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Tagebuch eines Autor´s Foundry: Die Vogelfelsen.

zorotlrex
zorotlrex Beiträge: 17
bearbeitet März 2014 in Quest Feedback
Tag 1:

Eine neue Insel ensteht. Ihr Name ist bisher unbekannt. Mal schauen was sich daraus so entwickelt.

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Tag 1 ende.
Post edited by zorotlrex on

Kommentare

  • zorotlrex
    zorotlrex Beiträge: 17
    bearbeitet März 2014
    Tag 2:

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    Tag 2 ende.
  • zorotlrex
    zorotlrex Beiträge: 17
    bearbeitet März 2014
    Tag 3:

    Die Insel wurde auf den Namen: Die Vogelinseln getauft.

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    Tag 3 ende.
  • zorotlrex
    zorotlrex Beiträge: 17
    bearbeitet März 2014
    Auch die netten Orks haben Wind davon bekommen, und wie immer wollen sie sich diese schöne Insel erobern seht selbst.

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    Doch Sonja, Paldir und Johannes werde alles tun

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    damit das hier nicht passieren wird.

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  • zorotlrex
    zorotlrex Beiträge: 17
    bearbeitet März 2014
    Foundry: Die Vogelfelsen

    ID für Kampagne: NWS-DDRNS95MX (Exordium)
    ID für Quest: NW-DQQIPPVT7 (Die Vogelfelsen)
    Autor: @zorotlrex

    Ahoi! liebe Spiele, Arr! ich meinte Piraten..
    ===============================
    Das hier ist mein erstes richtiges Foundry, ich hoffe
    ihr werdet genau so viel Spaß haben beim Spielen,
    wie ich beim erstellen.

    Es handelt sich hierbei um eine Dynamische Map, die sich ab
    den 2ten abschnitt komplett verändern wird, doch seht selbst.

    Ein enormer aufwand wurde betrieben um euch mal eine
    ganz neue Umgebung zu schaffen. Die Map ist komplett
    vertont, und auf die passende Situation abgestimmt. Ich
    hoffe auf reichlich Feedback, es handelt sich hier um ein
    Projekt das ich alleine in angriff genommen habe. Auch
    komplett neue Charaktere (NCS, Gegner) werden euch
    begegnen.

    Mfg @zorotlrex aka. Vhlint
  • zorotlrex
    zorotlrex Beiträge: 17
    bearbeitet März 2014
    Fix:

    - Einige Soundeffekte wurden Hinzugefügt/Geändert,
    - Endkampf wurde noch eine kleine Komponente hinzugefügt.

    Viel Spaß gruß Vhlint.

    Feeback sowie Frage bitte hier im Forum stellen.
  • sheydrale
    sheydrale Beiträge: 1,402 Community Moderator
    bearbeitet März 2014
    Hallo zorotlrex,

    Ich finde die Idee eines Autoren-Tagebuches sehr interessant, wie auch spannend. Es ist fast so als sähe man dem Autor beim Erstellen über die Schulter. Die Bilder von deiner Quest sind vielversprechend, ich bin auf die Quest gespannt! :)

    - Sheydrale -
    Beste Grüße

    Sheydrale
    Community Team


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  • zorotlrex
    zorotlrex Beiträge: 17
    bearbeitet März 2014
    Danke dir :)
  • zorotlrex
    zorotlrex Beiträge: 17
    bearbeitet März 2014
    /update

    - Augang der Quest ist nun das Steuerrad, direkt vor der Truhe.
    - Im Endkampf gegen Fürst Gruush, wurde ein weiterer Soldat hinzugefügt der euch im Kampf unterstützt.
    - Eingang zu den Vogelfelsen ist nun der Tempelbrunnen, nahe der Treppe in Pro-Enclave.


    Weitere Hinweise:

    - Das Silbererz, befindet sich direkt unter Schmiedemeister Olaf, an den Wänden der großen Felsen.
    - Die 3 Ballisten sowie das Katapult, befinden sich alle auf der selben höhe wo ihr Olaf antrefft.

