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Feedback eines Neuankömmlings

argasho86
Beiträge: 12 Abenteurer
Hallo zusammen,
mit bisher Level 25 durfte ich schon ein wenig die Welt von NW Online bestaunen und komme, um es vorweg zu nehmen, auf ein insgesamt positives Fazit. Was jedoch nicht heißen soll, dass man hier und da noch Raum nach oben hätte.
Baldurs Gate war bisher der einzige Titel, den ich gespielt habe. D&D/P&P und wie der ganze Kram heißt, hat mich nie besonders gereizt, schmälert aber mein Spielerlebnis bisher in keinster Weise, im Gegenteil. Allein bei dem Begriff "Amn" klingelten sofort die Glocken und Nostalgie machte sich breit. Eins der besten Offline Spiele die ich gespielt habe, all die Zeit mit den unterschiedlichsten Charakteren, den unterschiedlichsten Gesinnungen (chaotisch Neutral ftw ^^) war sofort wieder zum Greifen nahe. Wie soll ich es beschreiben!? Hatte schon etwas von "coming home feeling".
Als jemand der schon weit über 100 unterschiedliche Titel angezockt/durch hat, läuft man gerne Gefahr, dieses Spiel mit anderen zu vergleichen. Den Fehler würde ich gerne vermeiden, vor allem den Vergleich zu WoW. Vergleiche zu diesem Spiel sind meiner Meinung nach viel zu oft un viel zu häufig inflationär, fast schon fahrlässig gewählt. Die Mutter aller Rollenspiele sieht für mich nicht nur anders aus, nein! Sie heißt für mich ganz klar Final Fantasy! Spiele die unterschiedlicher nicht sein könnten, alle auf ihre eigene Art und Weise besonders. Da stellt sich natürlich die Frage, was an NW Online besonders ist. Anführen möchte ich ganz klar (und wie bereits erwähnt)
Nostalgie
Schöne Momente/Zeiten noch einmal Revue passieren lassen, Anschluss an Vergangenes, dass positiv gewesen ist. Dieses Feeling werden Spieler von Warcraft 1-3 die zu WoW gewechselt sind, sicherlich kennen. Wenn Dinge schön sind, möchte man natürlich das sie nicht enden. Mit NW Online wird vermutlich der Großteil Alteingesessener auf ihre Kosten kommen, Voraussetzung ist natürlich, dass man den Wandel der Zeit erkennt und auch ein Spiel wie NW Online, der Neuzeit anpasst. So finden nicht nur eben diese Veteranen den Weg hier her, ein lebendiges Beispiel verfasste diesen Text.
Atmosphäre
Variierende Gebiete (jedenfalls soweit ich das mit 25 schon überblicken konnte) die alle auf ihre spezielle Art überzeugen können. Manchmal könnte die Musik etwas spannender bzw. mitreißender sein, Bosskämpfe z.B. brauchen einfach mehr Dramatik oder "Hans Zimmer Feeling" wie ich es gerne nenne. In den passenden Momenten die passende Musik, machte schon viele Filme um einen Stern reicher. Ansonsten konnte ich bis hier hin nichts erkennen, das die Atmosphäre gestört hätte.
Kampf
Tja was soll ich sagen? Schnetzeln bis der Arzt kommt, dynamischer als Bekannte Titel, dafür deutlich anspruchsloser. Es fehlt ein wenig die nötige Schwierigkeit bis zu diesem Zeitpunkt, spätestens nach 5 Sekunden kann man die Handlungen der Bosse quasi vorhersehen. Die Gefechte/Gewölbe machen dennoch Laune, selbst mit vorangegangenem Kritikpunkt. Da ich einen Magier Spiele, kann man sich dort Stellenweise nach Herzenslust austoben. Trashmobs werden schon fast in Atombomben-Manier ins Nirvana befördert. Coole Effekte, Mörder Damage -> sehr geil !
