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Charaktererstellung, erste Schritte und Tipps zum Rollenspiel

pasknalli67
pasknalli67 Beiträge: 168 ✭✭✭
bearbeitet August 2014 in Rollenspiel-Bereich
Rollenspiel! Aber wie?

In dem MMORPG Neverwinter gibt es einige Unterschiede zu dem Pen & Paper Rollenspiel D&D. Diese Unterschiede, Hinweise zur Charakterentwicklung und zum Rollenspiel selbst, möchte ich an dieser Stelle aufzeigen. Zu diesem Zweck habe ich folgenden Beitrag verfasst. Alle ORANGEN Worte sind weiterführende Links zu guten Quellen über genannte Themen.

Die Charaktererstellung

Bei der Charaktererstellung klären sich schon einige Fragen über den Charakter von ganz allein. Dennoch ist es wichtig sich mit seinem Charakter zu beschäftigen.
Das mindeste was man als Rollenspieler machen sollte ist den Beschreibungstext bei der Charaktererstellung zu den Völkern, Klassen und anderen Wahlmöglichkeiten durchzulesen.
Ein guter Rollenspieler wird zu dem noch Quellen zu dem Wissen über die Welt, insbesondere über die Gegend aus der sein Charakter stammt und in der er sich aufhält einholen.
Ebenso ist es wichtig eine Persönlichkeit für seinen Charakter zu entwickeln und ihn mit Details ausschmücken. Dazu später mehr.

Kommen wir nun zu den Fragen die sich schon bei der Charaktererstellung klären.

1. Welchem Volk gehört der Charakter an?
2. Ist Dein Charakter männlich oder weiblich?
3. Welche Klasse verkörpert der Charakter?
4. Welche Attributs Schwerpunkte hat Dein Charakter?
5. Wie Schaut Dein Charakter aus?
6. Wo kommt Dein Charakter her?
7. Welchen Glauben hat Dein Charakter?
8. Wie heißt der Charakter?
9. Die Biographie Deines Charakters?


Diese Punkte klären sich schon durch die Charaktererstellung „ingame“. Es steht Dir dennoch frei Dich über Fearûn (Die vergessenen Reiche) auf Toril, und deren Schauplätze zu informieren, um diese in Deine Charakterentwicklung einfließen zu lassen. Jedes Wissen über das Setting der Welt in der Du spielst wird Dein Rollenspiel bereichern.

Details zu 1. Welchem Volk gehört der Charakter an?

Die derzeit möglichen Völker in Neverwinter sind:

Mensch
Halbling
Zwerg
Waldelf
Halb-Elf
Tiefling
Halb-Ork
Drow

Wer sich über das Volk seiner Wahl genau informiert, kann auf Besonderheiten eingehen und so seinem Charakter Tiefe geben. Was sich positive auf das Spielerlebnis auswirkt.

Details zu 2. Ist Dein Charakter männlich oder weiblich?

Am einfachsten wird es für die meisten sein das Geschlecht seines Charakters entsprechend des eigenen zu wählen. Den es ist nicht einfach eine Frau als Mann zu spielen oder umgekehrt.
Einige Bedürfnisse die das andere Geschlecht hat unterscheiden sich sehr von dem Gegensätzlichem. Sich da hinein zu versetzen ist nicht so einfach wie gedacht.
Die Rolle der Geschlechter in den einzelnen Kulturen der Völker zu erforschen kann eine Hilfe sein das entsprechende Geschlecht „glaubwürdig“ zu spielen. Bei dejn Drow haben so zum Beispiel die Frauen das Sagen.

Details zu 3. Welche Klasse verkörpert der Charakter?

Derzeit gibt es 5 Klassen im Spiel

Beschützender Kämpfer (Nahkampf, Verteidigung) KO > ST > GE
Taktischer Magier (Fernkampf, Schaden, Kontrolle) IN > WE > CH
Zweihandwaffenkämpfer (Nahkampf, Schaden) ST > GE > KO
Trickserschurke (Nahkampf, Schaden) GE > ST > CH
Glaubenskleriker (Heilung, Unterstützung, Kampf) WE > CH > ST

Bei der Wahl der Klasse wird sich auch automatisch mehr Hintergrund zu Deinem Charakter erschließen. Alleine schon durch die simple Frage „Warum diese Klasse?“ Selbst wenn die Antwort ist: „Weil sie richtig viel Schaden macht!“ Kann das etwas über den Charakter verraten wenn man das weiter hinterfragt. Warum macht er viel Schaden? Weil er sehr kräftig ist. Oder weil er ein geübter Krieger ist der schon in vielen Schlachten gekämpft hat.
Viele Antworten und weitere Fragen die einem auf so einfache Fragen einfallen, können dem Charakter mehr Leben einhauchen als man denkt.

Details zu 4. Welche Attributs Schwerpunkte hat Dein Charakter?

Durch das wählen des Volks und seiner Klasse ergibt sich dieser Punkt im Grunde. Den das Auswürfeln und die Wahl der möglichen Attributsbonis sollte so sein das es den Charakter bestmöglich unterstützt. Sicher spricht nichts dagegen einen besonders gescheiten Krieger spielen zu wollen. Doch über die Nachteile im Spiel sollte man sich bewusst sein.

Die Attribute (jede Klasse erhält besondere Vorteile durch die einzelnen Attribute. siehe "Klassen")

Stärke ST / Strength
Konstitution KO / Constitution
Geschicklichkeit GE / Dexterity
Weisheit WE / Wisdom
Intelligenz IN/ Intelligence
Charisma CH / Charisma

Details zu 5. Wie Schaut Dein Charakter aus?

