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Anwesen Baron Bas an Namhaid

emeral1
emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
bearbeitet Mai 2015 in Quest Feedback
Ein lieben Gruß an die Community

Einige haben meine Foundry schon positiv bewertet, daher möchte ich sie hier nun doch einmal einstellen, damit ihr mir euer feedback geben könnt.
Es war das erste Mal das ich mich überhaupt mit dem Editor befasst habe und finde auch jetzt noch immer Dinge die ich noch mal verändern will. (und es auch oft tue^^)

Eigentlich war es als reine Rpfoundry gedacht..dann kam eine kleine Geschichte hinzu.
Nun arbeite ich daran aus dem Ganzen eine Kampagne um das Leben des Charakters zu schaffen.

Wer Lust hat schaue einfach mal rein.

LG Emeral

Anwesen Baron Bas an Namhaid
NW-DQ4P9VAXW
@elouaneliseus


Name der Kampagne ist nun:
Der Weg des finsteren Streiters
NWS-DT77AH64P

-Prolog: Die Kindheit
NW-DAZNKHBBW
@elouaneliseus

-Der Weg in die Finsternis
NW-DD7CNKHBBW
@elouaneliseus

-Baldurs Tor
NW-DITF6LZBH
@elouaneliseus

-Niewinter
NW-DTP5EHJEP
@elouaneliseus

-Anwesen Baron Bas an Namhaid
NW-DQ4P9VAXW
@elouaneliseus

-Der Seelensplitter
(on...Nummer folgt)
@elouaneliseus
Manchmal ist das Wort schärfer als das Schwert

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Foundrybauer und RPler
Post edited by emeral1 on

Kommentare

  • emeral1
    emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
    bearbeitet Januar 2014
    Ein zweiter Teil wurde hinzugefügt.

    Prolog: Die Kindheit
    NW-DAZNKHBBW
    @elouaneliseus


    Zusammen zu finden als Kampagne, noch ohne Mittelteil, dieses folgt voraussichtlich in zwei weiteren Akten.

    Kampagne:

    Der Weg des finsteren Streiters
    NWS-DT77AH64P
    Manchmal ist das Wort schärfer als das Schwert

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    Foundrybauer und RPler
  • emeral1
    emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
    bearbeitet Januar 2014
    Dank liebenswerter Hilfe und Kritik (und das ist nicht ironisch gemeint) habe ich im Prolog noch mal einige Teile optisch aufgepeppt und auch den Titel des Prologes angepasst.

    LG Emeral

    Achja fast hätte ich es vergessen :D (Die ersten Teile sind eine Art interaktiver Traumerzählung nur der letzte Teil spielt dann wieder in der Gegenwart)
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  • emeral1
    emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
    bearbeitet Januar 2014
    Der erste Mittelteil ist drin, nachdem er mich einige Nerven gekostet hat ;D.
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  • lelethir
    lelethir Beiträge: 258 Abenteurer
    bearbeitet Februar 2014
    Kritik zum Prolog:

    ! Dieser Text enthält Spoiler !

    Die Art des Aufbaus war richtig gut! Das muss mal gesagt werden! Geschichte gefällt sehr.

    Was mir aufgefallen ist:

    - Man tritt nicht aus der Tür!
    - Der erste beschreibende Text in dem Haus kommt zu früh, find ich! Man liest von Sachen, die man noch gar nicht sehen kann, wenn man im Haus steht. Später beim Feuer ist mir das auch aufgefallen, das nimmt irgendwie den AHA-Moment aus der Geschichte.
    - Verhalten der NPCS, die irgendwo hin gehen, aber im Grunde nicht gehen, sondern "puffig" sich-in-Luft-auflösender-Weise verschwinden: Das könnte man über Patrouillien eleganter lösen und das Verschwinden an das Ende des Dialogs knüpfen. (Ist nicht unkompliziert, geht aber!)
    - Man sucht die tote Amelia und ... hat einen Dialog mit ihr! Sieht komisch aus^^ (Vielleicht eher ne Betrachtungsquest, leg einfach irgendwas neben sie und binde das in die Quest ein)
    - Benennung der Angreifer: Die Eigennamen sind angepasst, nicht aber die Gruppennamen. Ist nicht gewollt, schätz ich mal.
    - Den letzten Satz über Magnus Familie solltest dir nochmal ansehen, der passt so gar nicht von der Grammatik her.
    - Darüber hinaus wäre ne allgemeine Rechtschreib-Prüfung nicht falsch, da passen ein paar Sachen nicht, in erster Linie die
    Zeichensetzung.