Handwerk
Wenn Handwerk für mich ein Kritikpunkt wäre, sollte ich wohl bereits mein Zelt abgebaut haben und verschwunden sein. Seiht schon sehr nach Sanduhr-System aus, klicken -> warten -> abholen und den Spaß immer wieder von vorne. Geschmackssache, jeder der davon nicht angetan ist, könnte ich durchaus verstehen. Browsergames weisen ein vergleichbar fades und eintöniges Prinzip auf. Im Großen und Ganzen beeinflusst es jedoch nicht meinen persönlichen Spielspaß, man reißt die Zeit einfach nebenher runter, oder während man offline ist.
PvP
Ich mag PvP, ich nutze es bereits mit Begeisterung. Durch mehr Dynamik im Kampf lassen sich Skills besser auf unterschiedliche Ziele anwenden bzw. an sich selbst vermeiden. Es hat nicht lange gedauert bis ich mich reingefummelt hatte, der Kampfstil sagt mir jedoch eindeutig zu und wurde in anderen Spielen schmerzlich vermisst. Wenn mir im Cash Shop nichts entgangen ist, handelt es sich hierbei auch nicht um ein pay-to-win System. Sieht wohl so aus, als wären die Gebete von vielen Spielern die mir in all den Jahren begegnet sind, erhört worden. Insbesondere meine, die Tage in denen durch Echtgeld erkauftes den Skill der Spieler kompensiert, sind gezählt. Von jetzt an wird nur noch darum gebetet, dass ihr es niemals ändert. Bitte belasst es dabei, diese Form von lowgaming macht selbst das Beste Spiel kaputt.
Charklassen
Hier lässt sich noch nicht all zuviel berichten, ich habe mir 3 angesehen und bin vernarrt an einer hängen geblieben. Man erkennt ein gewisses Grundkonzept (Tank/Heiler/DD´s) das hoffentlich bald um einen Bogenschützen/Armbrustschützen aufgebessert wird, ohne geht gar nicht! Ansonsten bin ich sehr gespannt, was in Zukunft noch alles kommen wird, die Steuerung gibt sehr viel Möglichkeiten, sofern man sie zu nutzen weiß. Die Anpassungsmöglichkeiten bei Erstellung eines Chars in Kombination mit den gegebenen Rassen, gefallen mir recht gut.
Astraldiamanten/Zen
Gut, irgendwo muss natürlich das free-to-play auch gedeckt sein, kein Vorwurf diesbezüglich. Ich werde sicherlich auch das ein oder andere Mal investieren, dazu mache ich aber sicherlich noch ein paar level up´s. Was mir allerdings bitter aufstößt, sind die bisher begrenzten Möglichkeiten Astraldiamanten zu bekommen. Nehmen wir das erste Gefecht als Beispiel. Bonus-AD während dem entsprechenden Event, man kloppt sich relativ zügig durch, wer fleißig ist und von ständigem Leaven eines Gruppenmitgliedes verschont bleibt, macht mindestens seine 10k!
Doch sobald man ein gewisses Level erreicht, kann man plötzlich nicht mehr in diesem Gefecht teilnehmen, jedenfalls habe ich keine Möglichkeit gefunden und stand wie der Ochse vor dem Berg. Extra noch einmal neu angefangen, weil ich zusätzlich bemerkt habe, dass man die Diamanten anscheinend nicht an seine eigenen Chars verschicken kann. Auch hier fand ich bisher (auch auf Nachfrage im Chat) keine Möglichkeit. Sehr schade, denn wenn man in höhere Gefechte kommt, merkt man schnell, das die Dauer der höheren Gefechte nach und nach zunimmt. Ergo immer weniger Diamanten. Die täglichen Quests fangen das bisher nicht wirklich gut auf, vielleicht kann man in naher Zukunft auf Behebung dieses Versäumnisses hoffen. Alternativ lasse ich mich auch gerne eines besseren Belehren, sollte ich etwas übersehen haben.
