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Foundry Editor - Kritik und Wünsche

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Kommentare

  • zokorus
    zokorus Beiträge: 118 Abenteurer
    bearbeitet Juni 2013
    Was ich mir wünschen würde, ist eine Option dafür daß man im 3 D Postionierungsmodus gewisse Objekte die man eingebaut hat vorübergehend fixieren bzw. undurchlässig machen kann. Einfach einen Schalter in der Funktionsleiste dafür einbauen den man. Das würde zum Beispiel beim bau von hohen Treppen oder mehreren Plattformen hintereinander sehr helfen. Weil aus gefühlten 200 Metern Entfernung etwas richtig zu positionieren kann ganz schön tricky sein. So wie es jetzt ist kannst du keine schon richtig positionierte Objekte (Felsen, Treppen usw.) begehen, weil sobald du auf 3 D Verschiebung gehst fällst du durch das Objekt.

    Alternativ wäre auch ein Flightmodus für den Author Char cool :)
    "Das Buch der Toten" NW-DEJJVS6CF
    Die Traumfalle NW-DNC4Y2VCA
    Kampagne: Das Geheimnis von Mazetu'a NWS-DQ7ED6JPB
    Als Einzelquests: Shars Dunkler Mond NW-DHRSPOUNM
    und:
    Das Erbe von Mazetu'a NW-DG825HMTD
    Neu Die Macht der Illusion NW-DOPWOJ2AQ
    Noch neuer Eine Göttliche Begegnung NW-DDHUW35UJ
  • shadowstorm2222
    shadowstorm2222 Beiträge: 3
    bearbeitet Juni 2013
    Das wäre echt perfekt. Es zerstört wahnsinnig das Flair einer Taverne, wenn alle NPCs die ich reinplaziere nur stehen, statt sich auf die Stühle oder Bänke zu setzten. Im normalen Spiel sitzen sie ja auch in der Taverne auf den Sitzgelegenheiten und in der Foundry kann ich sie nur kränkelnd, bettelnd oder gegen die Wand gelehnt, wie (sorry) *SQUEEEK*, platzieren.

    Hier wäre eine einfache "Auf die Sitzgelegenheit setzten" - Animation echt klasse, vorallem, weil es halt z.b. in Tavernen, aber auch überhaupt das realistische Feeling zerstört, wenn Leute stehen, die eigl sitzen sollten.

    LG Shadow
  • azunai188
    azunai188 Beiträge: 2
    bearbeitet Juni 2013
    So hier mal meine Wunschliste.
    1.Wär echt gut wenn man Dialoge für Mann und Frau machen könnte (z.b bei Männlichen Spieler wird text1 abgespielt und bei Weiblichen Spielern text2.) so muss man seine Story nicht immer neutral schreiben.

    2.Rüstungen und Waffen selbst machen wie in Neverwinter Nights 1

    3.Gelände Texturen, Farben, Höhen usw ändern z.b rotes Grass machen oder blaue steine.

    4.Bei Effekten Farbe ändern z.b Grünes Feuer

    5.Wär auch nicht schlecht wenn man für die Gegnern Waffen aussuchen könnte z.b einem Oger(Boss) Bogen geben und nicht die Keule die er immer hat.

    6.Mehr Möglichkeiten zum Gestalten von Npc oder Monster z.b Flügel, Stacheln auf dem Rücken, 6 Arme oder 2 Köpfe

    7.Mehr Animationen wie z.b Holzhacken,Erzschürfen,Schaufeln,Bier Trinken usw

    Das war erstmals von mir
  • deekin03
    deekin03 Beiträge: 395 ✭✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    Ich sag's jetzt hier auch nochmal...Vieleicht liest's ja jemand, der es weitergeben kann..
    Bitte- gebt uns einfach erst mal all das was auch im Spiel vorhanden ist...
    Wenn ich schon das Stadttor und den passenden Turm habe, brauche ich einfach auch die passenden Mauern!!
  • axador
    axador Beiträge: 59 ✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    Mein Wunsch:
    - Die Begnungen selber zusammen zu stellen, einkleiden und benennen und im Anschluss als "Benutzerdefiniert" abspeichern.
    - Detailierte Beschreibung der Begenungen inkl. einem Bild wie die Gruppe per Default aussieht.
  • talyn81
    talyn81 Beiträge: 166 ✭✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    Mein Wunsch betrifft nicht direkt die Foundry, sondern eher die Handhabung der dazugehörigen Daily-Quests ...
    es wäre super, wenn man eine Staffelung einführen könnte:
    15-29 min = Quest 1x erfüllt
    30-44 min = 2x
    45-59 min = 3x
    60+ min = 4x