    Liebe Grüße,

    Lelethir
    Möchtegern-Leiter der Foundry-Autoren-Gilde "Living Authors Society" (http://living-authors-society.xobor.de/)!
    Machwerke:
    Kampagne "Einen Schatten zu jagen!"
    Veröffentlichung abgeschlossen;
    zu finden unter:"Beste", Autor @lelethir und Sprache "Deutsch"
  • emeral1
    emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
    bearbeitet Februar 2014
    Einen weiteren Teil hinzugefügt.

    Baldurs Tor


    Betreff Lelethir Prolog:

    (-Puffende Npc im ersten Teil waren beabsichtigt, des Traumeffektes wegen, ebenso das aus dem Zimmer vor dem Dorf landen. Daher der Text im Buch aber ich lese nochmal drüber ob er zuviel verrät.
    -Aufgrund einer wohl fehlerhaften ersten Map kann ich dort im 2D Modus nichts bearbeiten und im 3D kann ich die Gruppennamen nicht verändern, sehr ärgerlich.
    -Grammatik und Zeichensetzung ..ok ich lass noch mal jemanden drüber lesen, möglicherweise bin ich auch mal wieder ins Hamburgische abgerutscht.
    Danke fürs Bescheid geben so kann ich es noch ändern und entschuldige das ich es nicht eher geschafft habe das zu kommentieren)
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  • cushparl
    cushparl Beiträge: 861 Abenteurer
    bearbeitet Februar 2014
    und im 3D kann ich die Gruppennamen nicht verändern, sehr ärgerlich.

    Warum denn nicht? Also bei mir geht das einwandfrei.
  • xjongleurx
    xjongleurx Beiträge: 89 ✭✭
    bearbeitet Februar 2014
    Hallo,
    und im 3D kann ich die Gruppennamen nicht verändern, sehr ärgerlich.

    ich glaube du verwechselst Gruppennamen mit den Begegnungsnamen im Layout-Modus... die sind nämlich nur 2D zu ändern, werden aber vom spiel intern behandelt, sind also nicht sichtbar. Gruppennamen ändert man eigentlich im gleichen Fenster, wie die Einzelnamen... das sollte eigentlich im 3D auch gehen (cushparl erwähnte es bereits). :confused:

    PS: Mir ist das gar nicht aufgefallen mit den Namen... Waren die nicht angepasst?? Na, ist schon ein bisschen länger her, dass ich die Quest gespielt habe ^^

    Gruß
    xjongleurx
  • emeral1
    emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
    bearbeitet Februar 2014
    Kampagne: Der Weg des finsteren Streiters (NWS-DT77AH64P)
    Prolog: Die Kindheit / NW-DAZNKHBBW
    Teil 1: Der Weg in die Finsternis / NW-DD7CNKHBBW
    Teil 2: Baldurs Tor (fertig, eingefügt) / NW-DITF6LZBH
    Teil 3: Niewinter (fertig, eingefügt) / NW-DTP5EHJEP
    Teil 4: Anwesen Baron Bas an Namhaid / NW-DQ4P9VAXW

    Anregungen überprüft und wo möglich verändert. Alle Teile sind nun fertiggestellt und können gespielt werden, bei Bugs bitte noch einmal melden.
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  • xjongleurx
    xjongleurx Beiträge: 89 ✭✭
    bearbeitet Februar 2014
    Schön, werd ich mal die restlichen Teile bei Gelegenheit anspielen.
  • emeral1
    emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
    bearbeitet Februar 2014
    Selber noch ein paar Bugs gefunden einige Töne gehen nicht, Rechtschreibfehler sind ebenfalls noch vorhanden. Morgen oder übermorgen wird es behoben.
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  • emeral1
    emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
    bearbeitet März 2014
    Der Teil "Der Seelensplitter scheint ein Problem im Gruppenmodus zu haben, eine Gegenstand taucht nicht auf wie gewünschte (Einzelspieler anscheinend ja, bei mir erschien er dort).
    Diesen Fehler kann ich jedoch erst beheben (wenn es machbar ist), wenn der Wettbewerb der LAS beendet ist (bzw die Bewertungsphase).
    Habe jedoch im Questtext einen Hinweis dafür eingestellt.