Gold
Ab einem gewissen Punkt kam mir der Gedanke, meinen Char das Edelmetall einfach lutschen zu lassen. Irgendwie finde ich kaum Nutzen für diese Währung und ähnlich wie mit den Diamanten, finde ich keinen Weg um es an Zweitchars zu verschicken. Verbessert mich bitte auch hier wenn erforderlich, oder macht euch Gedanken, wie man in diese Richtung etwas unternehmen kann.
bis hier hin erstmal, kommt sicherlich noch mehr, unter anderem die Charentwicklung, die ich mir im Mid/Endcontent erst noch ansehen will.
mit bisher Level 25 durfte ich schon ein wenig die Welt von NW Online bestaunen und komme, um es vorweg zu nehmen, auf ein insgesamt positives Fazit. Was jedoch nicht heißen soll, dass man hier und da noch Raum nach oben hätte.
Baldurs Gate war bisher der einzige Titel, den ich gespielt habe. D&D/P&P und wie der ganze Kram heißt, hat mich nie besonders gereizt, schmälert aber mein Spielerlebnis bisher in keinster Weise, im Gegenteil. Allein bei dem Begriff "Amn" klingelten sofort die Glocken und Nostalgie machte sich breit. Eins der besten Offline Spiele die ich gespielt habe, all die Zeit mit den unterschiedlichsten Charakteren, den unterschiedlichsten Gesinnungen (chaotisch Neutral ftw ^^) war sofort wieder zum Greifen nahe. Wie soll ich es beschreiben!? Hatte schon etwas von "coming home feeling".
Als jemand der schon weit über 100 unterschiedliche Titel angezockt/durch hat, läuft man gerne Gefahr, dieses Spiel mit anderen zu vergleichen. Den Fehler würde ich gerne vermeiden, vor allem den Vergleich zu WoW. Vergleiche zu diesem Spiel sind meiner Meinung nach viel zu oft un viel zu häufig inflationär, fast schon fahrlässig gewählt. Die Mutter aller Rollenspiele sieht für mich nicht nur anders aus, nein! Sie heißt für mich ganz klar Final Fantasy! Spiele die unterschiedlicher nicht sein könnten, alle auf ihre eigene Art und Weise besonders. Da stellt sich natürlich die Frage, was an NW Online besonders ist. Anführen möchte ich ganz klar (und wie bereits erwähnt)
Nostalgie
Schöne Momente/Zeiten noch einmal Revue passieren lassen, Anschluss an Vergangenes, dass positiv gewesen ist. Dieses Feeling werden Spieler von Warcraft 1-3 die zu WoW gewechselt sind, sicherlich kennen. Wenn Dinge schön sind, möchte man natürlich das sie nicht enden. Mit NW Online wird vermutlich der Großteil Alteingesessener auf ihre Kosten kommen, Voraussetzung ist natürlich, dass man den Wandel der Zeit erkennt und auch ein Spiel wie NW Online, der Neuzeit anpasst. So finden nicht nur eben diese Veteranen den Weg hier her, ein lebendiges Beispiel verfasste diesen Text.
Atmosphäre
Variierende Gebiete (jedenfalls soweit ich das mit 25 schon überblicken konnte) die alle auf ihre spezielle Art überzeugen können. Manchmal könnte die Musik etwas spannender bzw. mitreißender sein, Bosskämpfe z.B. brauchen einfach mehr Dramatik oder "Hans Zimmer Feeling" wie ich es gerne nenne. In den passenden Momenten die passende Musik, machte schon viele Filme um einen Stern reicher. Ansonsten konnte ich bis hier hin nichts erkennen, das die Atmosphäre gestört hätte.