    Glaube sowas in der Art wurde auch bereits vorher schon gepostet. Aber im Moment "frustriert" es doch teilweise sehr stark, wenn die absolut lieblosen und dahingerotzten 15 Minuten Dailies rauf und runter gespielt werden, weil man damit schneller die 4 benötigten Quests abschließen kann.
    Meine Foundry:
    Kampagne "Das Artefakt"
    Akt1 - Reichtum oder Tod: NW-DP9YOL9X8
    Akt2 - ungewollte Aufmerksamkeit: NW-DQTAY9NQN
    Akt3 - ein böses Erwachen: eingestampft

    Aufgrund der Bewertungen für Foundry 2 verzichte ich auf weitere Quests. Die aktuelle "Community" scheint mit Quests überfordet zu sein, die nicht nur aus "töte Monster" besteht.
  • trixxter13
    trixxter13 Beiträge: 31 ✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    Ich hab eine ganze Liste an Dingen im Hinterkopf die ich noch gerne in den Editor eingebaut hätte, was ich aber für meine und auch in den vielen Foundrys die ich schon gespielt habe fehlt, ist ein Händler.
    Ich glaube nicht das es das Balancing von NWO beeinflusst, wenn, wie beim Lagerfeuer, auch 1 Händler pro Map eingebaut werden dürfte.
    Besonders in längeren Foudries, oder nach viele Feindwellen, ist das Inventar rasch voll. Die schon angesprochene fehlende Stapelbarkeit von erstellten Questgegenständen tut ihr übriges. Ein einfacher Tränkehändler würde vollkommen reichen.
    Wenn es geht, baut bitte einfach einen Laden ein, den man per Definition einem selbsterstellten Charakter zuweisen kann, denn der übliche Marktschreier passt nicht unbedingt in eine Zwergenmine oder einen Elfenwald.;)
  • kharnox
    kharnox Beiträge: 70 ✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    Was mir hier noch fehlt ist:

    Bei den Gesprächen mit NPC´s hat man ja schon die Möglichkeit, eine weiterführende (Positive) Antwort zu geben und eine (Negative) Antwort, die das Gespräch dann Abbricht und zur erneuten Konversation zwingt.
    Hier sehe ich Potenzial dafür, dass diese negative Antwort nicht das Gespräch abbricht,sondern eine Möglichkeit bestehen sollte dem Spieler sozusagen eine Entscheidung zu geben zwischen 2 (oder mehr) Wegen zu entscheiden.
    Das heist, Gibt man bei einem Gespräch die Antwort a), geht die Quest ihren eigentlichen Weg weiter,gibt man jedoch Antwort b) kommt ein anderes Ziel zum Vorschein,das einen Umweg zum Endziel beinhaltet.

    Ich denke,das würde den Foundry´s noch einen gewissen Kick verleihen und die Quests noch etwas interessanter gestalten.
    Willst du wissen wer du bist, dann schau wer du warst...willst du wissen wer du sein wirst,
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    so schau was du tust !
  • trixxter13
    trixxter13 Beiträge: 31 ✭✭
    bearbeitet Juli 2013
    Gebt ein paar Schätze frei.;)

    Im Gegensatz zu den AD und Lootjägern, die möglichst viele Kämpfe in gerade 15 min für eine Daly-Quest absolvieren wollen, liegt das Interesse der meisten von uns Autoren in der Hauptsache darin eine gut ausgearbeitete Geschichte zu erzählen. Mehr Dialoge bedeutet aber auch längere Spielzeit, weniger Kämpfe und damit verbunden weniger Loot. Einige Spieler quittieren uns das dann gerne mit einer 1 Stern Bewertung, besonders, wenn die Superschatztruhe am Ende auch noch leer ist. Danke PW/Cryptic für euer durchdachtes Loot-Balancing. :mad:
    Ich habe nicht vor in Zukunft meine Zeit(als Autor) in hirnlose Arena-Foundrys zu stecken.
    Bisher haben wir nicht die Möglichkeit Spielanreize durch gut platzierte Schatztruhen zu schaffen. Nebenbei bietet sich mit Schatztruhen die Chance die strenge Questkette mit belohnbaren Nebenquests interessanter zu machen.