Hier kann man schon eine Menge über die Anpassung des Charakters festlegen in dem man das Aussehen seines Charakters gestaltet.
Besondere Merkmale die Äußerlich zu erkennen sind (auf den ersten Blick sowie bei genauerer Betrachtung) und nicht über die Charakter-Anpassung bei der Erstellung eingestellt werden können, kann jeder Spieler unter seiner Charakterbeschreibung (Charakterfenster aufrufen über die Taste „C“ ingame) eintragen. So kann man auf Besonderheiten im Erscheinungsbild seines Charakters aufmerksam machen.

Noch etwas zu der Beschreibung Eures Charakters im Charakter-Fenster. Denkt daran das andere Spieler zwar sehen können was Augenscheinlich ist. Jedoch nicht wissen können wie ihr Denkt oder was ihr alles schon erlebt habt, glaubt oder gerne mögt. Beschreibungen wie z.B. "Roglan hat eine derbe Narbe über dem Gesicht die von einem Rotem Drachen stammt den er mit einem hasserfülltem Schlag niederstreckte..." Oder "Sie trägt ein Amulett um den Hals das ihre Mutter ihr einst geschekt hat" sind Unsinnig.
So dagegen: "Roglan´s Gesicht ziert eine kräftige Narbe die quer über sein Gesicht verläuft" und "Sie trägt ein auffälliges und fein gearbeitetes Amulett um den Hals" bleibt den anderen Spielern auch noch Raum zum Hinterfragen und ihr habt noch was zu erzählen.
Also immer daran denken was andere wohl an Euch erkennen können wenn sie Euch anschauen. Dann schafft ihr es auch eine schöne Charakterbeschreibung zu verfassen. Und vor allem habt ihr etwas zu erzählen

Details zu 6. Wo kommt Dein Charakter her?

Bei der Charaktererstellung werden Dir schon einige Orte Vorgegeben. Diese zu wählen und sich genauer informieren was es mit diesen Orten auf sich hat ist genau so eine gute Idee wie sich selber in „Faerûn – den vergessenen Reichen“ oder gar auf ganz „Toril“ umzuschauen und sich was auszusuchen. Dabei nicht außer acht lassen das jedes Gebiet auch seine eigenen Besonderheiten hat. Wer sich Zeit nimmt und mal googelt wird viel über die Welt erfahren und so ganz neben bei sein Rollenspiel und das Rollenspiel anderer durch die Tiefe seines Charakters beim Ausspielen bereichern.

Details zu 7. Welchen Glauben hat Dein Charakter?

Die Götter welche es derzeit im Setting von Neverwinter gibt sind viele der höheren Götter der vergessene Reiche. Aber auch mittlere und niedere Götter sind bei der Charaktererschaffung in Neverwinter zu finden. Momentan sind folgende Gottheiten bei der Charaktererschaffung wählbar:

Chauntea
Sune
Tempus
Torm
Selûne
Amaunator
Corellon
Oghma
Silvanus
Kelemvor
Moradin
Tymora


Es macht auch Sinn sich über das Pantheon des Volks zu informieren das man für seinen Charakter gewählt hat. Den der Glauben unterscheidet sich von Volk zu Volk deutlich.
Zudem gibt es viele Götter im eigentlichem Setting. Und es spricht nichts dagegen für sich eine dieser Gottheiten zu wählen.
Bei der Charaktererstellung wählt man dann am besten einen der einem soweit ganz gut gefällt, spielt jedoch seinen Charakter so aus das er einen anderen Gott verehrt.
Hier findet sich eine gute Übersicht über die Götter.

Details zu 8. Wie heißt der Charakter?

Für die Wahl des Namens Deines Charakters gibt es im Grunde nur eine wirkliche Regel.

Der Name sollte schlüssig sein und nicht „Setting fremd“!

Was heißt das aber nun?
Fangen wir mit dem einfachem an. Der Name sollte nicht „Setting fremd“ sein bedeutet nicht mehr und nicht weniger als das der Name nicht auf Dinge verweist die nichts mit dem Setting des Spiels zu schaffen haben. Ein Michael Jackson, Colonel Jetstrike oder ROFLcopter z.B. wecken Assoziationen die das Spiel ganz einfach stören und in der RP-Gemeinde verachtet sind genau wie Namen die der reinen Provokation dienen.
Bei der Wahl eines Namens wie z.B. Zeus, Neo oder Adonis sollte man sich auch klar machen das auch dies Setting fremde Begriffe sind. Erfahrene Rollenspieler werden da zwar mit einem lachendem und einem weinendem Auge drüber hinweg sehen. Doch wäre es auch für Dein eigenes Spiel schöner wenn Du Dich über die Welt „Toril“, deren Kosmologie und den Kontinent „Faerûn“ auf dem „Neverwinter“ zu finden ist informierst. Sollte Dir patu kein Name einfallen kannst Du Dir einen Namensgenerator googeln wie z.B. diesen HIER.
Oder Du schaust mal auf dieser Seite in den Kapiteln zu den Völkern wo auch Namen zur Auswahl stehen. Dungeons & Dragons - Völker Faerûns
Das der Name "in sich schlüssig ist" bedeutet das man sich Gedanken gemacht hat warum der Charakter so heißt wie er heißt. Fantasienamen oder Namen wie Holzauge, Hinkebein, Eisenfaust, Hammerhart, Wolfsblut oder dergleichen sind durchaus ok.

Details zu 9. Die Biographie Deines Charakters?

