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Feedback "Reichtum oder Tod"

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Kommentare

  • colie82
    colie82 Beiträge: 75 ✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    das schau ich mir doch nachher nochmal an ;)
    Die zweite Foundry ist fertig! Bitte um Tester und Feedback
    Die Kathedrale NW-DCTV8MIP4 ;)

    Testet auch gerne noch meine erste Foundry;)
    -Thyron, Drache der Unterwelt NW-DURP9HMRG

    Gerne mit Bewertung, und sollte jemand einen Fehler finden, bitte bescheid geben, danke ;)


    Danke auch an die lieben Spenden!!
    Beide Foundry´s sind nun auch als Daily zugelassen...
  • talyn81
    talyn81 Beiträge: 166 ✭✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    - neue Deko
    - Dialoge überarbeitet/ergänzt
    - 2. Schwierigkeitsgrad eingebaut (nein, es ist nicht schwerer geworden ^^)

    Sofern nicht irgendwer noch nen riesengroßen Bug findet, dürfte meine Foundry nun fertig sein. Zumindest bis neue Deko reingepatched wird.
    Meine Foundry:
    Kampagne "Das Artefakt"
    Akt1 - Reichtum oder Tod: NW-DP9YOL9X8
    Akt2 - ungewollte Aufmerksamkeit: NW-DQTAY9NQN
    Akt3 - ein böses Erwachen: eingestampft

    Aufgrund der Bewertungen für Foundry 2 verzichte ich auf weitere Quests. Die aktuelle "Community" scheint mit Quests überfordet zu sein, die nicht nur aus "töte Monster" besteht.
  • talyn81
    talyn81 Beiträge: 166 ✭✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    - Endkampf abgekürzt bzw. "lange Variante" nun optional gemacht
    - mehr Deko auf Karte 2
    - Effekte ergänzt bzw. geändert
    - Dialoge angepasst/geändert

    Falls jemand eine Möglichkeit gefunden hat bei der Einstellung "Anzeigen wenn" Dialog + Komponente abgeschlossen als gemeinsames Kriterium zu verwenden, wäre ich sehr daran interessiert zu erfahren, wie das geht. Meine Vorstellung von einem wählbaren Schwierigkeitsgrad beim Endboss konnte ich nämlich nicht richtig umsetzen und hab daher diese "Aufteilung" gemacht.
    Meine Foundry:
    Kampagne "Das Artefakt"
    Akt1 - Reichtum oder Tod: NW-DP9YOL9X8
    Akt2 - ungewollte Aufmerksamkeit: NW-DQTAY9NQN
    Akt3 - ein böses Erwachen: eingestampft

    Aufgrund der Bewertungen für Foundry 2 verzichte ich auf weitere Quests. Die aktuelle "Community" scheint mit Quests überfordet zu sein, die nicht nur aus "töte Monster" besteht.
  • sugarlollypop2
    sugarlollypop2 Beiträge: 55 ✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    Hallo talyn81,

    ich habe gerade deine Quest gespielt, bzw. ich habe es versucht. Leider konnte ich sie nicht beenden. Nachdem ich mich durch die Horden der Untoten gekämpft hatte, stand im letzten Raum zwar ein Geist, den konnte ich aber leider nicht ansprechen. Ich bin daraufhin nochmal zurückgelaufen (bis zum Eingang) um zu prüfen ob ich irgendetwas übersehen habe. Den Golem hatte ich vergessen, mir dann angeschaut, aber der Geist bot am Ende dann trotzdem keinen Dialog. Daher musste ich die Quest leider abbrechen. Bis auf den Punkt, dass ich sie nicht abschließen konnte, hat mir deine Quest aber sehr gut gefallen. Ein großes Lob vor allem für die gelungene Atmosphäre und den detailverliebten Einrichtungsstil!