    Generell gibt es für mich auch keinen Grund weshalb die Kisten nicht freigegeben werden sollten.
    Bei einer Feindbegegnung mit 5 Gegnern ist min 1 Zufallsdrop garantiert, weshalb dann Truhen sanktionieren?
    Mit einer zusätzlichen Schatztruhe pro Dungeon (max 3 pro Foundry) wäre ich schon zufrieden und mit 1-2 Fähigkeitsschreinen glücklich.:D
  • belharam
    belharam Beiträge: 6
    bearbeitet Juli 2013
    Hi Leute,

    meine Wünsche zum Editor:
    • mehr Details auf einer Karte zu setzen. 1500 sind für Außenmaps echt zu wenig und so sehen manche stellen sehr lieblos aus.
    • Alle Objekte in der 3D-Ansicht auch anfassbar machen
    • Questverzweigungen und Nebenquests erstellen können
    • Soundfehler beheben
    • Gegnergruppen besser beschreiben oder direkt ein Gegnererschaffungstool mit einbauen
    • Für alle ein richtiges Vorschaubild einfügen, bei vielen hat man nur ein schwarzes Fenster
    • Händler für jede Karte platzieren können
    • Schatztruhe für jede Karte platzieren können. Die Anzahl richtet sich nach der Größe der Karte. Funktion mit einbringen das auch Questitems in den Kisten sein können oder welche gebraucht werden um sie zu öffnen. Versteht uns bitte nicht falsch: Wir wollen keinen Einfluss auf den Loot haben. Vielleicht könnt ihr die Truhe im Editor erst freigeben wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Ich verstehe das ihr dabei bedenken habt, dass dies dann ausgenutzt wird um so an Gold oder an AD´s zu kommen. Dafür sollte es eine Lösung sich finden lassen, die beide Seiten akzeptieren können.

    Dann hoffe ich mal auf das beste das einige Sachen Umgesetzt werden und an dieser Stelle auch mal ein Lob an euch, das wir dieses Tool bekommen haben. Es macht sehr viel Spaß damit zu arbeiten, obwohl ich auch schon meine Frustmomente hatte ;)

    In diesem Sinne euer Belharam
  • stardust1976
    stardust1976 Beiträge: 77 Abenteurer
    bearbeitet Juli 2013
    Servus zusammen...

    Ich würde mir folgende Dinge für den Foundry Editor wünschen:

    1) Für den Bereich der Außenkarten:

    - die Möglichkeit Gelände zu bearbeiten ( zu heben und zu senken, sowie Texturen aufzutragen ) wäre ideal zum erstellen von Flüssen
    - die Bearbeitung der Hintergründe ( Sound, Himmel und Horizont ) sollte etwas vereinfacht werden, da teilweise einige Komponenten nicht miteinander kombinierbar sind.
    - Was die Details angeht würde es schon reichen das man die Kosten ( so wird es jedenfalls bezeichnet ) halbieren würde so könnten praktisch doppelt so viele Massen Details wie z.b. kleine Steine, Gräser und Büsche usw auf die Map gestellt werden

    2) Für den Bereich der Innenkarten:

    - die Möglichkeit platzierte Räume auf verschiedenen Ebenen mittels Treppen auf- bzw. -abgängen zu verbinden. ( Einige vorgefertigte Karten sind auf diese Weise gebaut worden)
    - das einbinden von Schaltern bzw Hebeln um damit ein Ereignis auslösen zu können ( etwa das öffnen einer Tür oder Geheimtür )
    - da es zwar Türen gibt die auch beim öffnen animiert sind, wäre es auch super wenn es sowas für Geheimtüren gäbe
    - zum Thema Treppen die in den Räumen platzierbar sind ist noch zu sagen, das einige zu groß sind wie etwa die Treppe für die Gruft, dann sind nicht für alle Baukästen Treppen verfügbar, z.b eine einfache Holztreppe für Innen Räume wie sie auf den vorgefertigten Karten zu sehen sind

