Wir haben nun auch einen deutschsprachigen Discord-Server für Neverwinter, schaut vorbei:
https://discord.gg/zXcRR97

Dringend einen EU Server erstellen/anbieten!!!

habmichlieb
habmichlieb Beiträge: 5
bearbeitet November 2013 in (PC) Feedback
Ich selbst spiele NWO erst seit etwas mehr als einer Woche, bin dabei aber bereits Level 60 mit einem GS von 9,3k
Als ehemaliger WoW spieler hat mich vorallem das "Action Combat System" und die Grafik/Szenerie in ihren Bann gezogen.
Ich würde euch auch mit Freude mein Geld in euren Hals werfen (das ich zurzeit spare weil ich WoW dank euch an den Nagel gehängt habe) wäre da nicht folgendes Problem!

Das GUMMIBAND des Todes! Auch bekannt als massivst schlechte Latenz/Ping...
Optisch schafft man es gerade noch aus ner "Void" raus und trotzdem bekommt man nen paar ms später eine 8k Klatsche ins Gesicht und liegt im Dreck... danke Herr des Delays -.-'
Es kann und darf bei einem "Action Combat System" keine Latenzen/Pings von 150+ geben!
In meinem Fall sind 150+ schon extrem selten, wir reden hier eher von 230 bis 380ms!
Das "Action Combat System" lässt sich am ehsten mit dem "DOTA" Kampfsystem vergleichen, welches, was die Latenzen und somit den Delay angeht, nicht ganz so empfindlich ist, wie nen 3D Shooter (gewünschte Latenz unter 50-30ms), jedoch ist in meinen Augen ein Ping von 100ms bei DOTA auch schon nen absoluter Horror (gewünscht sind max. 80ms) und ein sicherer "Lose"! Somit sollte auch ein MMORPG wie NWO, welches obendrein PvP beinhaltet eine Latenz von unter 100ms garantieren...

Daher würde ich gerne Wissen bevor ich 240€+ ins Game stecke, ob es in absehbarer Zeit (nächsten 3-6Monate) einen europäischen Server geben wird und wie bzw. ob ich später meinen Char und dessen Errungenschaften von dem "Dragon" Horrorserver transferieren kann...

Ich weis es ist nen F2P für viele Spieler, das sollte aber nicht bedeutet das es für zahlende Kunden ein solcher Latenzhorro bleibt! Zudem wäre es werbetechnisch ein Zugewinn den man "ausschlachten" könnte à la "NWO ein MMORPG der neusten Generation mit -Action Combat System- und europäischem low latency Server für spannende und actiongeladene PVE wie PVP Schlachten"... ich weis nen Werbetexter ist nicht an mir verloren gegangen ;)
Trotzdem sollte eine höhere Kundenzufriedenheit die Fanbase stärken und somit den Umsatz steigern!

Würde mich über ein Feedback freuen... zudem sollte es die zahlreichen Latenzbeschwerden im Keim ersticken!

LG Sturm

PS: Die Einrichtungkosten des europäischen Servers lassen sich über eine entsprechende Transfergebühr finanzieren. (z.B. 300-1000 ZEN)
Post edited by habmichlieb on

Kommentare

  • metalbaerchi
    metalbaerchi Beiträge: 76 ✭✭
    bearbeitet Oktober 2013
    Ich will deine Welt nich Zerstören xD

    Sie haben vor knapp zwei wochen oder 3 weiss nich mehr genau, 3 Server auf einen Zusammengelegt, ich weiss nich ob es nicht mehr Rentabel genug ist oder andere Hintergründe, Serverbelastungstests etc, ich hab zum beispiel keine Probleme mit Gummibändern. Allerdings hab ich auch den dementsprechenden PC und die Leitung (50k) aber es wäre schön wenn sie die Server wieder aufteilen. ODER ein paar mehr RAM in den Server stopfen, würde die Latenz auch runterschrauben. Aber im allgmeinen hast du recht damit!^^

    Ich kann das hier nur Unterstreichen, wäre besser wenn es dort verbesserungen gibt. Teilweise beklagen sich auch leute bei uns in der Gilde mit laggs. NWO ist zwar noch nich so alt, aber wenn ich das miterlebe, wieviel Instanzen es mittlerweile gibt, oder Kanäle oder what auch ever (denglisch ftw!) es gibt, lohnt es sich doch für euch, zumindest ZWEI server zu unterhalten. Wenn ihr probleme mit GM's auf den Servern habt, macht doch ein Ehrenamtliches Angebot!