Kampf
Tja was soll ich sagen? Schnetzeln bis der Arzt kommt, dynamischer als Bekannte Titel, dafür deutlich anspruchsloser. Es fehlt ein wenig die nötige Schwierigkeit bis zu diesem Zeitpunkt, spätestens nach 5 Sekunden kann man die Handlungen der Bosse quasi vorhersehen. Die Gefechte/Gewölbe machen dennoch Laune, selbst mit vorangegangenem Kritikpunkt. Da ich einen Magier Spiele, kann man sich dort Stellenweise nach Herzenslust austoben. Trashmobs werden schon fast in Atombomben-Manier ins Nirvana befördert. Coole Effekte, Mörder Damage -> sehr geil !
Handwerk
Wenn Handwerk für mich ein Kritikpunkt wäre, sollte ich wohl bereits mein Zelt abgebaut haben und verschwunden sein. Seiht schon sehr nach Sanduhr-System aus, klicken -> warten -> abholen und den Spaß immer wieder von vorne. Geschmackssache, jeder der davon nicht angetan ist, könnte ich durchaus verstehen. Browsergames weisen ein vergleichbar fades und eintöniges Prinzip auf. Im Großen und Ganzen beeinflusst es jedoch nicht meinen persönlichen Spielspaß, man reißt die Zeit einfach nebenher runter, oder während man offline ist.
PvP
Ich mag PvP, ich nutze es bereits mit Begeisterung. Durch mehr Dynamik im Kampf lassen sich Skills besser auf unterschiedliche Ziele anwenden bzw. an sich selbst vermeiden. Es hat nicht lange gedauert bis ich mich reingefummelt hatte, der Kampfstil sagt mir jedoch eindeutig zu und wurde in anderen Spielen schmerzlich vermisst. Wenn mir im Cash Shop nichts entgangen ist, handelt es sich hierbei auch nicht um ein pay-to-win System. Sieht wohl so aus, als wären die Gebete von vielen Spielern die mir in all den Jahren begegnet sind, erhört worden. Insbesondere meine, die Tage in denen durch Echtgeld erkauftes den Skill der Spieler kompensiert, sind gezählt. Von jetzt an wird nur noch darum gebetet, dass ihr es niemals ändert. Bitte belasst es dabei, diese Form von lowgaming macht selbst das Beste Spiel kaputt.
Charklassen
Hier lässt sich noch nicht all zuviel berichten, ich habe mir 3 angesehen und bin vernarrt an einer hängen geblieben. Man erkennt ein gewisses Grundkonzept (Tank/Heiler/DD´s) das hoffentlich bald um einen Bogenschützen/Armbrustschützen aufgebessert wird, ohne geht gar nicht! Ansonsten bin ich sehr gespannt, was in Zukunft noch alles kommen wird, die Steuerung gibt sehr viel Möglichkeiten, sofern man sie zu nutzen weiß. Die Anpassungsmöglichkeiten bei Erstellung eines Chars in Kombination mit den gegebenen Rassen, gefallen mir recht gut.
Astraldiamanten/Zen
Gut, irgendwo muss natürlich das free-to-play auch gedeckt sein, kein Vorwurf diesbezüglich. Ich werde sicherlich auch das ein oder andere Mal investieren, dazu mache ich aber sicherlich noch ein paar level up´s. Was mir allerdings bitter aufstößt, sind die bisher begrenzten Möglichkeiten Astraldiamanten zu bekommen. Nehmen wir das erste Gefecht als Beispiel. Bonus-AD während dem entsprechenden Event, man kloppt sich relativ zügig durch, wer fleißig ist und von ständigem Leaven eines Gruppenmitgliedes verschont bleibt, macht mindestens seine 10k!