An dieser Stelle bist Du in Art und Umfang der Ausgestaltung Deines Charakters ganz auf Dich gestellt. Lediglich die Wahl Deines Volks, des Geschlechts, der Klasse, Herkunft und Glaube geben Dir einen Orientierung vor.
Nun geht es darum Dir die richtigen Fragen zu stellen und zu beantworten um Deinen Charakter zu gestalten, denen Du Dich noch nicht gewidmet hast.
Es folgen nun Fragen die bei der Ausgestaltung Deines Charakters hilfreich sein können.

Was fällt Dir als erstes zu Deinem Charakter ein?
Wie alt ist Dein Charakter? (Beachte das manche Völker erst spät erwachsen werden)
Welche Gesinnung hat Dein Charakter? D&D kennt 9 Gesinnungen
Wie kam Dein Charakter zu dieser Gesinnung?
Wo kommt Dein Charakter grade her?
Was macht Dein Charakter grade?
Wo will Dein Charakter hin?
Was sind die Ziele Deines Charakters? Was willst Du erreichen?
Gehört Dein Charakter einer besonderen Gemeinschaft an?
Wo bist Du geboren und aufgewachsen?
In was für einem Umfeld bist Du groß geworden?
Wer sind/wahren Deine Eltern? Hattest Du Geschwister? Wir habt ihr gelebt?
Wer sind Deine Freunde?
Wie bist Du erwachsen geworden?
Hast Du einen Partner? Bist Du verheiratet?
Was ist Dein wertvollster Schatz?
Was ist Dein größtes Geheimnis?
Für was oder wen würdest Du Dein Leben riskieren?
Was waren die prägendsten Ereignisse in Deinem Leben?
Was war Dein größter Fehler bis jetzt?
Was sind die besonderen Merkmale Deines Charakters? Sprache, Aussehen, Schmuck ect.
Hast Du einen Erzfeind?
Übt Dein Charakter einen Beruf aus?
Hat Dein Charakter was besonderes gelernt?
Wie steht Dein Charakter zum Tod?
Wie genau nimmt es Dein Charakter mit dem Glauben?
Wie steht Dein Charakter zur Magie?
Kann Dein Charakter gut mit anderen umgehen?
Mag Dein Charakter die Gesellschaft von anderen? Warum ja? Warum nein?
Hat Dein Charakter bestimmte Abneigungen?
Hat Dein Charakter bestimmte Vorlieben?
Was denkt Dein Charakter über sich selber?
Wie steht Dein Charakter zu Besitz und Reichtum?
Welche Werte- und Moralvorstellungen hat Dein Charakter?
Welche Charakterzüge hat Dein Charakter? Temperamentvoll? Zurückhaltend? Usw.
Was hat Dein Charakter immer mit dabei?
Wie heißt Dein Reittier? Wo hast Du es her?
Wer sind Deine Begleiter? Wo hast Du sie getroffen? Wie habt ihr zusammen gefunden?

Mit Hilfe dieser Fragen kann man schon einen ganzen Batzen an Infos über seinen Charakter ausschöpfen und ihm Tiefe verleihen die dem Rollenspiel zugute kommen wird.

Besondere Begriflichkeiten für das Rollenspiel.

IC = in charakter – Der Spieler ist in der Rolle
OOC = out of charakter – Der Spieler ist außerhalb der Rolle
NSC = nicht Spieler Charakter - für gewöhnlich Spielerlose Chars
SC = Spieler Charakter - Dein Charakter und Chars anderer Spieler
SL = Spielleiter - Leitet "Events" und/oder erstellt Abenteuer über die Foundry

Die Rollenspieletikette im Chat

In allen öffentlichen Kanälen die der Kommunikation mit dem Charakter dienen wie dem /sagen und /rufen ist für einen Rollenspieler das sprechen IC (in charakter) oberstes Gebot. Da gibt es keine Ausnahmen.
Eine Besonderheit stellt der Kanal /flüstern da. In dem wird ein guter Rollenspieler ebenfalls IC (in charakter) sprechen und OOC (out of charakter) besonders kennzeichnen.
Am besten ist es gleich zu beginn der Nachricht ein deutliches OOC: zu setzen.
So vermeidet man ohne großen Aufwand Mißverständnisse.
In den GLOBALEN Kanälen macht es überhaupt keinen Sinn zu versuchen IC durch zu setzen, wie es einige Rollenspiel-Fundamentalisten und die selbsternannten RP-Polizisten immer wieder mal versuchen.. Denn das widerspricht nicht nur der Logik, sondern behindert auch ganz einfach das Planen von Events und das soziale Miteinander der Community.
Im Handelskanal währe es wiederum wünschenswert wenn die Spieler IC kommunizieren würden. Den das würde das Flair auf einfache Art und Weise steigern. Doch machen wir uns nichts vor und nehmen es gelassen das die meisten zu Schreibfaul sind um um dem ganzen etwas Finesse zu verleihen.


Die ingame-channel für die deutsche Community in Neverwinter sind:

NWGerman
NWGermanRP (Für Rollenspieler)
NWGermanPvP (Für PvP Spieler)


Wie kann ich einen Channel beitreten?
Drückt Alt um in den cursor Modus zu kommen.
Klick nun auf das "Zahnrad Symbol" im oberen Linken Bereich vom Chat.
Wählt nun den Reiter "benutzerdefinierte Kanäle" aus, gebt NWGerman ins Textfeld ein und drückt "beitreten".


Wie kann ich die Farbe des Channels ändern?
Auch im Zahnrad Menü unter dem Reiter "Chat Window Tabs". Dort könnt ihr auch die Channels ausblenden falls ihr Ruhe haben wollt.