    Was mir während des Spielens so auffiel:
    - ich hätte mir einen Bereich vor der Villa gewünscht, den man erstmal durchschreiten muss (einen Vorgarten oder ähnliches), dass ich nach dem Port gleich in der Villa war, überraschte mich doch etwas
    - die Tür zur Dämonenbrut, da steht noch "to open the door"
    - in den Dämonenraum könntest du ein paar Interaktionsmöglichkeiten einbauen, auch wenn sie dann vielleicht keinen Zuwachs an Wissen bringen
    - in dem großen mittleren Raum war es etwas merkwürdig, dass dieser so hell beleuchtet war, da fehlten irgendwie die Lichtquellen, die den weißen Boden erklärt hätten
    - das Feuer im Kamin brennt nicht, der Kamin wirkt deplaziert, da er so schräg in der Ecke steht (da fragt man sich wohin der Rauch wohl abzieht)
    - ich fand es etwas schade, dass man letztendlich die Räume alle abgesucht haben konnte und dennoch nur wenig außer den Kreaturen gefunden hat, ein paar Schriftrollen zum Lesen, Bücher zum durchstöbern, Vasen zum reinschauen, ... hätte ich ganz schön gefunden
    - in der Gruft "to open the door"
    - ist es beabsichtigt, dass man die Runen im Eingangsbereich nicht lesen kann?
    - der "Knochengolem" heißt Patches, ist das beabsichtigt?

    Gruß Sugar

    PS: was ich persönlich ganz witzig fand war die Verbindung zu Durlags Turm ... da ich grad mein altes Baldurs Gate mal wieder ausgegraben habe und dort auch grad durchmarschiere. ;)


    (Zirkelfeedback)
    Wenn Ihr Zeit und Lust habt, schaut doch mal in Dorf Klingenstein vorbei. Ich freue mich über jedes Feedback!

    Kampagne: Das Dorf Klingenstein
    1. Quest: Um Leben und Tod; ID: NW-DR6KBUKEK
    2. Quest: Der Hexerturm; ID: NW-DSS3SULH2
  • talyn81
    talyn81 Beiträge: 166 ✭✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    Hallo und danke fürs Spielen bzw. Versuchen ^^
    In der Foundry ging die Quest noch ... hmm. Reihenfolge auf Karte 2 ist Geist reden, Runenschrift anschauen, Geist reden, Geist reden, "Adds" töten, Endboss reden, Töten, Geist reden und raus. Muss ich mir mal anschauen, ob es im "richtigen" Spiel irgendwo Probleme gibt. Meine NPC-Leichen liegen ja auch jedesmal irgendwie anders ...

    - Vorgarten o.ä. hatte ich nicht geplant; überlege aber eine bestehende Eingangstüre aus einem anderen Viertel zu verwenden. Wobei dann vlt. wieder wer wegen dem langen "Anfahrtsweg" zu moppern hat ^^
    - bei den Türen schaffe ich es leider nicht den Text zu ändern. Vlt. finde ich auch einfach nicht die Option dafür.
    - ja, der mittlere Raum stört mich aufgrund dieser komischen Lichtquelle auch. Ich find die nur nicht. Vom Raum selber her sind die Lichter ausgeschaltet. Eigene Lichter habe ich keine eingebaut. Vermutung von mir sind die Kronleuchter an der Decke. Die sind aber fest im Raum "installiert". Ist für mich auch so ein nerviges, störendes Detail wie die rumfliegenden Kerzenflammen in den Räumen mit den Ecknischen
    - kein Feuer im Kamin ist absicht; ist ja keiner da, der sich drum kümmert ^^ Und beim großen Kamin finde ich keinen Aufsatz, der als Abzugsrohr herhalten kann. Das hat irgendwie nur die kleinere Variante.
    - Bücher habe ich mir überlegt einzubauen, aber letztlich ist es viel Aufwand und je weiter entfernt eine Foundry-Quest von den 15min für Daily ist, umso eher wird die nicht angepackt (habe zumindest diesen Eindruck). Und RP-Spieler dürfte der hohen und teils schwere Kampfanteil in meiner Foundry stören.
    - bei den Anfangsrunen ist es Absicht; habe ja noch ein paar andere eingebaut, die auch nur reine Deko sind
    - Golemname ist Absicht; Patchwork (World of Warcraft) passte nicht so ganz. Hab überall ein paar Anspielungen in den Namen oder Texten versteckt ^^
    Meine Foundry:
    Kampagne "Das Artefakt"
    Akt1 - Reichtum oder Tod: NW-DP9YOL9X8
    Akt2 - ungewollte Aufmerksamkeit: NW-DQTAY9NQN
    Akt3 - ein böses Erwachen: eingestampft