    Für weitere fragen, stehe ich euch InGame , sowie im Forum zur verfügung.
  • zorotlrex
    zorotlrex Beiträge: 17
    bearbeitet März 2014
    Suche 1-2 Mitspieler für meine Foundry, die sie gerne Testen würden. Hätte gerne eine Feedback bevor ich mich an eine Fortsetzung mache.

    Zur Not hier melden, oder InGame anschreiben.

    Gruß euch :)
  • solfeam
    solfeam Beiträge: 149 Abenteurer
    bearbeitet März 2014
    Heyho,

    ich hab deine Foundry einmal angetestet.

    Beim ersten Versuch bin ich leider steckengeblieben, beim Quest, wo man zum ersten mal den Schmied ganz oben finden soll, übersah ich die eine Weggabelung, sodass ich bei einer Armbrust gelandet bin, wo ein Holzsteg in einen Felsen führt.
    Ich dachte so, wow, unsichtbarer weg :cool:, gehe voll rein und stürze ab und stecke fest

    Beim zweiten Versuch ging dann alles glatt, Sonjas Platzwechsel verwirrten manchmal etwas (unten, mitte, Boot), sind aber nicht weiter störend.

    Besonders gut gefällt mir die Story, die Kämpfe sind nicht zu schwer (hab den Quest allein mit meinem GF gemacht), und die Atmosphäre ist cool, vorrausgesetzt man hat keine Probleme mit Höhenangst ingame :D

    Hat alles in allem Spaß gemacht :)

    Grüße
    Solfeam
    NWGermanFoundry
    Der Channel für deutsche Foundry Autoren

    Ihr habt Fragen zur Foundry oder sucht einen Testspieler?
    Schreibt mir bitte ingame :)
  • cushparl
    cushparl Beiträge: 861 Abenteurer
    bearbeitet März 2014
    Hallo,

    ich hab mir die Quest mal angesehen... und sie hat mir gut gefallen! Vor allem die Karte fand ich wirklich gut gelungen. Auch die Aufgaben am Anfang, die fast ohne Kampf auskommen - sehr schön.

    Womit ich so meine Schwierigkeiten hatte, war die Story. An sich ist sie ja nicht kompliziert... aber beim Einstieg wird einem doch relativ viel aufgebürdet: Da behauptet mein Charakter auf einmal , von einer Burg namens Dunwall zu kommen, von der ich in der Beschreibung der Quest zum ersten Mal gehört hab, und dass die von Orks überfallen worden wäre... dann scheint er selber nicht genau zu wissen wo er ist und wie hierher kommt - offenbar in einem Ruderboot. Dabei bin ich doch gerade in der Enclave in den Brunnen gesprungen... oder? Du siehst, wenn man den Anfang deiner Quest ernst nimmt, hat man so seine Schwierigkeiten, nicht in Widersprüche zu geraten.

    Das setzt sich dann mit dem "Welt"-Hintergrund fort: Sonja spricht von "Poseidon", Oger zaubern, Orks schweben... da ist nicht direkt was gegen einzuwenden (eigentlich finde ich das gut: ist eine nette Abwechslung) - aber wenn man sich gerade noch in Niewinter in Faerûn wähnte, wird es schwierig.

    Worauf ich hinaus will: Der Übergang von der D&D und Spielwelt in deine sollte vielleicht irgendwie noch klarer gemacht werden. (Ein Prequel zum Fall der Burg wäre super ;) )

    Eine andere Sache wäre noch die Ausgeglichenheit der Kämpfe: Mit dem Gefecht ganz am Ende hab ich mir ziemlich schwer getan, dafür war die Begegnung mit den "Oger-Kommandanten" lächerlich einfach, weil sie sich nur als drei schwache Bogenschützen herausstellten.