Wie kann ich einen Channel schreiben?
Einfach /NWGerman oder ihr stellt den Channel durch das "Sprechblasen Symbol" im unteren Linksne Bereich des Chats um.


Jetzt hast Du Dich gut informiert und Deinen Charakter ausgestaltet. Alles was Du jetzt noch brauchst ist Übung dies auch in Deinem Spiel umzusetzen und zum Ausdruck zu bringen. Den es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen! ;-)

Allgemeine Tipps zum Rollenspiel


Ein absolutes NO-GO in einem Rollenspiel ist es einem anderem Spieler seine Handlungen aufzuzwingen.

Beispiele dafür sind:

" Ich nehme meinen Dolch und ersteche XY "
" Ich klaue XY seine Goldbörse "
" geschickt greife ich ihre Hand und ziehe sie ins Haus "
" ich schütte XY einen Eimer Wasser über den Kopf und er ist pitsche nass "


Euch ist sicherlich klar worauf ich hinaus will. Den für jede Aktion die ihr mit, oder auf einen anderen Spielercharakter ausübt, hat dieser eine Chanze darauf zu reagieren. Folglich sollte es heißen:

" ich nehme meinen Dolch und versuche XY zu erstechen "
" Ich versuche XY seine Geldbörse zu stehlen "
" geschickt versuche ich ihre Hand zu greifen um sie ins Haus zu ziehen "
" ich versuche XY einen Eimer Wasser über den Kopf zu schütten "

So hat der andere Spieler auch noch Platz zum Spielen und eine Entscheidung zu fällen. Den genau das macht ja auch das Spiel aus. Wer nicht auf so etwas Rücksicht nimmt kann auch einen Roman schreiben. Da kann er ganz alleine bestimmen was passiert. Manche Sachverhalte können z.B mit Chat-Würfel Befehlen geregelt werden. Oder mit einem PvP Duell.

Auch solltet ihr es respektieren wenn jemand keine Lust hat Rollenspiel zu machen und dieser nicht auf Euch reagiert. Wertet es für Euer Spiel als sei er beschäftigt oder dergleichen.
Das selbe gilt für eine Herrausforderung zu einem Duell. Den Spieler der abgelehnt hat einfach mehrmals hintereinander anzuklicken und herraus zu fordern ist einfach nur unhöflich und nervig. Und wenn Euer Char hartnäckig ist beim Herrausfordern dann solltet ihr das "ausspielen" und nicht einfach durch eine Funktion nutzen. Dann kann das ganze wiederrum sehr angenehm werden. Und vieleicht könnt ihr den anderen Spieler dann zu einem Duell hinreißen ;-)
Selbiges gildet für die sogenannten "Ninjainvites" (einfach Spieler in die Gruppe einladen ohne mit ihnen ein Wort gewechselt zu haben) Als Rollenspieler sollte man vorerst ein Gespräch anfangen. Zum Beispiel so: (sagen; rufen oder flüstern)

"Hey, Ihr da wartet einen Moment. Bitte ich brauche Eure Hilfe...."

Oder man versucht es mit einem emote

"Die junge Elfe schaut sich hilfesuchend um, und blickt dann zu Euch rüber."

Die Kombination aus beidem ist dann die Königsdisziplin und erfordert aber auch von allen Beteiligten Geduld, da nicht jeder 180 Anschläge die Minute schafft. Geduld ist somit auch ein Schlüssel zu einem schönem Spiel. Und aus solchen Situationen entwickelt sich dann ein Erlebnis das auch Unbeteiligte gern verfolgen.

Zu guter Letzt kommen wir zu dem eigentlich aller, Aller, ALLER Wichtigstem was man als Rollenspieler mitbringen sollte. Und das ist genug Fantasie und Verständnis das Spiel anderer zu tolerieren.
Den Gezanke und Gezeter führt nur dazu das man sich und anderen die Zeit ein schönes Spiel zu erleben unnütz vergeudet.
Sollte es dennoch jemand übertreiben setzt diesen Spieler ganz einfach auf Eure Ignor-Liste (zu erreichen über die Taste „o“) und es ist gegessen.
Für die ganz harten Fälle kann man auch ein Ticket schreiben. Aber lange debattieren hilft niemandem weiter. Zumal sich diese besonderen Zeitgenossen eben daran hochziehen.

So und nun seit nett zu einander und genießt das Spiel.

Gehabt Euch wohl

Pasknalli
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"Die Raben-Saga" - 6 teilige Kampagne: NWS-DB6XG39L3
"Die Nebel von Rabenhorst" Kampagne: NWS-DSLJEEX84
"[Sommer Event] Zuviel des Guten" Event-Quest: NW-DCL93NI8K
"Eine Stunde Licht" Rätsel-Quest: NW-DOXLIRB4A
https://soundcloud.com/pasknalli - https://www.facebook.com/pages/Pasknalli/148622845206156
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Kommentare

  • pasknalli67
    pasknalli67 Beiträge: 168 ✭✭✭
    bearbeitet April 2013
    Weitere nützliche Infos über das Spiel "Neverwinter"

    Liste bekannter Chat-Befehle und e-motes

    Informationen über die Währungen in Neverwinter

    Hier erfährst Du mehr über die einzelnen Gründerpakete.
    Die im übrigen nicht mehr lang in der Form verfügbar sind. (siehe Timer)
    http://nw.de.perfectworld.eu/founderspack