    Aufgrund der Bewertungen für Foundry 2 verzichte ich auf weitere Quests. Die aktuelle "Community" scheint mit Quests überfordet zu sein, die nicht nur aus "töte Monster" besteht.
  • talyn81
    talyn81 Beiträge: 166 ✭✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    Fehler gefunden ... meine Inschrift am Anfang von Karte 2 kann nicht anvisiert und somit nicht benutzt werden ... grml
    Im Editor ging es noch ohne Probleme -.-
    Meine Foundry:
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    Akt1 - Reichtum oder Tod: NW-DP9YOL9X8
    Akt2 - ungewollte Aufmerksamkeit: NW-DQTAY9NQN
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  • talyn81
    talyn81 Beiträge: 166 ✭✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    Fehler ist zwar nun behoben und Foundry kann wieder abgeschlossen werden, aber ich habe noch ein paar Bugs bei den Mob-Spawns. Ist zwar nix weltbewegend störendes, aber so lange die Foundry-Bearbeitung nicht geht ...
    Meine Foundry:
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  • talyn81
    talyn81 Beiträge: 166 ✭✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    Upload der aktuellen Version hat endlich geklappt. Es gab ein paar Änderungen bei den Räumen und Dekos. Des weiteren sollten nun die Mobs korrekt spawnen (hatte noch ein paar Bugs aufgrund umgeschriebener Dialoge drin). Endkampf ist nun zwar wieder die alte Variante, aber dafür kann man sich entscheiden, ob man die beiden schwersten Phasen angeht.

    Wäre klasse, wenn sich ein paar Freiwillige finden und mir sagen, ob es nun angenehmer oder schlimmer ist.

    Achja ... wie findet man eigentlich seine Quest wieder, wenn man keine ID zur Hand hat?
    Im Katalag unter Beste ist meine nicht, unter Neue auch nicht und unter Vorgestellt und Zum Bewerten erst recht nicht.
    Einen Knopf um durch mehrere Seiten zu scrollen sehe ich auch nicht. Will aber auch nicht abstreiten, dass ich langsam
    Foundry-blind bin ^^
    Meine Foundry:
    Kampagne "Das Artefakt"
    Akt1 - Reichtum oder Tod: NW-DP9YOL9X8
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  • kisakee
    kisakee Beiträge: 1,152 Abenteurer
    bearbeitet Juni 2013
    Schöne Foundry, gut für zwischendurch. Auch wenn selbst der schwere Weg zu leicht für meinen Geschmack ist.

    Bugreport: Nach der Questbelohnung steht die Leiche von Telwyn, nichts schlimmes aber etwas makaber. Sonst keine Fehler bemerkt.

    Stats: Level 60 GWF Alleingang , T1 Rüstungsset + Waffen, T2 Schmuck, verbrauchte Pots: 0, Tode: 0 (optionalen Finalkampf inklusive)
  • talyn81
    talyn81 Beiträge: 166 ✭✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    mist, wieder was vergessen ^^
    danke für die info. der sollte natürlich nicht mehr aufstehen und eigentlich auch gar nicht spawnen, wenn man die lange variante gewählt hat. muss ich noch beheben.