    Liege Grüße, euer Yalanthiir.
    Das Schlachthaus erwartet euch!

    [SIGPIC][/SIGPIC]

    http://schlachthaus-gilde.de/
    Ts3: schlachthaus.4np.de
  • kisakee
    kisakee Beiträge: 1,152 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    Nach meinem Wissen stehen die Server in Dublin, nur so nebenbei.^^

    Außerdem geht es nicht nur um NW. Cryptic hat wesentlich mehr Spiele die wahrscheinlich alle über den selben Cluster laufen, mit 'einem' neuen Server wird es da also wohl kaum getan sein.
  • habmichlieb
    habmichlieb Beiträge: 5
    bearbeitet Oktober 2013
    Ich selbst besitze "nur" ne 6oooer Leitung, die erreicht aber Latenzen in CS:S von unter 50 und in League of Legends von unter 80, daher sollte es bei einem europiäschen NWO Server nicht anders aussehen...

    Zudem halte ich das mit dem Sitz in Dublin für ein Gerücht, ja Perfect World hat z.B. für PWI auch nen europäischen Server, der sogar über "Serverstatus" sichtbar ist!

    Anders aber sieht das mit dem Dragonmist von NWO aus... siehe folgendes:


    Routenverfolgung zu 208.95.186.75 ber maximal 30 Abschnitte

    1 1 ms <1 ms <1 ms 192.168.1.1
    2 36 ms 35 ms 35 ms 62.214.64.172
    3 64 ms 100 ms 48 ms ge-1-4-227.hhb002isp005.versatel.de [62.214.105.241]
    4 38 ms 38 ms 39 ms 62.214.35.65
    5 38 ms 43 ms 37 ms 10g-8-1.hhb003isp005.versatel.de [62.214.110.38]
    6 41 ms 41 ms 41 ms 62.214.106.94
    7 46 ms 46 ms 46 ms 62.214.106.69
    8 48 ms 48 ms 47 ms xe-1-2-0.mpr1.fra4.de.above.net [80.81.194.26]
    9 47 ms 48 ms 49 ms xe-0-0-0.mpr1.fra3.de.above.net [64.125.31.217]
    10 54 ms 54 ms 54 ms ae0.cr1.ams5.nl.above.net [64.125.32.106]
    11 140 ms 141 ms 141 ms so-2-1-0.mpr2.lga5.us.above.net [64.125.31.182]
    12 142 ms 142 ms 141 ms xe-2-2-0.cr1.iah1.us.above.net [64.125.29.37]
    13 146 ms 147 ms 146 ms xe-0-1-0.mpr3.bos2.us.above.net [64.125.24.109]
    14 142 ms 142 ms 142 ms 208.184.110.70.IPYX-072053-002-ZYO.above.net [208.184.110.70]
    15 141 ms 141 ms 142 ms border11.te8-1-bbnet2.bsn.pnap.net [63.251.128.104]
    16 136 ms 141 ms 142 ms perfectworldent-4.border11.bsn.pnap.net [216.52.61.78]
    17 136 ms 136 ms 136 ms 208.95.186.75

    Ablaufverfolgung beendet.