    3) Für den 3D Modus:

    - Fixt bitte den Fehler das einige Gebäude oder Gebäudeteile sich nicht bewegen lassen
    - Generell sollten auch NPC bewegbar sein, wenn man z.b einen NPC an eine Wand lehnen möchte ist das im 2D Modus nahezu unmöglich

    4) Generell für den Foundry Editor:

    - einige Sounds sind immer noch Buggy das sollte mal gefixt werden
    - eine anpassungsfähige Ansicht für die Geschichts- und Dialogbäume, denn wenn man sich da sehr verzweigt wird es sehr schnell unübersichtlich
    - eine stabilere Umgebung ( tägliche massen Timeouts beim laden oder speichern der zu bearbeitenden Quest, sowie diverse Server Disconnects oder das Spornen irgendwo außerhalb der eigentlichen Karte was nur durch einen Neustart des Editors behoben werden kann sind nicht schön und können einem manchmal den letzten Nerv rauben ^^ )
    - Quests die veröffentlicht wurden sollten auch sofort such- und auffindbar sein und nicht nachdem sie erst 10, 20 oder 30 mal gespielt wurden. Da beißt sich der Hund doch selbst in den Schwanz

    Ansonsten finde ich den Foundry Editor ( nicht zu letzt wegen seiner relativ einfachen Handhabung ) sehr gelungen, macht weiter so!

    Liebe Grüße
    Euer Stardust1976
    When you go me onto the Nerven I`ll put you into the Gulli do the Deckel druff and you never come back to the Tageslicht !
  • kharnox
    kharnox Beiträge: 70 ✭✭
    bearbeitet Juli 2013
    Ein weiteres Feature was mir auffällt ist die Geradelinigkeit, es wäre von Vorteil auch "nicht relevante" Nebenquests einbauen zu können, die je nach Spieler-Geschmack entweder angenommen oder ignoriert werden können, um eine Foundry-Quest nicht mit der Zeit Langweilig werden zu lassen.
    Willst du wissen wer du bist, dann schau wer du warst...willst du wissen wer du sein wirst,
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    so schau was du tust !
  • ferresio
    ferresio Beiträge: 118 ✭✭✭
    bearbeitet Juli 2013
    belharam schrieb: »
    • Schatztruhe für jede Karte platzieren können. Die Anzahl richtet sich nach der Größe der Karte. Funktion mit einbringen das auch Questitems in den Kisten sein können oder welche gebraucht werden um sie zu öffnen.

    Hi belharam,
    was hindert dich daran, Schatztruhen auf jeder Karte plazieren zu können um dort Quest-Items einzupacken, die auch mit anderen Quest-Items nur geöffnet werden können?

    Wenn du ein Beispiel dafür suchst, schau dir meinen Teil 2 an (sign)

    Grüße
    @ferresio
    Foundry-Artifex und Teil der Living Authors Society [http://living-authors-society.xobor.de]



    Kampagne:
    Skurrile Biergeschichten
    NWS-DRRFJ3NRQ


    Teil 1 :
    Das verfluchte Bier
    NW-DUJM88AEA (daily)


    Teil 2 :
    Das versteckte Bier
    NW-DEHTZVZ7A (daily)


    Teil 3a:
    Das verbrauchte Bier
    NW-DJKBM88D2 (daily)


    Halloween Intermezzo
    Süßes oder Saures
    NW-DM94RYPAK (daily)


  • kharnox
    kharnox Beiträge: 70 ✭✭
    bearbeitet Juli 2013
    Ein weiteres Manko was mir auffällt (da ich gerade an einer Foundry bastle,die sich teilweise auf hoher See abspielt) ist, es gibt zwar Schiffe, es gibt auch eine "Ozean-Map", aber es fehlt die Möglichkeit einen authentischen Schiffs-Innenraum (sprich Kajüte und "unter Deck") als Map zu wählen oder zusammen zu basteln.