    Unter folgendem Link findest Du das FAQ.
    In dem werden häufige Spielerfragen beantwortet.
    http://nw-forum.de.perfectworld.eu/s...2661#post92661

    lg

    Pasknalli
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    "Die Nebel von Rabenhorst" Kampagne: NWS-DSLJEEX84
    "[Sommer Event] Zuviel des Guten" Event-Quest: NW-DCL93NI8K
    "Eine Stunde Licht" Rätsel-Quest: NW-DOXLIRB4A
    https://soundcloud.com/pasknalli - https://www.facebook.com/pages/Pasknalli/148622845206156
  • nexus1972
    nexus1972 Beiträge: 147 ✭✭✭
    bearbeitet April 2013
    Auch wenn ich jetzt gerade nichts zum Thema beizutragen habe:
    Hut ab, Pasknalli67! Schön geschrieben und 100% Zustimmung. Vor allem beim letzten Absatz. Das Allerwichtigste!
    Ich werds aber trotzdem mal mit nem Elfenmädchen probieren.... Ich werde so garnicht warm mit den Elfen-Männer-Models in NW.....Wird schon schief gehen^^
    "Those are brave men knocking on our door! Let´s go kill them!" - Tyrion Lannister
  • emeral1
    emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
    bearbeitet April 2013
    Haaa.... na das gefällt mir doch HUt ab Klasse geschrieben und wenn du erlaubst klau ich zwei drei Sätze von dir und setz die in unserem Forum (zur Zeit noch Abenteurergilde/bzw.]Maskenspie[/URL]l) noch mit hinein.
    Manchmal ist das Wort schärfer als das Schwert

    http://wolfsbanner.forumieren.com/ (RP-Forum)
    http://living-authors-society.xobor.de/


    Foundrybauer und RPler
  • jolrael23
    jolrael23 Beiträge: 121 ✭✭✭
    bearbeitet April 2013
    der Text ist so gut, von mir aus dürfte man den sticky machen ;)
  • anachronex
    anachronex Beiträge: 1,305 admin
    bearbeitet April 2013
    /sticky gesetzt
    Beste Grüße

    Anachronex
    Community Team


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  • uthg4rdt
    uthg4rdt Beiträge: 10
    bearbeitet April 2013
    IC
    /me zog sein "+1"-Stahlbrandeisen aus dem Schmiedefeuer und brandmarkte dieses Thema auf diesem Brette.

    OOC
    Habe ich jetzt ge-no-go-t?

    Danke für die Arbeit. :)
  • pasknalli67
    pasknalli67 Beiträge: 168 ✭✭✭
    bearbeitet April 2013
    uthg4rdt schrieb: »
    IC
    /me zog sein "+1"-Stahlbrandeisen aus dem Schmiedefeuer und brandmarkte dieses Thema auf diesem Brette.

    OOC
    Habe ich jetzt ge-no-go-t?

    Danke für die Arbeit. :)

    Gern^^

    Das "+1" durch einen anderen passenden Begriff ersetzen wie z.B. "verzaubertes" Stahlbrandeisen; Stahlbrandeisen "von hoher Güte" oder "meisterhaftes" Stahlbrandeisen. Und alles ist supi.

    Ob das Brett da was gegen hatt weis ich nicht ;-) ... Scheint nichts gegen Babaren zu haben.

    Moment... Du meinst das "+1" Stahlbrandeisen und nicht das Stahlbrandeisen "+1" xD

    OK hat gedauert aber ich habs. Danke^^

    lg

    Pasknalli
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    "Die Raben-Saga" - 6 teilige Kampagne: NWS-DB6XG39L3
    "Die Nebel von Rabenhorst" Kampagne: NWS-DSLJEEX84
    "[Sommer Event] Zuviel des Guten" Event-Quest: NW-DCL93NI8K
    "Eine Stunde Licht" Rätsel-Quest: NW-DOXLIRB4A
    https://soundcloud.com/pasknalli - https://www.facebook.com/pages/Pasknalli/148622845206156
  • ragewinter
    ragewinter Beiträge: 473 ✭✭✭
    bearbeitet April 2013
    pasknalli darf ich dich knutschen bist du schielst und crazy frog nachmachst?

    hast mir ne menge arbeit abgenommen mit deinem Thema :D (hatte selbst sowas geschrieben nur nicht fertig geworden)

    betreffend der Channels dachte ich das diese automatisch nun für jede Sprache angeboten wird, das man auf selbstgemachte Community Channels zurückgreifen muss ist ein wenig doof^^
  • darkzethis
    darkzethis Beiträge: 79 ✭✭
    bearbeitet April 2013
    Ich hab deinen Thread mal zu uns in Forum verlinkt für eine kleine Anleitung für RP-Neulinge.
    Hoffe das ist dir Recht ;)
  • lufos12
    lufos12 Beiträge: 7
    bearbeitet April 2013
    danke für die anleitung :-) is echt ziemlich kompliziert das ganze. bin mal gespannt, wie oft RP in NW gelebt wird. gibt es eigentlich ingame tavernen oder so? wäre ja sinnvoll für nen RP MMO. :-)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • boendarl
    boendarl Beiträge: 3
    bearbeitet April 2013
    Hi Leute,

    freue micht echt schon auf das Spiel. Die Anleitung finde ich echt gut gemacht, habe aber noch eine Frage dazu. Wieviele Charakterplätze hat man (wieviele Chars darf man sich erstellen)?