    zur schwierigkeit: ich finde es sehr schwer eine gute balance zu finden. was für den einen leicht ist, ist für den anderen schwer. hatte ja schon die "beschwerde", dass der endkampf so lange gedauert hat und zäh war. auf der anderen seite fanden einige gerade das sehr gut. vlt. bastel ich da noch dran rum, wenn foundries > 16 minuten spielzeit beliebter werden ^^
    Meine Foundry:
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    Aufgrund der Bewertungen für Foundry 2 verzichte ich auf weitere Quests. Die aktuelle "Community" scheint mit Quests überfordet zu sein, die nicht nur aus "töte Monster" besteht.
  • pavakarotti
    pavakarotti Beiträge: 1
    bearbeitet Juli 2013
    Ich konnte die Foundry leider nicht abschliessen. Bin wohl da auch nicht der Einzige.
    Nachdem ich den Endboss gelegt hatte, konnte ich weder mit dem Geist reden, noch die Belohnungskiste erreichen, da davor eine Art Schutzschild aufgebaut war.
    Ansonsten fand ich deine Foundry echt gut und auch mal bisserl herrausfordernd (im schwierigen Modus gespielt).
    Leider konnte ich sie auch nicht bewerten, da nicht abgeschlossen.
  • wolff6
    wolff6 Beiträge: 1
    bearbeitet Juli 2013
    Eigentlich ja eine ganz gute Quest. Habe alles gemacht bis ich sie dann zum Schluss nicht mehr beenden konnte wegen einer Barriere, die mich von dem Gespräch mit dem Geist abhielt. Vielleicht habe ich auch irgendwas falsch gemacht o.o. Naja immerhin Ausrüstung bekommen.
  • fuerstenwalder
    fuerstenwalder Beiträge: 6
    bearbeitet Juli 2013
    Gute Foundry, aber leider das gleiche Problem wie mein Vorposter. Auch ich kann die Foundry aus den gleichen Gründen wie Wolff6 nicht abschließen. Ausrüstung hab ich auch nicht bekommen, sehr ärgerlich. :(
  • talyn81
    talyn81 Beiträge: 166 ✭✭✭
    bearbeitet Juli 2013
    Die unsichtbare Wand erscheint in der Original-Quest nur, wenn man den Leichnam "plündern" will. Ansonsten darf weder der Schild-Effekt noch die unsichtbare Wand auftauchen. Beides verschwindet dann sobald man die (optionale) Phase 2 vom Endboss erledigt hat.

    Zumindest war es bis zum Spotlight so ... ka, ob da was "kaputt" gegangen ist oder ein Patch das zerhauen hat.
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  • talyn81
    talyn81 Beiträge: 166 ✭✭✭
    bearbeitet Juli 2013
    Gerade mit meinem kleinen Twink zwecks Schnelldurchgang die Spotlight-Variante getestet. Bei mir klappt es ohne Probleme, wenn ich den Leichnam am Ende ignoriere und direkt mit dem Geist rede. Denke die andere Variante sollte dann auch klappen.

    edit:
    selbst wenn man erst mit dem geist redet, die belohnung nicht nimmt und bosskampf phase 2 startet, müsste nach abschluss der kämpfe eigentlich die mauer verschwinden. hat als bedingung den sieg über die letzte welle.

    was nicht klappt: phase 2 starten, keine lust auf noch mehr hauen haben und looten wollen
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  • fuerstenwalder
    fuerstenwalder Beiträge: 6
    bearbeitet Juli 2013
    Hab den Leichnam nicht ignoriert bzw. hab ihn 2 x angesprochen, da dieser für mich noch gekennzeichnet war. Anschließend kam die Mauer und nichts ging mehr.
  • fuerstenwalder
    fuerstenwalder Beiträge: 6
    bearbeitet Juli 2013
    Wahrscheinlich hätte ich nach den Kämpfen erst den Geist ansprechen sollen und nicht den Leichnam, dann hätte es bestimmt funktioniert.Das wusste ich aber nicht bzw. bin ich da offensichtlich nicht der Einzige, dem das so passiert ist.
  • talyn81
    talyn81 Beiträge: 166 ✭✭✭
    bearbeitet Juli 2013
    edit: habe glaube ich den fehler gefunden. mangels oder-bedingung scheint es zu buggen, wenn man 2x den optionalen kampf auslöst