    Die Kapitän´s-Kajüte die ich zur Zeit aus den vorhandenen Mitteln zusammengeschustert habe erinnert nur mit sehr viel Phantasie an selbiges.
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  • berytak
    berytak Beiträge: 103 Abenteurer
    bearbeitet Juli 2013
    kharnox schrieb: »
    Ein weiteres Manko was mir auffällt (da ich gerade an einer Foundry bastle,die sich teilweise auf hoher See abspielt) ist, es gibt zwar Schiffe, es gibt auch eine "Ozean-Map", aber es fehlt die Möglichkeit einen authentischen Schiffs-Innenraum (sprich Kajüte und "unter Deck") als Map zu wählen oder zusammen zu basteln.

    Die Kapitän´s-Kajüte die ich zur Zeit aus den vorhandenen Mitteln zusammengeschustert habe erinnert nur mit sehr viel Phantasie an selbiges.

    Sorry fürs Offtopic aber schau dir mal die Quest an http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?385921-The-Assassin-Chronicles-Chapter-2-Pirate-City
    Tiefwasser Foliengriller seit 26.04.2013
  • kharnox
    kharnox Beiträge: 70 ✭✭
    bearbeitet Juli 2013
    Hmmm,ist natürlich auch na Lösung,möchte mal wissen welche "Brettersammlung" dafür genutzt wurde^^
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    so schau was du tust !
  • berytak
    berytak Beiträge: 103 Abenteurer
    bearbeitet Juli 2013
    Hab dir eine PN geschickt :)
    Tiefwasser Foliengriller seit 26.04.2013
  • kharnox
    kharnox Beiträge: 70 ✭✭
    bearbeitet Juli 2013
    Gelesen für gut befunden und Beantwortet^^

    Wieder zurück zum Thema, die Auswahl der Karten-Symbole könnte evtl. auch mal aufgestockt werden, da es mittlerweile etwas Eintönig im Foundry-Katalog aussieht^^
    Willst du wissen wer du bist, dann schau wer du warst...willst du wissen wer du sein wirst,
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  • thelostsniper96
    thelostsniper96 Beiträge: 22
    bearbeitet Juli 2013
    Was ich unglaublich wichtig fände, wären Nebenquests die man einbauen kann. Und eine Möglichkeit, dass bei Dialogen eine andere Antwort gleichzusetzen ist mit einem anderem Questverlauf. Normalerweise ist es nämlich egal, was man antwortet. Was Dialogbäume relativ sinnlos macht.
  • kharnox
    kharnox Beiträge: 70 ✭✭
    bearbeitet Juli 2013
    Normalerweise ist es nämlich egal, was man antwortet. Was Dialogbäume relativ sinnlos macht.
    Du kannst mehrere Antworten setzen und jede einzelne davon mit einer Quest verbinden (sozusagen: Wenn,dann!), ebenso kannst du Dialoge die für eine separate Quest sein sollen neben den "Haupt"-Dialogstrang ziehen (hab das selbe Thema vor ein paar Tagen erfragt und sehr gute Antworten darauf bekommen...siehe deinem Extra-Thread bei Verbesserungsvorschläge^^)
    Willst du wissen wer du bist, dann schau wer du warst...willst du wissen wer du sein wirst,
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  • sturmkind999
    sturmkind999 Beiträge: 14
    bearbeitet Juli 2013
    Vorab mal ein große Lob: die Foundry ist ein Super-Tool und für mich ist es ein Hauptgrund Neverwinter zu spielen. Ich glaube es wird sich hier noch sehr viel bewegen, wenn die Leute mehr Erfahrungen mit der Foundry haben. Nachdem ich mein erstes Abenteurer "Totentanz" editiert habe, folgende Wünsche und Anmerkungen:


    1. Belohnungs-System Foundry

    Zur Zeit suchen viele Spieler nur das schnelle 15-min-Solo-Foundry-Abenteuer, um bei Rhix die tägl. AD zu bekommen. Was kann man für Anreize schaffen, damit man mit Gruppen reingeht, auch lange RPG-Abenteuer interessant für Spieler werden, etc. Ich finde es schade, wenn sich Autoren hier viel Mühe geben und kaum Erfolg beim breiten Publikum erwarten können, wenn die Story zu lang ist oder Gruppen gefordert sind! Die Foundry hat aber viel mehr Potential...
    Wenn der Anreiz da wäre geht man lieber mit der Gruppe in ein Foundry-Abenteuer als zum Xten Mal in epische Gewölbe.

