer Gilde 1x täglich bestimmen kann, dass ein Ereignis (die stündlichen neben der Minimap) zu einer ganz bestimmten Zeit stattfindet… Mit anderen Worten: In der Gilde sind per Zufall gerade mal 5 Leute on, die ein Gewölbe-Run machen wollen… gerade laufen aber nur Ereignisse, wie Berufe, Foundry etc… Also legt z.B. der Gildenleader das Ereignis “Gewölbe” auf “jetzt”... dafür verschwindet für die am verschobenen Ereignis teilnehmenden zwar das nächste eigentlich geplante Ereignis (in diesem Falle das Gewölbe-Ereignis), aber immerhin kann man so gildenintern gehen und muss sich nicht mit Random-Gruppen rumschlagen.

    -Wie kann es sein, dass viele blaue Gegenstände für 60er besser sind als epische?
    Ein kleines Beispiel:
    Ring des Pegasus(selten, Level 55, Waldläufer, 10 Siegel des Pegasus)
    + 478 Kritischer Treffer
    + Angriffsplatz
    vs.
    Uralt: Sklavenmeisterring der Kontrolle(episch, 60, Castle Never!)
    154 Kraft
    154 Kritischer Treffer
    154 Erholung
    + Angriffsplatz
    Der kleine seltene Ring, den man hinterhergeschmissen bekommt, hat mehr Stats, als ein Ring, den man in einer T2,5-Ini finden kann? Wo ist da die Logik?

    -Die Unterwäsche (ekelhafte braune Lumpen) sollte ausgeblendet werden, wenn man Rüstungen trägt, die etwas freizügiger sind bzw ebenfalls färbbar sein. Durch das hässliche braun, dass unter den Rüstungen hervorlugt wird so mancher gute Look total verschandelt.

    -Es sollten Gildenachievements eingeführt werden. Mit anderen Worten Errungenschaften, die man mit Gildengruppen erfüllen muss (z.B. wenn ⅗ der Gruppe aus Gildenmembern besteht, zählt diese als Gildengruppe). Durch das Abschließen bestimmter Gildenachievements gibt es dann bestimmte Belohnungen, die der Gilde zugute kommen, z.B. mehr Platz in der Gildenbank oder Buffs, die in einem Dungeon gewährt werden, wenn man mit einer Gildengruppe unterwegs ist etc.

    -Tharmalune-Handelsbarren sollten accountgebunden statt charaktergebunden sein.

    -Housing wäre ein wundervolle Spiel-Implementierung. Vor allem aber Housing, was die Gilde betrifft, zum Beispiel wäre es unglaublich genial, wenn man als Gilde die Möglichkeit hätte, sich zum Beispiel eine Festung zu errichten, in der man “untereinander” sein kann. Mit eigenem PvP-Raum, in dem man gegeneinander im 1vs1, aber auch mit Gildengruppen wie z.B. 5vs5 PvP spielen kann. Jedes Gildenmitglied bekommt einen kleinen eigenen Raum, den man selbst gestalten kann. Zentrales großes Gildenlager etc. - kleiner Markt mit Verkäufern, Auktionator, Trainingspuppen, selbst kreirbarem Gildenwappen, etc. Materialien für den Bau der Festung können dann in Gildengruppen in Dungeons erfarmt werden. Natürlich sollte der Aufwand dafür etwas größer und vor allem langwieriger sein. Nach und nach sieht man dann den Fortschritt an der Festungsbaustelle und kann sich damit rühmen, etwas zusammen erschaffen zu haben! ;)

    -Materialien, die man speziell bei saisonal begrenzten Ereignissen sammeln kann, können nicht aus dem Inventar entfernt werden. Denke niemand möchte den Kram noch im Inventar haben, wenn das Event vorbei ist (z.B. die Blüten aus dem Mitsommer-Event), nimmt doch nur Platz weg und sorgt für Durcheinander!

