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Tag und Nacht - Hell und Dunkel - Licht und Schatten
blaqueup
Beiträge: 26 ✭
Hallo,
an anderer Stelle hatte ich es zwar schon erwähnt doch damit es nicht untergeht möchte ich hier nochmal darauf aufmerksam machen.
Was noch schön währe in Neverwinter sind meiner Meinung nach dynamisches Wetter, sowie Tag und Nacht wechsel. Diese Tageszeiten und Wetterstimmungen sollte man jedoch für das Foundry festlegen können damit man für bestimmte Questabschnitte auch bestimmte Stimmungen erzeugen kann. Auch auf die Gefahr hin das dann oft gewitterdurchzogene Nächte auftauchen^^.
Dann fände ich es toll wenn Spieler Lichtquellen hätten wie z.B. Fackeln, Laternen und Lichtzauber. Ich war in einem Foundry Abenteuer da war es ganz schön duster. Und mein Abenteurer hätte Licht dabei wenn er keine Nachtsicht wie z.B. Elfen, oder Dunkelsicht wie Zwerge oder Orks hätte. Die Sichtmodi der einzelenen Völker sollten ergo auch berücksichtigt werden.
Wie schaut es in der Richtung aus? Ist da was geplant? Wenn nicht möchte ich das an dieser Stelle vorschlagen.
lg
Pasknalli
an anderer Stelle hatte ich es zwar schon erwähnt doch damit es nicht untergeht möchte ich hier nochmal darauf aufmerksam machen.
Was noch schön währe in Neverwinter sind meiner Meinung nach dynamisches Wetter, sowie Tag und Nacht wechsel. Diese Tageszeiten und Wetterstimmungen sollte man jedoch für das Foundry festlegen können damit man für bestimmte Questabschnitte auch bestimmte Stimmungen erzeugen kann. Auch auf die Gefahr hin das dann oft gewitterdurchzogene Nächte auftauchen^^.
Dann fände ich es toll wenn Spieler Lichtquellen hätten wie z.B. Fackeln, Laternen und Lichtzauber. Ich war in einem Foundry Abenteuer da war es ganz schön duster. Und mein Abenteurer hätte Licht dabei wenn er keine Nachtsicht wie z.B. Elfen, oder Dunkelsicht wie Zwerge oder Orks hätte. Die Sichtmodi der einzelenen Völker sollten ergo auch berücksichtigt werden.
Wie schaut es in der Richtung aus? Ist da was geplant? Wenn nicht möchte ich das an dieser Stelle vorschlagen.
lg
Pasknalli
Normalität ist der Wahnsinn der Massen!
Post edited by blaqueup on
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Kommentare
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Deine Ansätze klingen wirklich interessant. Wäre echt cool wenn die Engine dies ermöglichen könnte. Vieleicht gibts ja ein offizielles Statement zu :-)[SIGPIC][/SIGPIC]0
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Jo das wäre eine nette idee,dann würden diverse skills/zauber ausm D&d wie nachtsicht oder Infrarot auch sinn machen,davon ab das selbst ohne wie gesagt schon stimmung oder hin und wieder schrecken drin sind wenn unerwarten und ungesehen etwas vor dir auftaucht ^^0
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Hallo zusammen,
zu Fackeln oder sonstigen, trag- oder zauberbaren Lichtquellen habe ich keine offizielle Info. Dynamisches Wetter wird es allerdings auf längere Sicht erstmal nicht geben - sprich in der Protectors Enclave wird immer Sonnenschein herrschen, in Vellosk wird es immer nacht sein. Das hat mit der ganz spezifischen Atmosphäre zu tun, die diese Bereiche erzeugen sollen.
In der Foundry ist es allerdings möglich, für eigene Karten auch eigene Wetter bzw. Helligkeitseinstellungen vorzunehmen. Wenn ihr also wollt, dass euer Abenteuer in tiefer Nacht oder während einem düsteren Gewitter spielt, dann ist das möglich.
Hoffe ich konnte helfen,
- SkasteBeste Grüße
Skaste
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Na wer brauch schon dynamisches Wetter in einer zu 95% + / - Instanzierten Welt^^[SIGPIC]http://nw-forum.de.perfectworld.eu/image.php?type=sigpic&userid=43815850&dateline=1366897929[/SIGPIC]
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Wir sehen die Zukunft, lass sie uns dir zeigen...0 -
Da ist meines Wissens nach nichts implementiert, das hängt allerdings auch mit der Engine zusammen. Selbst in einem komplett dunklen Raum würde von dem Spieler eine geringe Lichtquelle ausgehen. Möglich wäre es sicher, ob derartiges irgendwann eingebaut wird, kann ich dir aber nicht sagen.
- SkasteBeste Grüße
Skaste
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Also alles in allem "keine" perfekte Welt0
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Also alles in allem "keine" perfekte Welt
Eine perfekte Welt gibt es nicht. Du wünscht dir Feature A, weil es für dich ein "Muss" ist. Ein anderer Spieler findet genau dieses Feature nervig und würde es liebend gern gar nicht sehen. Du erkennst das Problem? Neverwinter ist ein MMO. Es soll vielen Spielern Spass bieten.
Sollte die Community nach dem Release feststellen, das ein bestimmtes Feature unbedingt dabei sein sollte und es sich wirklich viele wünschen, dann besteht eine gute Chance, das es auch integriert wird.Beste Grüße
Anachronex
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Danke für die Rückmeldung.
Schaun wir mal was da auf uns zu kommt.
lg
PasknalliNormalität ist der Wahnsinn der Massen!0
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