    Routenverfolgung zu 208.95.186.96 ber maximal 30 Abschnitte

    1 <1 ms <1 ms <1 ms 192.168.1.1
    2 35 ms 36 ms 36 ms *SQUEEEK*.*SQUEEEK*.*SQUEEEK*.*SQUEEEK*
    3 35 ms 35 ms 34 ms ge-1-6.fra020isp006.versatel.de [62.214.104.73]
    4 153 ms 219 ms 228 ms 62.214.35.1
    5 38 ms 38 ms 37 ms 10g-7-2.hhb003isp005.versatel.de [62.214.110.106]
    6 40 ms 41 ms 40 ms 62.214.106.98
    7 78 ms 232 ms 219 ms 62.214.106.73
    8 48 ms 47 ms 47 ms xe-1-2-0.mpr1.fra4.de.above.net [80.81.194.26]
    9 47 ms 49 ms 48 ms xe-0-0-0.mpr1.fra3.de.above.net [64.125.31.217]
    10 53 ms 54 ms 56 ms ae0.cr1.ams5.nl.above.net [64.125.32.106]
    11 172 ms 141 ms 141 ms so-2-1-0.mpr2.lga5.us.above.net [64.125.31.182]
    12 145 ms 141 ms 150 ms xe-2-2-0.cr1.iah1.us.above.net [64.125.29.37]
    13 147 ms 147 ms 146 ms xe-0-1-0.mpr3.bos2.us.above.net [64.125.24.109]
    14 141 ms 142 ms 143 ms 208.184.110.70.IPYX-072053-002-ZYO.above.net [208.184.110.70]
    15 141 ms 144 ms 141 ms border11.te8-1-bbnet2.bsn.pnap.net [63.251.128.104]
    16 135 ms 138 ms 143 ms perfectworldent-4.border11.bsn.pnap.net [216.52.61.78]
    17 136 ms 135 ms 136 ms 208.95.186.96

    Ablaufverfolgung beendet.

    #
    # The following results may also be obtained via:
    # http://whois.arin.net/rest/nets;q=208.95.186.96?showDetails=true&showARIN=false&ext=netref2
    #

    NetRange: 208.95.184.0 - 208.95.187.255
    CIDR: 208.95.184.0/22
    OriginAS: AS46461, AS33382
    NetName: CRYPTIC-NET-PWNAGE-US01
    NetHandle: NET-208-95-184-0-1
    Parent: NET-208-0-0-0-0
    NetType: Direct Assignment
    Comment: http://www.crypticstudios.com
    RegDate: 2008-09-25
    Updated: 2012-03-02
    Ref: http://whois.arin.net/rest/net/NET-208-95-184-0-1

    OrgName: CRYPTIC STUDIOS, INC.
    OrgId: CRYPT-4
    Address: 980 UNIVERSITY AVE
    City: LOS GATOS
    StateProv: CA
    PostalCode: 95032
    Country: US
    RegDate: 2007-02-10
    Updated: 2013-07-23
    Comment: http://www.crypticstudios.com
    Ref: http://whois.arin.net/rest/org/CRYPT-4

    Quelle: http://www.schwarzl.at/ipcheck.html?action=query&ip1=208&ip2=95&ip3=186&ip4=96

    d8delzev.png


    Das sieht nach allem aus aber nicht nach nem europiäschen Server oder auch nur dem Versuch den Europäern eine ordentliche Latenz bieten zu wollen!

    Es schein nebenbei zwei IP's verwendet zu werden, die eine für den Launcher, die andere fürs Game selbst und beide IP's verweisen auf einen US Server! Danke Cryptic dafür ein gutes Spiel künstlich zu ruinieren... sollte man dem Serverlog glauben dürfen, lagen die ehemaligen Server ebenfalls alle in den USA... somit ist es kein Wunder das seit anbeginn der NWO Zeit Europäer in die Latenzröhre schauen, sofern sie nicht gerade eine 50-100k Leitung aufweisen können...

    Hier mal ne kleines Highlight (Latenz-Spick) was die Gummibandlatenz von NWO im PvP betrifft... nebenbei lag der Ping im selben Spiel teilweise über 1000ms! Dabei sind solche "einbrüche" alles andere als selten...
    hxglm26b.png
    .. jetzt erzähl mir noch einer das so ein "Spiel" spaß machen soll(te) :/
  • karakla1
    karakla1 Beiträge: 713 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    Ich bin der persönlichen Meinung das die Client Server Kommunikation Probleme macht.