    -Einführung eines Bossguides. Nein, keine ausgeklügelten Taktiken, das wäre wirklich zu viel des Guten. Was wir meinen, ist eine Auflistung von Fähigkeiten der einzelnen Bosse und vielleicht auch ein paar storytechnische Hintergründe (aus dem D&D-Universum).
    Beispiel:
    Boss 1:
    Cleave-Angriff 90° nach vorn, Durchschnittsdmg 12-18k
    360° Schlag, 5-7k Schaden, stößt Gegner zurück
    Charge auf den Spieler, der am weitesten entfernt steht, hochheben und würgen 7-10k Dmg
    Spawnt alle 20 Sekunden 5 Adds an Random-Positionen
    etc.

    -Es sollte eine Duell-Funktion implementiert werden. Ein Spieler kann einen anderen Spieler durch anklicken zu einem Duell herausfordern. Für diesen Zweck kann man ja vielleicht in einen kleinen instanzierten Bereich geportet werden, in dem man ungestört aufeinander einprügeln kann.

    -Warum gibt es keine epischen Gürtel, die auch diesem Rang entsprechen? 90% der Charaktere verwenden lieber einen blauen Gürtel mit zwei Mainstats und einem Angriffsplatz, als sich so einen für seine Seltenheit (Uralt/Erhaben/Verteidigungsplatz) eher schwachen Gürtel anzulegen.

    -Die Bücher, um sein Reittier von grün auf Lila aufzuwerten, kosten zusammen rund 2,8 Mio. ADs. Das sind bei dem derzeitigen Zen-Preis (1 Zen/367 ADs) umgerechnet ca 7600 Zen. Ein Epic-Reittier aus dem Zen-Shop, welches auch noch für ALLE Chars zählt, kostet hingegen maximal nur 4000 Zen (haben hier bewusst das teuerste Mount gewählt - der Kontrast zu einem boxed Epic-Mount für 800 Zen wäre natürlich noch viel unverschämter). Wie stehen diese Preise im Verhältnis zueinander? Würde man die Preise der Bücher halbieren, so würden die Spieler immer noch ca. 4000 Zen investieren und das für ein Reittier für nur EINEN Char. Unserer Meinung nach, sind die Bücher zum Aufwerten viel zu überteuert. Kann man es den Spielern nicht selbst überlassen, welches Reittier sie als Epic-Mount benutzen wollen, anstatt sie darin so sehr einzuschränken?

    -Wenn man einen Waffenskin (der kostenlos auf einer anderen anzubringen ist) auf eine andere Waffe überträgt und diesen, immer noch ehemals kostenlosen Waffenskin, dann erneut auf eine andere Waffe legen möchte, kostet dies wieder 51k AD´s. Wäre es nicht fairer, wenn ein kostenloser Waffenskin für immer kostenlos bleibt?


    So, das war's auch hier. Wir hoffen - wie bereits erwähnt - auf reges Feedback der Community und vielleicht auch auf eine kleine Reaktion seitens PWE. :-)
  • spideymt
    spideymt Beiträge: 1,741 Abenteurer
    bearbeitet Januar 2014
    Eine nette und gut formulierte Sammlung der Bugs, die aber schon in vielen Threads gemeldet wurden. Evtl. kann man diese noch zusammen schieben.
    PK erster Boss hat keine endlosen Add Spawns. Das ist nicht korrekt. Macht den Boss mal nahe Treppe. Natürlich spawnen nach Boss Tot noch einige Adds, aber nicht endlos.
    Bei den Verbesserungswünschen halte ich mich raus, da ich Wünsche nach Nerfs nicht unterstütze.
  • c23bowhunter
    c23bowhunter Beiträge: 4
    bearbeitet Januar 2015
    Die Auflistung finde ich toll, möchte Sie um einen Punkt erweitern:

    Im Ring des Grauens droppen aus der Dungeon-Kiste (Speziell Phantomfeste, aber auch in den anderen beiden) des öfteren blaue Items mit LV59 als Belohnung!

    Das sollte auch nicht sein - UNBRAUCHBAR !!!!!!