Doch sobald man ein gewisses Level erreicht, kann man plötzlich nicht mehr in diesem Gefecht teilnehmen, jedenfalls habe ich keine Möglichkeit gefunden und stand wie der Ochse vor dem Berg. Extra noch einmal neu angefangen, weil ich zusätzlich bemerkt habe, dass man die Diamanten anscheinend nicht an seine eigenen Chars verschicken kann. Auch hier fand ich bisher (auch auf Nachfrage im Chat) keine Möglichkeit. Sehr schade, denn wenn man in höhere Gefechte kommt, merkt man schnell, das die Dauer der höheren Gefechte nach und nach zunimmt. Ergo immer weniger Diamanten. Die täglichen Quests fangen das bisher nicht wirklich gut auf, vielleicht kann man in naher Zukunft auf Behebung dieses Versäumnisses hoffen. Alternativ lasse ich mich auch gerne eines besseren Belehren, sollte ich etwas übersehen haben.
Gold
Ab einem gewissen Punkt kam mir der Gedanke, meinen Char das Edelmetall einfach lutschen zu lassen. Irgendwie finde ich kaum Nutzen für diese Währung und ähnlich wie mit den Diamanten, finde ich keinen Weg um es an Zweitchars zu verschicken. Verbessert mich bitte auch hier wenn erforderlich, oder macht euch Gedanken, wie man in diese Richtung etwas unternehmen kann.
bis hier hin erstmal, kommt sicherlich noch mehr, unter anderem die Charentwicklung, die ich mir im Mid/Endcontent erst noch ansehen will.
Post edited by argasho86 on
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Kommentare
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spiel einmal bis 60 und lies mal was du geschreiben hast . Vieles davon wird nix mehr stimmen ,
Und das mit gold . Das ist sehr wichtig um heiltränke und kits zu kaufen0 -
Sollte sich im späteren Verlauf eine Besserung ergeben, ist das natürlich ein Plus und freut mich, meine Erfahrung spiegelt aber auch nur das wieder, was mir bisher begegnet ist. Selbst wenn es im Endcontent anders aussieht, sind die Dinge in meinem Text bisher gegeben, sofern es niemand entschärft. Sollten ja auhc erstmal nur Eindrücke sein, die keinesfalls stimmen müssen. Neuankömmling eben0
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Naja die Aussage das im Endgamecontent vieles nicht mehr stimmt teile ich nicht. Ich finde das trifft alles in allem ganz gut zu. Das es am Endgamecontent derzeit an abwechslungsreichen Abwechslungen fehlt das stimmt durchaus. Allerdings vergessen viele spieler ständig das
A. Dieses Spiel noch keine 3 Jahre alt ist,
B. Jeder andere Ansichten an der Messung an anderen Spielen hat.
Wenn man das spiel an sich betrachtet und nicht ständig vergleiche herstellt, ist meine Einschätzung von dem Spiel die gleich, die in diesem Thread wiedergespiegelt wird.
LG0 -
Aloha,
ich bin mit meinem Taktischen Magier nun bereits auf Level 50, konnte also schon einen ganz guten Einblick in das Game bekommen. Alles in allem muss ich sagen, dass es so ganz allgemein wohl einer der besten Free2Play-Titel auf dem MMORPG-Markt ist. In den meisten Punkten stimme ich argasho86 völlig zu.
Grafik und Atmosphäre:
Sehr gut, bis auf die fehlende Weitsicht und die instanzartigen Außengebiete (dazu später aber mehr). Vor allem die Dungeons sind sehr detail- und abwechslungsreich gestaltet. Kein Gebiet/Gewölbe gleicht dem anderen. Alles scheint sehr detailverliebt "von Hand" designt zu sein. Die Musik ist mir teliweise zu viel. Sie könnte ruhig auch mal ganz aussetzten, dafür dann aber gezielter bestimmte Spielsituationen unterstreichen.
Kampf:
Das direkte Ziel/Kampfsystem macht die Kämpfe sehr dynamisch und actionlastig. Rumstehen und per Tab-Taste seine Sprüche auf die Gegner herunterzucasten war einmal. Am Anfang war ich restlos begeistert von den Kämpfen. Mittlerweile hat sich hier schon so ein bissl Routine eingeschlichen. Die Abläufe ähneln sich dann doch irgendwie immer wieder. Auch hätte ich gerne ein paar mehr Slots für mehr Spells, die man während eines Kampfes verwenden kann.