    Ein Ping von 160 zu 200 entspricht einer Verzögerung von 0,16 zu 0,2 Sekunden und trotz eines solchen Pings hat man verzögerungen von mehreren Sekunden.
    Mit dem älter werden kommt die Erkenntnis wie unbedeutend das eigene Leben und das jeden einzelnen Menschen auf diesem Planeten ist, den jede Entscheidung die ein jeder Mensch trifft ist im angesicht des großen Gleichmachers unbedeutend da du vergisst und vergessen seien wirst und während dir dies bewusst wird, wirst du dir einer anderen viel wichtigeren Frage bewusst: Bist du wirklich frei?
  • habmichlieb
    habmichlieb Beiträge: 5
    bearbeitet Oktober 2013
    Die Latent direktauf die Verzögerung umzulegen ist zu simpel.
    Man merkt z.B. eine deutlichen unterschied in League of Legends zwischen 80ms und 120ms! Eigene Erfahrung... auch wenn es theoretisch nur 40ms bzw. nach deiner Rechnung 0,04 Sekunden sind!
    Schau dir die Inputlags an TV Geräten an die es Teilweise unmöglich machen mit ne Konsole ordentlich an ihnen zu zocken... bei reaktionsschnellen Spielen sind Latenzen über 100ms bzw. eigentlich 80ms nen absolutes NoGo!!!
  • metalbaerchi
    metalbaerchi Beiträge: 76 ✭✭
    bearbeitet Oktober 2013
    Also ich weiss ja nich, was in Californien los is, aber die Standbilder die die gesammte Gruppe haben, sind sehr sehr schlimm, das sind teilweise MITTLERWEILE 4-5 Sekunden Verzögerung. und das bei der Leitung, also die Server sind entweder überlastet, weil zu viele drauf sind, oder es gibt wieder waldbrandprobleme oder ähnliche. Bitte einen GM um stellungnahme, was los ist.
    Das Schlachthaus erwartet euch!

    [SIGPIC][/SIGPIC]

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  • habmichlieb
    habmichlieb Beiträge: 5
    bearbeitet Oktober 2013
    Obwohl ich mich in der Welt von NWO extrem wohl fühle habe ich es vorerst an den Nagel gehängt und meine Paysafekarte in (Fremdspiel - Name wurde entfernt)
    Ich sehe es nicht ein für etwas zu zahlen geschweigen den Zeit zu investieren das aufgrund seines technischen hinterwäldler Daseins nur frustriert.

    - Die Latenzen sind unterirdisch und machen faires PvP unmöglich
    - Ordentliches Instanzenlott gibt es nur für Hartz4 bzw. Leute die Ihr Leben nach dem Game ausrichten
    - Großteile der Instanzen werden mit Mages durchgebuggt... also keine arbeit für nen Meele bzw. keine Gruppenplätze
    - Die Grafikengine ist technisch ebenfalls nen schlechter Scherz, sieht zwar teilweise schön aus frisst aber 3x soviel Leistung wie vergleichbare bzw. teilweise optisch bessere CryEngine3, Source, RAGE oder id Tech 5 Engine! Welche mit deutlich weniger Bugs daherkommen...

    Wenn Ihr (Fremdspiel - Name wurde entfernt) wirklich die Kunden abspenstig machen wollte, programmiert weniger verbuggte Produkte!

    Was ist mit meinem Nick passiert? Habmichlieb? Niedlicher Nick aber was ist mit meinem alten passiert...? Danke das man mich nicht in "userxyz321" beannt hat :)

    Versteht mich nicht falsch, ich mag das Spiel echt gerne, umso mehr ärgern mich diese "kleinigkeiten"die das Spielerlebniss ruinieren...

    Wenn Ihr zumindest die Latenzprobleme in den Griff bekommtsieht man sich bestimmt wieder ingame...
  • nibbistyle
    nibbistyle Beiträge: 1
    bearbeitet November 2013
    Da kann man sich nur anschliessen :D
  • melbarion
    melbarion Beiträge: 104 ✭✭✭
    bearbeitet November 2013
    nibbistyle schrieb: »
    Da kann man sich nur anschliessen :D

    Kann ich leider absolut nicht bestätigen. Ich habe ganz selten Latenzprobleme. Und so dick ist meine Internetleitung nun auch wieder nicht. Gut. Die Grafik ist etwas leistungshungrig, aber das kann man in den Optionen ja ändern.