    LG und viel Spass
  • pasknalli67
    pasknalli67 Beiträge: 168 ✭✭✭
    bearbeitet April 2013
    2 Charakterslots mit einem Free 2 Play Konto
    3 Charakterslots als Wächter des Nordens
    5 Charakterslots als Held des Nordens

    Hier erfährst Du mehr über die einzelnen Gründerpakete.
    http://nw.de.perfectworld.eu/founderspack
    Die im übrigen nicht mehr lang in der Form verfügbar sind. (siehe Timer)
    Auch das FAQ enthält nützliche und wichtige Infos
    http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php?t=7221&p=92661#post92661

    lg

    Pasknalli
    [SIGPIC]http://nw-forum.de.perfectworld.eu/image.php?type=sigpic&userid=97413326&dateline=1367311432[/SIGPIC]
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    "Eine Stunde Licht" Rätsel-Quest: NW-DOXLIRB4A
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  • boendarl
    boendarl Beiträge: 3
    bearbeitet April 2013
    @pasknalli97 danke für deine schnelle Antwort.

    2 Charplätze sind aber echt wenig, kann man sich noch welche dazu kaufen, ohne die Gründerpakete oder Held-Pakete? Z.B. über einen Shop?

    LG
  • pasknalli67
    pasknalli67 Beiträge: 168 ✭✭✭
    bearbeitet April 2013
    Ja, mit Sicherheit. Die möchten ja auch Geld verdienen mit dem Spiel. Charakterslots, Umlernmarken und amderes ist über den Shop zu haben.

    lg

    Pasknalli
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  • gagunal
    gagunal Beiträge: 500 ✭✭✭
    bearbeitet April 2013
    Meine neue Fibel zum unters Kopfkissen legen, jetzt bin ich auch im RP fit und werde das gelernte gleich bei nächster Gelegenheit umsetzen ;)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Anzutreffen auf dem Shard Mindflayer.
  • sannashae
    sannashae Beiträge: 28
    bearbeitet Mai 2013
    Vielleicht wäre ein Abschnitt mit einer Emote-Liste noch sinnvoll. Ich habe heute erfahren, dass man z.B. mit /walk 1 gehen kann (rennen ist dann wieder /walk 0).
    Ebenso kann man sich mit /sit hinsetzen,mit /dance tanzen (bzw. es gibt mehrere Tänze...).
    Da die Server gerade off sind, kann ich weitere Emotes gerade nicht ausprobieren.
  • kavalor1
    kavalor1 Beiträge: 138 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    boendarl schrieb: »
    @pasknalli97 danke für deine schnelle Antwort.

    2 Charplätze sind aber echt wenig, kann man sich noch welche dazu kaufen, ohne die Gründerpakete oder Held-Pakete? Z.B. über einen Shop?

    LG

    ja es wurde gesagt das man bis zu 50 Charakterplätze haben kann - wobei jeder (bis auf die ersten) natürlich erworben werden muss
  • pasknalli67
    pasknalli67 Beiträge: 168 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    Danke für den Tip. Habe ich angehängt
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  • sannashae
    sannashae Beiträge: 28
    bearbeitet Mai 2013
    Zu den Rollenspieltipps - Finde ich gut, würde ich aber noch ein wenig ergänzen. Ich hab hier mal einige Dinge aus einem anderen Rollenspiel-Guide von mir kopiert. War zwar für ein anderes Spiel, aber die RP Grundlagen sind soweit überall gleich:

    Grundlagen:
    Rollenspiel im /say

    Das meiste Rollenspiel findet im /say statt und ist standartmäßig durch weiße Schrift gekennzeichnet. Man kann die im /say geäußerten Sätze auch nur eine bestimmte Entfernung über „hören“ bzw. mitlesen.
    Äußerungen im /say umfassen alles, was dein Charakter auch wirklich sagt. Der /say ist damit komplett IC! - Man kann hier auch Sternchen-Emotes einfließen lassen (mehr dazu siehe weiter unten).
    Man muss – um im /say etwas zu schreiben, nicht zwangsläufig /say vorweg tippen. Der /say ist die Standard-Einstellung des Chats – sodass man gar nichts vorweg schreiben muss. Notfalls kann man mit /s zurück wechseln.

    Vermeiden sollte man OOC-Äußerungen oder Gespräche (z.B. über Fußball-Ergebnisse), ebenso wie Smileys aller Art.

    Lautstärke
    Man fasst das, was im /say gesagt wird, so auf, als wenn dies „normal laut“ gesprochen wird.

    Möchte man Flüstern, kann man dies über das Engine-Whisper (/tell) erledigen, zumeist wird aber den Mitspielern die Gelegenheit gegeben, das Rollenspiel-Flüstern (bei guten Ohren) mitzulauschen. Dann wird das Gespräch weiterhin über den /say geführt, jedoch über Emotes klar gemacht, dass man zurzeit sehr leise spricht oder flüstert.

    z.B:
    /say Ich weiß, was du letzten Sommer gemacht hast. *im Flüsterton*


    Demzufolge sollte ein Charakter, der gut zehn Meter in Entfernung von den beiden Flüsternden hockt, ein geflüstertes Gespräch nicht mitbekommen – auch wenn er es über die Engine mitlesen kann.

    Emotes
    Ein Emote beschreibt eine Handlung, die mit der Engine nicht darstellbar ist.
    Es gibt zwei Sorten von Emotes: das Engine-Emote über /e bzw. /me - und das Sternchen-Emote.
    Das Engine-Emote wird standardmäßig orange eingefärbt. Ein Sternchen-Emote wird überwiegend im /say verwendet und umklammert das Emote in Sternchen.

    Beispiele:

    /me (oder /e) kratzt sich am Kinn und leckt sich über die Schneidezähne.
    /say Ich glaube nicht. *er brummt und verlagert sein Gewicht vom linken auf das rechte Bein*


    Man kann auch in einem Engine-Emote Sprache einfließen lassen. Es hat sich aber bewährt, gesprochene Worte und längere Handlungen voneinander zu trennen und für normale Sprache den /say zu verwenden, für Handlungen das Engine-Emote. – Lediglich für kürzere Emotes hat sich das Sternchen-Emote bewährt.

