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Wann kommt die Klasse Barbar?

bearchaser4
bearchaser4 Beiträge: 1,162 ✭✭✭
bearbeitet Oktober 2014 in (PC) Allgemeine Diskussion
Ein Spieler hatte doch mal behauptet, das er die Barbar Klasse ausprobiert hatte. Kommt die Klasse nicht mit Modul 5?

Quelle: Hier
Neverwinter war vor kurzem auf der Gen Con 2014, der führenden Hobby-Spiel-Convention in den Vereinigten Staaten. Cryptics CEO, Jack Emmert, und ein paar glückliche Neverwinter-Spieler haben sich zusammengesetzt und ein bisschen D&D gespielt. Jack möchte sein Erlebnis mit euch teilen. Viel Spaß!

„Ich liebe Dungeons & Dragons. Das erste Mal habe ich D&D in einem Sommer-Camp in 1978 gespielt und seit dieser Nacht bin ich ein Fan. Ich habe von den Kampagnen der damaligen D&D Box-Sets bis hin zur 4. Edition alles gespielt. Und ich darf mich glücklich schätzen, nicht nur an den Beta-Tests der 5. Edition von D&D bei Cryptic teilnehmen zu dürfen, ich habe beobachten können, wie es sich über die letzten Monate weiterentwickelt hat.

Ich bin eigentlich nicht nur ein D&D-Fan, ich bin ein Hardcore-Spieler. Und daher bin ich natürlich auch jedes Jahr auf der Gen Con. Ich glaube, in den letzten 15 Jahren habe ich sie nur einmal verpasst. Und in der letzten Woche war es wieder so weit: Die Gen Con hat über 55.000 Fans aus allen Ländern der Welt angelockt, um gemeinsam Rollen-, Brett-, Karten- und TableTop-Spiele zu zocken und zu feiern.

Dieses Jahr war noch etwas spannender für mich aufgrund der Veröffentlichung der 5. Edition von D&D und dessen Verbindung mit einem unserer Spiele, Neverwinter. Wizards of the Coast hat ein besonderes Programm angeboten, das „All Access“ hieß. Ich habe mich dazu angemeldet und insgesamt 16 Stunden D&D mit dem gleichen Spielleiter und der gleichen Gruppe gespielt. Wir erschufen unsere Charaktere und haben dann zusammen eine Reihe von Abenteuern gemeistert. Das Beste an allem, unsere Charaktere wurden durch zuvor geplante Ereignisse hindurchgeführt!

Ich hatte mit einem vorgefertigten Kämpfer angefangen, mich dann aber nach dem ersten Tag dazu entschieden, einen neuen Charakter zu rollen. Mit dem Spielerhandbuch ausgerüstet habe ich einen Barbaren erschaffen… Diogenes, oder kurz Dio. Ich habe mich einer der Fraktionen angeschlossen, hier fiel meine Wahl auf die Allianz der Fürsten. Das Infopaket erklärte mir alles über die Fürsten und wofür sie einstehen. Ich konnte mir für Dio sogar einen magischen Gegenstand sichern – eine Schuppe von Bahamut – die man sogar in Neverwinter einlösen kann! Als ich später wieder zu hause war, hab‘ ich sie natürlich direkt meinem Hauptcharakter in Neverwinter verpasst. Es konnte also mit meinem neuen Barbaren auf der Convention losgehen und so haben wir fast den ganzen Freitag und Samstag Nachmittag damit verbracht, die Pläne des bösartigen Kult des Drachen ans Licht zu bringen.

Den Höhepunkt erreichten wir dann Samstagnacht. Hunderte von Spieler mussten zusammenarbeiten, um den Kryptgarten-Wald zu betreten und die neu errichtete Festung vom Kult des Drachen zu stürmen. Jede Abenteuergruppe bekam eine von vielen Hauptaufgaben, wie beispielsweise die Belagerungswaffen zu zerstören. Immer wenn eine Gruppe ihr Ziel erreicht hatte, erhielten alle anderen dadurch bestimmte Vorteile. Als zum Beispiel die Belagerungswaffen in ihre Einzelteile zerlegt waren, regnete es auf andere Gruppen keine brennenden Steine mehr herab! Eine andere Gruppe hatte die Aufgabe, ganz vorne im Raum gegen den Anführer des Kults zu kämpfen, um ihm die mächtige grüne Drachenmaske abzuluchsen.