    Alles gut, so wie es ist...
    Mammut von letzter Woche macht mich traurig.
  • kalindra
    kalindra Beiträge: 674 Abenteurer
    bearbeitet November 2013
    Man kann gerade am Event sehr schon sehen, daß es wirklich in erster Linie ein Serverperformance- und sekundär ein Latenzproblem ist, aber keineswegs am Client-System liegt.
    Kaum ist mal ein signifikanter Teil der Spieler tatsächlich online, schon geht das Spiel am Stock.
  • noheronwo
    noheronwo Beiträge: 587 Abenteurer
    bearbeitet November 2013
    Hiho.

    Irgendeine (logisch klingende) Begründung muß es ja geben, wenn man es im PvP partout nicht gebacken bekommt.
    Ergo liegt sowas am fehlenden Serverstandort Europa und nicht am eigenen Skill/Movement.

    Kann kalindras Beobachtungen nur bestätigen .... ruckelt es bei mir mal etwas heftiger, bin ich meistens in einer vollen PE-Instanz gelandet.

    Grüße und so :cool:
  • kalindra
    kalindra Beiträge: 674 Abenteurer
    bearbeitet November 2013
    ...hab den Event aufgegeben...
    ...5 Sekunden zwischen Tastendruck und erscheinen der Singu;
    ...zwischen zwei Runden kann man nichts aufnehmen, weil man angegriffen wird, bevor der Server den 'F'-Druck bemerkt;
    ...man kann quer über die Arena laufen und immer noch Schaden von dem ganz woanders liegenden Void bekommen, nur um dann nach dem Tod auf einmal wieder im Void zu stehen (oder zumindest dort, wo er zuvor war) und nach ncoh 1-2 mal die Sterbeszene zu sehen.
    Ne, danke, so frustrationstolerant bin ich nicht, mir das anzutun weiter, zumal die Gewinnchancen mager sind.
  • bariby
    bariby Beiträge: 313 ✭✭✭
    bearbeitet November 2013
    melbarion schrieb: »
    Kann ich leider absolut nicht bestätigen. Ich habe ganz selten Latenzprobleme. Und so dick ist meine Internetleitung nun auch wieder nicht. Gut. Die Grafik ist etwas leistungshungrig, aber das kann man in den Optionen ja ändern.

    Alles gut, so wie es ist...

    dem schließe ich mich an... 0 Probleme.. zwischendruch (seeehr selten) mal n KLEINR lagg.... sonst läuft alles flüssig

    ich finds gut so..
  • dargelito
    dargelito Beiträge: 76 ✭✭
    bearbeitet November 2013
    Stimme bariby da absolut zu....

    @Kalindra...wenn ich an deine Posts im "Bin ich unfaehig" Thread denke....und das hier nun lese..wuerde ich dir vorschlagen dir erstmal vernuenftige Hardware zu besorgen und eine vernueftige DSL Anbindung. Denn auch ich habe keinerlei Latenzprobleme, nicht vor dem Event, nicht waehrend des Events und nicht danach. Mittlerweile glaube ich, dass sich Gleichgewichts Verdacht bestaetigt und du einfach nur Trollen willst ^^
  • kalindra
    kalindra Beiträge: 674 Abenteurer
    bearbeitet November 2013
    @dargelito:

    Ach, weist Du, wenn rund 2 Dutzend MMORPGs problemlos laufen, darunter auch einge Action-Titel und auch der eine oder andere unter der PWI-Flagge, und nur zwei davon so dahinhumpeln (Neverwinter Online und Star Trek Online - Champions online habe ich lange nicht mehr angesehen), und bei den Cryptic-Titeln auch noch die Performance (oder der Mangel darin) mit der Zahl der Spieler und dem aktuellen Event korreliert, aber kaum mit weiteren lokalen Anwendungen und Downloads, dann mache ich mir nicht mal mehr Gedanken über Optimierung des Client-Systems.
    Das Routing hat hier ja schon jemand dargelegt; und ich habe schon mit Amis gespielt, die neben dem Serverhost wohnen, die hatten auch nie Probleme.
    Mich nervt einfach, daß dieses eigentlich hoffnungsvolle Spiel so unter der mangelnden Technik leidet.