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Kleidung in andere Quests kopieren

sirwulfric
sirwulfric Beiträge: 74 ✭✭
bearbeitet November 2013 in The Foundry
Hallo Leute,

Ich hoffe diese Frage wurde noch nicht gestellt:

Ich bin gerade dabei eine Fortsetzung meiner Quest zu machen und wollte fragen,
ob die Möglichkeit besteht bestimmte NPC bzw. deren Kleidung
aus der ersten Quest in die zweite zu bekommen.
Ich habe schon bei anderen Werken verschiedener Autoren gesehen,
dass innerhalb einer Kampagne Charaktere mehrmals vorkamen.
Wie habt Ihr das gemacht? Muss man die Kleidung wieder mühsam zusammenstellen?

Vielen Dank schon im Voraus

Sir Wulfric
Foundry- Kampagne:

"SCHATTEN ÜBER NEVERWINTER"

ID: NWS-DDDAAG3IE

Prolog: Das Erbe der Schatten (ID: NW-DILF3JOQC) !DAILY- FOUNDRY!
Teil I.: Das Geheimnis um Schwarzwald (ID: NW-DHOOOGF93)

"Der Wettkampf hat begonnen und Euer größter Gegner ist die Zeit!"
Post edited by sirwulfric on

Kommentare

  • xorxca
    xorxca Beiträge: 243 Abenteurer
    bearbeitet September 2013
    Hallo sirwulfric,

    wenn ich noch auf dem aktuellsten Stand der Entwicklung bin, müssen Kleidungen in weiteren Quests leider neu gebaut werden!

    LG
    Kampagnename: Die Suche nach Nuur Throth (NWS-DE28P2PKD)
    1. Teil: Das Verschwinden (NW-DGHKLKTSC) 2.Teil: Gewissensbisse? (NW-DUX3JVDYQ)
    3.Teil: Unvorhergesehenes Hinderniss (NW-DD9BCP7T8) 4.Teil: "Axt oder Klaue?" (NW-DDSOC57AA)
    5.Teil: "Blut und Asche" (NW-DR7BCQ6EL) 6.Teil: "Revelatio" (NW-DMBQXYIQF)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    von meinen Kindern: (für Rollenspielliebhaber)
    - Des Boten Schreibens NW-DFVY975CE
    - Der Elbenstein NW-DC9IPFREZ

    - Unerwartete Wende NW-DJT5RICS9
    und weitere...
  • noheronwo
    noheronwo Beiträge: 587 Abenteurer
    bearbeitet September 2013
    Hiho 2gether.

    Da ich derzeit RL-bedingt leider keine Zeit habe um selber im Editor rumzuwerkeln und endlich die von vielen gewünschte Reloaded-Version vom Sommernachtstraum fertigzustellen, kann ich wenigstens versuchen evtl. hilfreiche Tipps an Authoren-Kollegen weiter zu geben. ^^

    @sirwulfric
    Bei deinem Problem empfehle ich folgende Vorgehensweise:

    - Den ersten Teil deiner Kampagne duplizieren

    - Wichtig: falls zu duplizierende Quest einen langen Dateinamen hat (größer 6 Buchstaben) ZUERST umbenennen auf zB. 'ABC'
    Nach dem Duplizieren kann wieder der alte Name genommen werden.

    - In der neuen Kopie deiner Quest eine kleine, leere Map erstellen und ALLE NSC's die im 2. Teil vorkommen sollen, dort iwo plazieren

    - speichern

    - nun alle alten Maps und Story-Dialoge löschen so das nur noch die Map mit den NSC's übrig bleibt

    - speichern

    - Nun kannst du hierauf basierend deine Folgequest erstellen und hast dafür alle benötigten NSC's einschließlich der Kleidung parat.

    Geht bestimmt auch eleganter und einfacher, aber so bin ich bisher ganz gut gefahren.

    Grüße und so :cool:
  • sirwulfric
    sirwulfric Beiträge: 74 ✭✭
    bearbeitet September 2013
    Hallo noheronwo,

    Vielen Dank für Deine Hilfe!
    Ist doch egal, dass es weder elegant noch einfach ist.
    Geht auf jeden Fall schneller, als ständig hin und her zu springen
    und die NPC neu zusammenzustellen.

    Sir Wulfric
    Foundry- Kampagne:

    "SCHATTEN ÜBER NEVERWINTER"

    ID: NWS-DDDAAG3IE

    Prolog: Das Erbe der Schatten (ID: NW-DILF3JOQC) !DAILY- FOUNDRY!
    Teil I.: Das Geheimnis um Schwarzwald (ID: NW-DHOOOGF93)

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  • bernd1408
    bernd1408 Beiträge: 14
    bearbeitet November 2013
    also bei mir war das so das jeder char den ich verändert habe Als custom Npc char bei npc`s aufgelistet sind ... also sobald ich was veränder speichert die Foundry mir das als Custom so und so ab ... einfach dann die Custom wieder ins spiel hinein fügen die du verändert hast..