Dieses ganze Erlebnis war ziemlich episch! Ungefähr 500 Spieler haben sich zusammengetan, um der Gefahr für die Vergessenen Reiche ein Ende zu setzen! Und das war nur ein Teil der ganzen „Tyranny of Dragons“-Erfahrung. Ich habe so viele Dinge in den D&D-Sessions miterlebt, die wir auch in unserer Erweiterung von Neverwinter haben. Das ist natürlich so gewollt, Neverwinter ist mit der tollen Story von D&D abgestimmt. Aber das ist noch nicht alles. Mir ist aufgefallen, dass Wiz Kids eine ganze Reihe krasser Figuren herstellt, die Hand in Hand mit „Tyranny of Dragons“ einhergehen. Diese einzelne Storyline ist viel mehr als nur ein paar coole Abenteuer – man kann sie digital in Neverwinter erleben, auf Conventions, in Gaming-Läden und auch mit einem brandneuen TableTop-Spiel! Und das ist nur der Anfang. Ich darf leider nicht allzu viel verraten, aber D&D hält einige coole Sachen für euch parat.

Mein Bericht wäre ohne einen Gruß an die Gruppe von Neverwinter-Spielern, mit denen ich Freitagnacht gespielt habe, nicht vollständig. Zusammen haben wir das Geheimnis des Leuchtturms der Sokol-Feste gelüftet und uns kennengelernt. Zwei Spieler haben sogar herausgefunden, dass sie in der gleichen Gilde sind, ohne vom anderen zu wissen, dass er auf die Gen Con geht und genau um solche Geschichten dreht sich die Gen Con. Sie vereint Spieler von überall her, die die gleiche Leidenschaft teilen.

Ich werde die Gen Con dieses Jahr niemals vergessen.
Ich habe die D&D-Zeit und das Treffen mit den Neverwinter-Fans in vollen Zügen genossen. Wer weiß, vielleicht findet ihr mich ja irgendwann in eurer Neverwinter-Gruppe wieder! Wir sehen uns im Spiel!“
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Kommentare

  • zwergenschubser
    zwergenschubser Beiträge: 1,715 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2014
    bearchaser4 schrieb: »
    Ein Spieler hatte doch mal behauptet, das er die Barbar Klasse ausprobiert hatte. Kommt die Klasse nicht mit Modul 5?

    naja das war kein spieler, das war ein ceo... n grosse nummer bei cryptic. der spielte aber D&D pen&paper, dort gibts ja weitaus mehrere klassen. vielleicht hat er ja soviel einfluss, das der barbar auch in neverwinter mal kommt, allerdings nicht mit modul 5. n neue klasse kommt bestimmt erst naechstes jahr irgendwann, ob das dann auch nen barbar sein wird ? nichts genaues weiss man nicht. in den foren wird ja der paladin oder druide favorisiert.
    free the bearchaser
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    [Mitteilung] Von [Brienne von Tarth]: ach du bist der klugscheißer aus dem forum, wird ja immer schöner xD
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  • graphiel83
    graphiel83 Beiträge: 210 ✭✭✭
    bearbeitet Oktober 2014
    Naja auf eine gewisse Art und Weise existiert ein Barbar doch schon im Spiel. Zumindest kann man mit Hilfe der optischen Charerstellung, der Biographie, verschiedenen Rüstungsskins, Farbe, und etwas Fantasie aus einem handelsüblichen GWF einen Barbaren zaubern. Jedenfalls fände ich das weitaus naheliegender, als nun noch zusätzlich eine Barbarenklasse einzuführen. Ähnlich sehe ich das übrigens auch mit dem Paladin. Wenn ich einen Paladin spielen wollte, so würde ich wohl schlicht einen GF nehmen und diesem ein entsprechendes Äußeres verpassen.