Charklassen/Skillsystem:
Da ich kein Fan von Klassen bzw. vorgegebener Skillung bin (habe lange Zeit ein Game mit völlig freiem Skill/Talentsystem gespielt), kann ich dazu soviel nicht sagen. Denke, dass es ganz ok ist... Na ja, mir fehlt halt die völlige Freiheit bei der Charakterentwicklung.
Das Leveln geht mir persönlich auch zu schnell und zu einfach. Der Belohnungseffekt beim Level-Up ließ bei mir ziemlich schnell nach.
Währungen:
Eindeutig zu viele! Zen, Astraldiamanten, Gold, die verschiedenen Siegel und Münzen... Ich weiß teilweise immer noch nicht, was die Vorteile der einzelnen Währungen sind bzw. was ich wo dafür bekomme. Das muss definitiv vereinfacht werden.
Handwerk:
Na ja, Craftingsysteme gibts definitiv bessere. Aber ich denke, das soll hier eh nur so ein kleines Goodie sein, welches man nebenher laufen lassen kann. Die typischen Harvester/Crafter sind jedenfalls nicht die vornehmliche Zielgruppe des Spiels.
Quests:
Gut, bzw. gut verpackt. Klar sind es die typischen Suche/Hole/Bringe/Töte/Eskortiere-Aufgaben, aber eben gut in die Story eingebunden, so dass es einem fast nicht auffällt. Mir fehlen ein paar Quests mit Entscheidungsmöglichkeiten oder mehreren
Lösungswegen.
Foundry:
Ich selbst habe das Tool nicht getestet und kann die Funktionalität von daher nicht beurteilen. Habe aber einige Foundry-Missionen gespielt. Da sind ein paar richtige Schmankerl dabei, muss ich sagen. Ist auch ne schöne Sache für den Endcontent, da so ja immer wieder neue Quests dazu kommen.
PvP:
Mangels Interesse nicht weiter getestet.
Instanzen:
Wie oben beschrieben, sind die Inis optische Highlights. Teilweise knackige Endgegner in den Gruppeninstanzen, so das man mehrere Anläufe braucht. Auch die automatische Teamfindung/Warteliste finde ich praktisch (erspart das Spammen im Chat). Habe mit den Gruppen bisher auch nur gute Erfahrungen gemacht.
Fazit:
Ich bin mir noch nicht sicher, ob und wie lange ich noch weiterspiele. Das Game ist ohne Zweifel sehr gut mit eine paar Schwächen, die aber auch Geschmacksache sind. Aber irgendwie ist der Reiz schon nach relativ kurzer Zeit weg. Das Leveln geht zu schnell und reibungslos. Alles ist irgendwie vorgegeben und linear.
Am meisten stört mich aber das fehlende Open-World-Gefühl! Ich hatte zu keinem Zeitpunkt den Eindruck mich in einer großen Spielwelt zu befinden, die ich von einem bis zum anderen Ende erkunden kann. Selbst die Außengebiete machen einen instanzierten Eindruck, Begrenzungen durch Felsen, Mauern, Wasser usw. Es entsteht kein Endeckungs- oder Reisedrang. Tag/Nachtwechsel und Jahreszeiten bzw. Wettereffekte fehlen mir auch. Jedes Gebiet hat zu jeder Zeit seine eigene immer gleiche Jahres- und Tageszeit. das trägt nicht gerade dazu bei, den Eindruck einer echten, lebendigen Welt zu vermitteln.
Klasse Themenpark-MMORPG - noch dazu F2P. Übertrifft sogar so einige Konkurrenten mit Abosystem. Aber nichts für Fans von Open-World- oder Sandbox-Games.0
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