    LG Emeral
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  • x0y1
    x0y1 Beiträge: 231 ✭✭✭
    bearbeitet März 2014
    Ich habe heute nur Teil 1(Prolog) gespielt. Bin aber schon gespannt, wie es weiter geht. Interessante Erzählstruktur, die neugierig macht.
    Das Dorf war nett gemacht, vor allem mit dem Holzweg und das später alles noch gebrannt hat. Fand ich ne gute Umsetzung.

    Mir fiel nur noch, auf das ganz am Anfang das Buch über den Tisch schwebt und das die Interaktion mit dem Altar fehlte. Die Musikuntermalung hat auch gepasst.
    Osthafen sehen und sterben? - ID: NW-DGEYCHWUN

    Foundry Kampagne: Brunnen des Lichts - ID: NWS-DQG4915CT
    Brunnen des Lichts - Teil 1 - Der Auftrag - ID: NW-DS4C5KCCR
    Brunnen des Lichts - Teil 2 - Die Suche - ID: NW-DAYTBXNQU
    Brunnen des Lichts - Teil 3 - Der Fluss des Blutes ID: NW-DGRRBAVNE NEU

    Findet heraus, was es mit einer mysteriösen Karte auf sich hat und wieso es zum Untergang einer alten Adelsfamilie geführt hat.
    Die Quest verfügen über 2 Schwierigkeitsgrade. Es gibt auch abseits der Questpfade was zu entdecken. Alle Karten verfügen über reichlich Details und dauern je nach Teil ca. 20-30 min.
  • solfeam
    solfeam Beiträge: 149 Abenteurer
    bearbeitet März 2014
    Moin,

    ich habe einmal den Prolog angespielt, sehr schön gemacht bis jetzt. Die Idee mit dem Erzähler finde ich gut, ich konnte die Geschichte gut nachvollziehen bis jetzt. Die kleinen glitzernden Kartenübergänge sind etwas schwer zu treffen (hatte andauernd die Meldung "Außer Sicht"), ansonsten ging alles gut :)

    Macht Lust auf mehr, ich hoffe ich finde demnächst dafür Zeit :)
    NWGermanFoundry
    Der Channel für deutsche Foundry Autoren

    Ihr habt Fragen zur Foundry oder sucht einen Testspieler?
    Schreibt mir bitte ingame :)
  • emeral1
    emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
    bearbeitet März 2014
    Vielen Dank für das Ansehen ihr beiden, mit den kleeinen Übergängene sehr ich mir das noch mal an und ersetze es möglicherweise noch mal.
    Viele Dinge sind mir zu der Zeit noch nicht so bewußt gewesen, da es die erste Kampagne (Quest) war die ich überhaupt gebaut habe.
    Buch und Interaktion werde ich überprüfen sowie der Wettbewerb vorüber ist.
    Freue mich auf mehr Feedback (es ist inzwischen auch in den anderen Teilen noch einiges aufgelaufen was ich nach Ende bereinigen werde).

    LG Emeral
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  • solfeam
    solfeam Beiträge: 149 Abenteurer
    bearbeitet April 2014
    Nabend,

    heute bin ich dazu gekommen, "Baldurs Tor" zu spielen.
    Story, Karten sowie Dialoge sind sehr gut gelungen!

    Was mir jedoch arge Probleme bereitet hat, waren die vielen Priester.
    Als Tankgeskillter GF (Lvl 60) mit 11k GS war ich schon kurz davor aufzugeben, da die Heilung einfach nur abartig ist. Nur mit viel Geduld & vielem hin- und herschubsen der Priester, konnte ich schlussendlich alle besiegen.
    Woran man eventuell auch noch arbeiten könnte, wären die Teleporter zur Ohnmacht. Ich habe den zweiten erst nach langem Suchen entdeckt, vielleicht kann man ja unsichtbare Mauern um den ersten spawnen lassen oder so, weil ich bin andauernd zurück geportet worden, dem Pfad nachgelaufen, und an der unsichtbaren Mauer vor dem Wagen hängengeblieben, bis ich zurückgegangen bin und nach circa 5 Versuchen per Glückstreffer erfolgreich war.