    Den Druiden hingegen fände ich schon sehr interessant. Ob nun als Lycantroph oder als Totemdruide (Sowas wie ein Beschwörer von Naturgeistern). wäre mir fast egal. Beides wäre jedenfalls reizvoll. Alternativ gäbe es aber auch noch andere Klassen (mal aus der guten alten BG 1 & 2 Zeit entnommen, die mich in NW irrsinnig reizen würden. Beispielsweise der Barde. Die gibt es in MMORPGs ohnehin schon recht selten, somit hätte NW wieder etwas womit es hervorstechen kann. ;)
  • deekin03
    deekin03 Beiträge: 395 ✭✭✭
    bearbeitet Oktober 2014
    Es wäre tatsächlich eine Idee, den Kleriker, durch einen Skillpfad, zum Paladin zu machen. Ab einer gewissen Skillstufe würde er dann auch die Waffe wechseln und mit dem Schwert kämpfen- aber eben auch göttlichen Kräfte gegen Untote besitzen...damit hätte man zwei Fliegen mit einer Klappe und müsste die Klasse nicht extra einführen.
  • karlzberg
    karlzberg Beiträge: 391 ✭✭✭
    bearbeitet Oktober 2014
    deekin03 schrieb: »
    und müsste die Klasse nicht extra einführen.

    es ist aber unsinnig in einem solch konzipierten spiel zwei klassen zusammenzulegen. ein solches spiel lebt von seinen vielen unterschiedlichen klasse. für beide seiten ist das eine win-win-situation: der betreiber bekommt mehr geld rein, weil immer wieder neue chars ausgestattet werden müssen. außerdem erhöhen sich seine nutzerzahlen, weil das spiel aufgrund seiner klassenvielfalt attraktiver wirkt. der spieler hingegen freut sich ebenfalls über eine enue klasse, da er hierbei wieder neue aufgaben (ausrüsten und hochspielen) hat und im besten fall mit neuen spielmechaniken konfrontiert wird --> mehr abwechslung.
  • themrsnow1
    themrsnow1 Beiträge: 24 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2014
    karlzberg schrieb: »
    es ist aber unsinnig in einem solch konzipierten spiel zwei klassen zusammenzulegen.

    Da muss ich zustimmen. Finger weg von zusammengelegten Klassen. Das gab es in Runes of Magic schonmal. Dort konnte man aus allen Klassen 3 beliebige kombinieren und ist so zu neuen Skills gekommen. Das erschließt soviele Möglichkeiten das da nie wieder jemand durchblickt und die Balance ist auch dahin.
    "Hüte dich vor Menschen die es gut mit dir meinen."

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  • graphiel83
    graphiel83 Beiträge: 210 ✭✭✭
    bearbeitet Oktober 2014
    Naja, du konntest zwar 3 (später auch mehr) wählen, jedoch nur gleichzeitig zwei (Primär und Sekundär) am laufen halten. Ganz so unübersichtlich war das nun auch wieder nicht, wie du es gerade darstellst. Die Balance zwischen den Klassen war übrigens auch nicht schlimmer und nicht weniger schlimm als wie in NW. Auch dort gab es immer wieder vereinzelte OP Kombinationen, während der Rest hinterher hing. Das kennen wir hier in NW ja auch von irgendwoher. Heute ist es der CW der über das Ziel hinaus schießt, gestern war es der GWF, morgen ist es der TR, usw, usf. Und ja, die von mir genannten Klassen waren jetzt willkürlich ausgewählt von dürfen gerne beliebig ausgetauscht werden. ;)
  • themrsnow1
    themrsnow1 Beiträge: 24 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2014
    Ich war dort nicht ganz so tief in das Thema eingestiegen wie hier, aber Anfänger hat es definitiv überfordert. Ich finde NWO irgendwie einsteigerfreundlicher. :)
    "Hüte dich vor Menschen die es gut mit dir meinen."

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