    Kleinere Fehler sind mir noch aufgefallen: Auf der ersten Karte sind viele Interaktionsobjekte nicht umbenannt - z.B. die Ballisten (aber auf der 2. Karte haben sie "richtige" Bezeichnungen). Bei der Aufgabe "Kämpf dir den Weg frei" (oder so ähnlich) bin ich, weil ich es vom bisherigen Questverlauf so gewohnt war, einfach von der Plattform nach unten gesprungen und musste dann zurücklaufen... was ziemlich komisch war.

    Alles in allem: Sehr schön gemacht - ich freue mich auf mehr :)

    lg

    cush
  • zorotlrex
    zorotlrex Beiträge: 17
    bearbeitet März 2014
    Danke euch beiden erstmal für euer tolles Feedback.

    @cush, gut das du das auch so ausführlich berichtest. Geplant war ja das ganze so:

    Die Burg Dunwall liegt eine ganze ecke weg von den Vogelfelsen, als der vorderste bereich also die Küste von Orks angegriffen wurde und übernommen wurde, bist du am ende geflüchtet. Nach lange reise kommst du dann zu den Vogelfelsen (sind dir bis dato unbekannt) du bist ja nur bisher an der Burg gewesen. Du bist leicht durch den Wind, der Kampf mit den Orks, die flucht der gedanke daran ob du das ganze überleben wirst, naja du bist eben durch den Wind in diesen moment. Bis daher ist die frage berechtigt wenn ich Sonja frage, wo bin ich. Sie kennt sich da etwas besser aus und erklärt dir das ganze. Muss da aber nochmal einiges überarbeiten. Deswgen großes Danke an dich :)

    Zum Fall der Burg :) ich kann dir sagen die Küste ist in arbeit und zu 60% fertig. Sonja erwähnt am ende ja Burg Dunwall und deren rückeroberung was an der küste beginnt.

    gruß euch :)
  • x0y1
    x0y1 Beiträge: 231 ✭✭✭
    bearbeitet März 2014
    Also die Gestaltung der Insel fand ich sehr gelungen. Zu Vorsicht bin ich ein paar Mal abgestiegen, mein Gaul hat Höhenangst. Sehr schön gemacht und wirklich mal ne Abwechslung.

    Die quest, braucht ein bisschen, bis sie auf Touren kommt. Ich hatte auf der ersten Karte langsam aber sicher das Gefühl, das ich die eine oder andere Person runter schubsen sollte.

    Für den ersten Auftrag mit den Kisten könnte man vielleicht z.B. den Bierkrug auch in der Kiste platzieren oder pack ein Deckel auf der leeren Kiste drauf.
    Beim Silber abbauen, fehlt die Interaktion, die auch blitzschnell vorbei ist. Auf der ersten Karte sind noch die Katapulte und Ballisten mit 01 usw. gekennzeichnet und es gibt noch "go to next map".

    Ich fand, ich wurde im ersten Abschnitt ein klein wenig zu viel rumgeschickt. Ich habe schon bei dem Aufseher, das Bedürfnis gehabt ihn in den Käfig einzusperren. Die zweite Karte und das Szenario wechsel war gut, um Dampf abzulassen. ;)
    Osthafen sehen und sterben? - ID: NW-DGEYCHWUN

    Foundry Kampagne: Brunnen des Lichts - ID: NWS-DQG4915CT
    Brunnen des Lichts - Teil 1 - Der Auftrag - ID: NW-DS4C5KCCR
    Brunnen des Lichts - Teil 2 - Die Suche - ID: NW-DAYTBXNQU
    Brunnen des Lichts - Teil 3 - Der Fluss des Blutes ID: NW-DGRRBAVNE NEU

    Findet heraus, was es mit einer mysteriösen Karte auf sich hat und wieso es zum Untergang einer alten Adelsfamilie geführt hat.
    Die Quest verfügen über 2 Schwierigkeitsgrade. Es gibt auch abseits der Questpfade was zu entdecken. Alle Karten verfügen über reichlich Details und dauern je nach Teil ca. 20-30 min.