    - Wie bei Gefechten und Gewölben sollte es nach Schwierigkeitsgrad (Zeit, etc) auch bessere Belohnungen geben!

    - AD in Kisten bei 30/45/60 min Spielzeit?

    - Blaue und lila Item´s, etc, evtl. Prüfung durch ausgesuchte Tester aus der COM?

    - Man sollte ruhig ein wenig das Farmen unterstützen, indem man die Drop-Wahrscheinlichkeit gewichten kann, kleine Regler für "ID-Rollen", "Gold", "Potions", "Verzauberungen" ...also hiervon bitte ein klein wenig mehr dafür fällt die Droprate bei anderen Kategorien...


    2. Nutzergruppen für Foundry?

    Für Atmo und Story sollte man eigene Maps,Gegner Katalog, Item-Katalog auch untereinander austauschen können. Toll wäre es mit Freunden mit den gleichen Gegner & NPC´s an unterschiedlichen Abenteuern basteln zu können. Oder man kann ein Abenteuer immer in der gleichen Taverne/Gildenfestung, etc. starten, weil viele Autoren die Start-Map untereinander austauschen können. Noch besser wäre langfristig die Möglichkeit gemeinsam zu editieren...ich glaube das ist ein sehr schwieriges Thema!


    3. Besseres Editieren

    Das wäre mir wichtig! Im Gottmodus sollte ein "freies Fliegen" ohne Kollision möglich sein. Es würde viel beim editieren helfen und unterstützt somit auch das Bauen eigener neuer Landschaften und Gebiete.

    Eine ständige Author Position würde helfen Probleme beim Gegner, Item, Detail-Positionieren (insbesondere Y-Pos.) zu lösen.

    Map-Teleporter sollten unbedingt in der 3D Ansicht editierbar sein
    UND ...man sollte dabei erkennen wo man ausgespuckt wird bzw. erscheint (Spawn-Dummy/Kollisons-Quader für genaue Spawn-Position). Beispiel: ich teleportiere von der Schiffstür/Hauptdeck auf das hintere schmale Heckdeck und will nicht im Wasser oder in der Struktur landen: Ohne langes Experimentieren/Testen, sollte man hier die Teleporter einstellen können.


    4. Unterwasser

    Ich habe einen Tauchgang unter Wasser mit Map-Teleporter gebaut (Foundry Totentanz NW-DT25J4ZNH): Hier kann ich keine Begegnungen erzeugen, die wollen einfach nicht kämpfen!? Ich hätte gerne Fische/Seemonster/Atmo-Gruppen wie Seetank, Muscheln,...^^
    Der Spieler kann immer im Wasser laufen, egal wie tief es ist...schwimmen lassen?


    5. Sonstiges - Brain Storm

    Drachen: Der Klassiker fehlt und ich finde nur Mini-Drachen!

    NPC´s für Händler, Bank & Gildenbank,... fehlt oder nicht gefunden?
    Wär auch super für eine "Gilden-Foundry"...wir treffen uns noch in unserer eigenen Gildenburg, Taverne, Sommerlager, etc.

    Gilden-Foundry nicht auf 5-er Gruppe begrenzen? Ist sowas möglich - so wie eine GG Instanz?
    s.o.: wir treffen uns zum Chill-Out in der Gildenburg!

    PvP-Foundry: Warum kann man sich nicht in eigenen Gebieten zum PvP treffen?