    leider nicht in der spotlight-version zu beheben, außer die aktualisiert sich neuerdings sobald man änderungen am original macht ...
    Meine Foundry:
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  • talyn81
    talyn81 Beiträge: 166 ✭✭✭
    bearbeitet Juli 2013
    fehler müsste nach der aktualisierung behoben sein

    eine einblenden wenn dialog x bedingung ist mir durch die lappen gegangen ... grml
    aber zumindest war es ein ansporn einen teleporter + rätsel einzubauen. liegt zwar nicht direkt auf dem weg, aber erkunden soll auch mal belohnt werden. jetzt müsste ich nur noch rausbekommen, ob auch die spotlight versionen aktualisiert werden können.
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  • rasanter
    rasanter Beiträge: 3
    bearbeitet Juli 2013
    Habs im schwerem Modus probiert ( Mage 29 ) und hatte auch die gleichen Bugs wie hier schon zig mal beschrieben, konnte Q nicht abschließen, mehr als ÄRGERLICH !! Schade um die Zeit !! Q sollte bis sie behoben ist aus dem Spiel genommen werden!
  • talyn81
    talyn81 Beiträge: 166 ✭✭✭
    bearbeitet Juli 2013
    1. es ist nur ein Bug und den gibt es auch nur beim Start des optionalen Bosskampf; Quest ist also im Grunde ganz normal abzuschließen
    2. würden mehr Leute Foundries testen (irgendwann kann eine Person auch nicht mehr an alles denken und finden), hätte man vermutlich weniger Probleme
    3. Ich kann die Spotlight-Version nicht bearbeiten und wie von mir bereits oft genug geschrieben ist nur das Original für mich verfügbar. Dort habe ich auch diesen Fehler zu behoben. Müsste zwar noch einen finalen Durchlauf machen, aber denke da gibt es jetzt keinen Ärger mehr.
    4. Wenn du das direkt als vergeudete Zeit ansiehst, wirst du wohl nie in die Lage kommen eine eigene Quest zu machen und dich mit den daraus entstehenden Problemen und Unzulänglichkeiten zu beschäftigen ...

    Meine Quest ist nicht in 5 Minuten entstanden. Ich kratze vermutlich schon an der 100 Stunden-Marke. Wovon natürlich vieles auch fürs Lernen und Testen draufgegangen ist.

    Ich kann es zwar verstehen, dass es ärgerlich ist, wenn man kurz vorm Ende einer Quest ist und es auf einmal nicht weitergeht, aber direkt mit "die soll aus dem Spiel genommen werden" kommen ist mal ...
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  • ldarookie
    ldarookie Beiträge: 1
    bearbeitet Juli 2013
    Gleiches Problem... die 2. Phase vom Bosskampf wird nicht ausgelöst, wenn man ihn anspricht... er bleibt einfach tod liegen... dadurch geht auch nicht die Barriere weg...

    Aber ansonsten klasse Quest... muss man sagen... dass natürlich ausgerechnet das Ende nicht geht ist schade... ;b

    Edit: Patches scheint irgendwie zu buggen... nachdem man die Bogenschützen bei ihm weg gehauen hat, macht der nichts mehr und man kann ihn in Ruhe runterkloppen....
  • kalindra
    kalindra Beiträge: 674 Abenteurer
    bearbeitet September 2013
    Habs gespielt und fad es eigentlich sehr nett, wenn die Story auch etwas obskur war.
    ABER: ich konnte die Quest nicht abschließen!
    Nach dem Endkampf steht der Geist im Kraftfeld und reagiert nicht, und der Schurke liegt am Boden, man kann erfolglos versuchen ihn zu plündern (wobei er aktive bleibt) oder ihm die Augen schließen (womit er dann auch inaktiv wird).
  • talyn81
    talyn81 Beiträge: 166 ✭✭✭
    bearbeitet Oktober 2013
    leider ein bekanntes Problem der "vorgestellt" Version. solange cryptic nichts daran ändert, dass auch diese Versionen einer foundry auf den aktuellen stand gebracht werden, leider nicht behebbar.
    dafür funktioniert die original-quest (id siehe Signatur) ohne Probleme.
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