    An der Story ist jedoch nichts auszusetzen, sehr schön gemacht und definitiv spielenswert :)
    NWGermanFoundry
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  • emeral1
    emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
    bearbeitet April 2014
    Danke für das Feedback. Die Probleme sind bereits bekannt und vermerkt, nach Wettbewerbsende werde ich eine zusätzliche weitere Variante einführen und auch noch mal an den Teleportern arbeiten.
    Unsichtbare Wände haben sich als unpraktisch heraus gestellt, da Gruppenuntauglich. Ich werde dort vermutlich alles noch einmal komplett überarbeiten.

    LG Emeral
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  • emeral1
    emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
    bearbeitet April 2014
    Da nun der Wettbewerb beendet ist, sichte ich mal alle eingegangen Verbesserunrgsvorschläge. Sämtliche Teile werde ich daraufhin überprüfen und bei Möglichkeit bearbeiten. (Manche Dinge sind leider schlichtweg unmöglich)
    Der Kommentar wirr, ist leider nicht sehr hilfreich. Vieles erklärt sich jedoch wenn man Dialoge etc. auch liest, zusätzlich werde ich jedoch noch einmal sehen, was ich im Text oder Aufteilung (evtl. zusätzlicher Karten) verdeutlichen kann.
    Die Kämpfe in Baldurs Tor habe ich im Tempel auf zwei Schwierigkeitsgrade angepasst, so könnt ihr wählen.
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  • mik6666
    mik6666 Beiträge: 2
    bearbeitet April 2014
    Hallo,

    ich stecke in Baldurs Tor fest, bei "Larus gebt acht". Es fehlt der Trigger für die nächste Aktion.

    Kein Schreibtisch, keine geheimen Türen aktiv, keine Geheimwände, keine Ansprechpartner, keine Gegner, ...

    Die Kneipe kann man nicht mehr verlassen.

    Was soll man an dieser Stelle machen?
  • emeral1
    emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
    bearbeitet April 2014
    Erste Frage: Hast du das mit den roten oder den gelben Sternen gespielt? Bei dem mit den roten Sternen kann ich nichts ändern das ist nur eine Kopie des Ganzen.
    Der Durchgang ist im Keller unter der Treppe und normalerweise funktioniert er auch, hast du es mit aus und einloggen probiert und vor allem alle Gegenstände mitgenommen die die Gegner im Keller droppen?

    LG Emeral
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  • emeral1
    emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
    bearbeitet April 2014
    WICHTIG!

    Drei Teile der Kamapgne sind in feature gerutscht. Es kann für diejenigen, die aus dem Kontext gerissene Teile spielen, zu Verständnissschwierigkeiten kommen.

    Habe heute, da ein paar Bemerkungen kamen, noch einmal auf Bugs getestet. Bei mir haben alle Auslöser Teleports etc wie gewünscht funktioniert.
    Teleporter im Baldurs Tor Teil haben den Sinn, dass man nach einer Bruchlandung nach Felsabsturz eben nicht mehr läuft sondern getragen wird:D.
    Viel Text einfach aus dem Grund weil man nicht alles in der Foundry darstellen kann (teils einfach aus Mangel an Möglichkeiten, teils an begrenzten Möglichkeiten Details einzusetzen).

    Lange Ladezeiten kann ich nicht beeinflussen (Server, Internet und Detailreichtum haben hier das sagen). Ihr wollt ja schließlich keine leeren Karten.:p

    Auch am Loot kann ich ebenso wie alle anderen Autoren nichts ändern.
    Wer sich langweilt, dem empfehle ich eine andere Art Foundrys. Es liest ja auch nicht jeder gerne das Gleiche.

    So falls ich noch mehr lustige Kommentare finde, werde ich das hier noch vervollständigen.

    LG Emeral
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  • emeral1
    emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
    bearbeitet Juni 2014
    Kampagne befindet sich derzeit im Umbau, stimmt also nicht mehr mit den features überein.
    LG Emeral
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  • emeral1
    emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2015
    Ich bin gerade dabei die Kampagne komplett zu überarbeiten, auch wenn sie schon gefeatured war. Ich habe inzwischen mehr Details zur Verfügung und mehr Verständniss mit der Foundry.
    Sie wird ihr Gesicht nicht völlig verändern aber ein wenig schöner und mit weniger Kartenübergängen sein.


    LG Emeral
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