    Grund ist dafür, dass man aufgrund der unterschiedlichen Färbung (Emote = Orange, Say = Weiß) schneller zwischen gesprochenem Wort und Handlung unterscheiden kann. Wird Handlung und Sprache zu sehr vermischt, kann man als Leser hier – gerade wenn viele Rollenspieler auf einem Fleck Rollenspiel betreiben – sehr schnell etwas Gesprochenes (oder eine Handlung) überlesen.

    Vermeide in einem Emote unbedingt persönliche Meinung, Gedanken und längere OOC-Mitteilungen.
    Gedanken sind nicht sichtbar, woher sollen andere also die Gedanken deines Charakters kennen? Ebenso ist deine persönliche Meinung nicht gefragt. Es geht um die Meinung deines Charakters. OOC-Mittelungen sollten auch eher in anderen Kanälen geführt werden, außer es handelt sich um ein kurzes (ooc: kurz/5 Minuten/wie lange auch immer afk).

    Wenn du kurz afk gehen musst, verwende am besten Emotes wie *versinkt für einige Momente/Minuten in Gedanken*.

    Dann kannst du ooc anfügen, dass du kurz afk bist. Mache OOC-Mitteilungen über „ooc: deine Nachricht“ kenntlich.
    Alternativ benutze eine Doppel-Klammer: ((deine Nachricht)). Oftmals wird auch eine Mischung benutzt wie ((ooc: Deine Nachricht)).
    Benutze das Engine-Emote für längere Handlungen, das Sternchen-Emote für kurze Beschreibungen. Emotes sind für die Beschreibung aller Handlungen zuständig, die nicht per Engine darstellbar sind, wobei Gedanken nicht in ein Emote gehören.


    Charakter-Profil
    Im Profil sollte nur die Beschreibung des Charakters drinnen stehen und alles umfassen, was man nicht per Engine sieht. Zum Profil kommt man über C (Charakter-Screen) -> unten rechts "Edit Profile".

    Was z.B. hinein gehört:
    •Größe des Charakters (Ist der Charakter klein oder überdurchschnittlich groß?)
    •Gewicht des Charakters (Ist der Charakter zierlich oder sehr bullig/muskulös?)
    •Alter (Ist der Charakter eher jung oder sieht man ihm sein Alter durch Falten schon an?)

    Wichtig sind hierbei nicht zwangsläufig Zahlenwerte, sondern eher, wie sich diese Dinge auf das Aussehen wiederspiegeln bzw. inwiefern der Charakter vom Durchschnitt abweicht. Formulierungen wie "wirkt eher jung" oder "man erkennt hier und dort einige Falten und graue Haare", die Rückschlüsse auf den Altersgrad zulassen, sind zu bevorzugen, da man so Strittigkeiten wie "Wie alt wird nun Rasse XY eigentlich" umgeht.

    Ähnliche Formulierungen wie "wirkt bullig und muskulös", "überragt den Durchschnitt um etwa eine Kopfgröße", "sieht eher schmächtig und dürr aus" sind bei Größe und Gewicht ebenfalls ein Mittel der Wahl.

    Was noch hinein gehört:
    •Besondere äußere Merkmale (gefärbte Haare, besondere Frisur, sichtbare Narben, sichtbare Tätowierungen)
    •Schmuckstücke
    •Rüstungen – sofern sie detaillierter ist als per Engine dargestellt oder von der Engine-Rüstung abweicht
    •Waffen – siehe Rüstungen
    •Ggf. tierische Begleiter
    •Sonstige Ausrüstung, die sichtbar mitgeführt wird


    Verdeckte Tätowierungen, Narben oder ähnliches gehören nicht ins Profil. Was jemand unter seiner Kleidung trägt, sollte erst dann emotet werden, wenn sich derjenige auszieht.

    Was NICHT ins Profil hinein gehört:
    •Charakter-Themes – Es läuft kein Dudelsackspieler neben dem Charakter her und spielt permanent diese Melodie – abgesehen davon dass niemand gerne You-Tube-Links abtippt
    •Verwandschafts- oder Beziehungsverhältnisse zu anderen Spielern – Das steht euch nicht auf der Stirn tätowiert, mit wem ihr verwandt oder verheiratet seid!
    •„Rollenspiel“-Hinweise alla „kann auch IC rennen“, „spielt kein eRP“. Wer erst ellenlange Rollenspiel-Disclaimer durchlesen muss, vergeht die Lust, mit derjenigen Person Rollenspiel zu betreiben. Zudem kann man Personen, mit denen man kein Rollenspiel betreiben möchte, auch direkt im Rollenspiel abweisen. Man muss hier keinen Disclaimer „auftischen“.
    •Die Hintergrundgeschichte – Niemand wird sich dutzende Seiten Lebenslauf durchlesen. So etwas kann im Rollenspiel erfragt werden oder steht vielleicht extern in einem Forum oder im Wiki.

    Man sollte versuchen, das Profil kurz und prägnant zu halten. Viele Rollenspieler lesen keine Profile durch, wenn sie davon (Wall of Text) erschlagen werden.