    Wie oft gewünscht: Truhen und Ressourcen als Anreiz für Map-Erkundung evtl. begrenzt/gewichtet/freigeschaltet nach Menge der Begegnungen? z.B. 20 Begegnungen schalten eine Truhe und 3 Ressourcen (Religion,Gewölbe, Arkane,...-Pakete) im Editor frei...
    Schwarzer Adler auf Dragon, GWF - Niall Sturmkind, DC - Anice Sturmkind
  • x0y1
    x0y1 Beiträge: 231 ✭✭✭
    bearbeitet Juli 2013
    Einige von den Sachen wie das mit dem 3D Flugmodus ohne Kollision kommt schon nächste Woche auf den Test-Server.

    Schau mal den Stream von gestern mit den Foundry Producer an: http://www.twitch.tv/perfectworldeu/b/432334341
    Osthafen sehen und sterben? - ID: NW-DGEYCHWUN

    Foundry Kampagne: Brunnen des Lichts - ID: NWS-DQG4915CT
    Brunnen des Lichts - Teil 1 - Der Auftrag - ID: NW-DS4C5KCCR
    Brunnen des Lichts - Teil 2 - Die Suche - ID: NW-DAYTBXNQU
    Brunnen des Lichts - Teil 3 - Der Fluss des Blutes ID: NW-DGRRBAVNE NEU

    Findet heraus, was es mit einer mysteriösen Karte auf sich hat und wieso es zum Untergang einer alten Adelsfamilie geführt hat.
    Die Quest verfügen über 2 Schwierigkeitsgrade. Es gibt auch abseits der Questpfade was zu entdecken. Alle Karten verfügen über reichlich Details und dauern je nach Teil ca. 20-30 min.
  • cushparl
    cushparl Beiträge: 861 Abenteurer
    bearbeitet September 2013
    Ich hätte gerne noch... (und hoffe, dass das noch nicht genannt wurde - ich habe zwar den gesamten Thread überflogen, kann aber gut sein, dass ich was übersehen habe):

    - Die Möglichkeit, dass der Spieler sich nicht-linear zwischen den einzelnen Karten einer Quest bewegen kann
    - Mehr als einen Übergang von Gebiet zu Gebiet: So hätte man z.B. die Möglichkeit ein Haus durch die Vordertür, übers Dach oder den Keller zu betreten - und käme dann auch an verschiedenen Stellen heraus (klar, das könnte man irgendwie auch jetzt hinbekommen, indem man drei Items verteilt, den Spieler über drei Teleporter in den gleichen Raum bringt, wo der Übergang ist, und dann auf der nächsten Karte wieder drei Teleporter verwendet, die zu unterschiedlichen Zonen der neuen Karte führen... aber das ist doch sehr umständlich.)
    - Die Option, Gegenstände im Spiel sich bewegen zu lassen (richtig bewegen, nicht nur von einem Zustand in den anderen versetzen)
    - Waffen für NPCs - zur Zeit ist es nicht möglich, Bogenschützen zu haben, die nicht beim ersten Feindkontakt draufgehen (es wäre mir egal, wenn die Figuren keinen Schaden anrichten würden, Hauptsache unsterblich und sie verteidigen sich mit was anderem als den Fäusten!)
    - Ich würde mich gerne auf Dialog(-teile) früherer Karten zurückbeziehen können - geht zur Zeit nur über den Umweg von Items.
    - Was mir noch zu den besseren/zusätzlichen Belohnungen einfällt: Wie wäre es, wenn die Entwickler zumindest bei den "Featured"-Quests entsprechend den Schatz am Ende "aufpeppen" würden? Sicher, keine ultimative Lösung, aber immerhin wäre es eine Möglichkeit, story-fokussierte Abenteuer attraktiver zu machen, ohne dass die Entwickler dafür die Kontrolle aus der Hand geben müssten.
  • shenwar
    shenwar Beiträge: 301 Abenteurer
    bearbeitet September 2013
    Ich würde mir ein paar Bestien wünschen. Zentauren, Skorpione, riesige Käfer etwas das die Umgebung etwas auf peppen würde damit es mehr Spass macht auch andere Bereiche aus Fearûn zu mappen.
    RP - Kampagne: Der zerbrochene Pfeil NWS-DRTM8H24S

    RP - Kampagne: Ein Tropfen Göttlichkeit NWS-DK5NM199H