    Rollenspiel für Fortgeschrittene
    Trennung von IC und OOC
    Man sollte das, was im Rollenspiel gesagt oder getan wird, nie als eine gegen sich (d.h. den Spieler hinter der Spielfigur) gerichtete Äußerung oder Handlung verstehen.
    Eine Beleidigung IC gehört zum Rollenspiel, bedeutet aber nicht, dass der Spieler, der das IC ausgesprochen hat, damit auch den Spieler OOC beleidigen will.
    Sprich: Wer sich IC an die Gurgel geht, kann OOC auch gut befreundet sein.
    Trenne IMMER IC von OOC!

    Power-Emotes
    Power-Emotes sind Emotes, in denen du anderen eine Handlung aufzwingst.
    Ein berühmt-berüchtigtes Beispiel ist hierfür:
    *X schlägt Y den Kopf ab*

    Du kannst jegliche Handlung, die deinen eigenen Charakter beschreiben, in ein Emote packen, sobald du aber mit anderen Spielern interagierst, verletzt du ihre „Charakter-Hoheit“, wenn du für sie den Ausgang einer Handlung bestimmst. Das darf bestenfalls ein Plot-Leiter – wobei auch dieser nicht einfach Charaktere sterben lassen darf.

    Das Dilemma entsteht schon dort, wo man einen anderen auch nur „berührt“. Wie im richtigen Leben kann man jemanden, der einen berühren will, ausweichen, ihm auf die Hand schlagen, ihn wegstoßen. Bedenke: Du lässt dich ja auch nicht einfach so von wildfremden Leuten berühren, oder?
    – Und auch hier hat dann der andere das Problem, wenn er sich gegen eine Berührung wehrt, dass er der zuerst handelnden Person (die, die berührt), eine Handlung aufzwingen würde.

    Wie will man nun aber ein vernünftiges Zusammenspiel arrangieren, wenn theoretisch schon ein einfaches „X klopft Y auf die Schulter“ als Power-Emote angesehen wird?
    Die meisten Rollenspieler drücken bei solcherlei „harmlosen“ Emotes die Augen zu. Ein Schulterklopfen oder freundschaftliches auf den Hintern-Klappsen wird zumeist toleriert. Anders sieht es aber aus, wenn einem Charakter ein ernsthafter Nachteil oder eine Verletzung entsteht.

    Hier kann man nur „versuchen“ eine Handlung durchzuführen – oder man beschreibt nur seinen Teil der Handlung.
    Z.B.:

    „X nimmt sein Schwert, rennt in die Richtung von Y und versucht einen Hieb in Richtung des Halses von Y vorzunehmen“

    Nun liegt es an Y, ob er dem Angriff ausweicht, blockiert oder es gar akzeptiert.

    Eine Alternative zum „versuchen“ ist auch die Verwendung des Konjunktivs mit „würde“:

    „X nimmt sein Schwert, rennt in die Richtung von Y und würde einen Hieb in Richtung des Halses von Y vornehmen“
    Vermeide Emotes, in denen du anderen Spielern eine Handlung aufzwingst.

    Meta Gaming
    Meta-Gaming beschreibt Rollenspiel, das aufgrund von OOC-Wissen durchgeführt wird.

    Ein Charakter sollte nur aufgrund dessen, was er IC weiß, erfahren und erlebt hat, handeln. Wenn dir als Spieler zusätzliche Informationen zu einem Ereignis oder einer Person vorliegen, darfst du diese Information nicht in dein Spiel einbringen.

    Beispiel:
    Jemand stellt sich immer nur als „Klaue“ vor. Über seinem Kopf steht aber der Engine-Name. Dann darfst du den Charakter nicht mit seinem Engine-Namen anreden (das wäre das OOC-Wissen), sondern ihn nur mit Namen anreden, den er dir IC genannt hat, nämlich „Klaue“.
    Ebenso vermeide es Leute mit Namen anzusprechen, die sich dir noch nicht vorgestellt haben.

    Stell dir vor, jemand hat ein Verbrechen begangen. IC hat er eine weiße Weste, aber OOC weißt du, dass er der gesuchte Verbrecher ist. Wenn du ihn nun aufgrund des OOC Wissens bei den Wachen anschwärzt und sie dir IC Glauben schenken, hast du das Rollenspiel des „Verbrechers“ quasi kaputt gemacht.
    Wenn du IC natürlich herausfindest, dass derjenige der gesuchte Verbrecher ist, dann ist hier natürlich nichts gegen ein „Anschwärzen“ einzuwenden. Ein Rollenspiel-Bösewicht genießt keinerlei Immunität vor Bestrafung.
    Jeder muss die Konsequenzen seines Handelns in Kauf nehmen. Dabei sollte IC Wissen von OOC Wissen getrennt werden.
  • uttoxeter
    uttoxeter Beiträge: 1
    bearbeitet Mai 2013
    Danke für die Tipps :cool:
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • ll10
    ll10 Beiträge: 140 Abenteurer
    bearbeitet August 2014
    Upppsss... hoppa la... da bin ich woll in den Fettnäpfchen getreten. Kann man auch eine Biographie zu eine recht zufällig erstellen Figur erstellen? Ich habe nicht sehr darauf geachtet was für ein Aussehen sie hat, welche Rasse sie ist und so weiter.

    Geht sowas oder muss ich sie löschen? Obwhl sie schon auf level 60 ist.
    Und ungern zum dritten mal neuanfangen muss.
  • solfeam
    solfeam Beiträge: 149 Abenteurer
    bearbeitet August 2014
    Sollte funktionieren:

    Drücke "C"
    Gehe zu "Geschichte"
    Klick auf das "Bearbeiten" Feld (gleich hinter "Biographie" auf der linken Seite im Fenster)
    gib deinen Text in das Textfeld ein
    klicke auf "Speichern"
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