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https://discord.gg/zXcRR97
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Gesonderte Questziele und Killcounter
ilharn1978
Beiträge: 24 ✭
Servus...
Gibt es irgendwie die Möglichkeit bei einem Questfortschritt einzelne Faktoren anzeigen zu lassen?
Als Beispiel:
NPC XYZ möchte, dass ich ihm Schere, Stein und Papier besorge.
Diese 3 Items hinterlege ich dann natürlich entsprechend in einer Truhe, Beutel etc...
In der Quest soll dann stehen:
Besorge XYZ folgende Dinge:
-Schere
-Stein
-Papier
Und entsprechend bereits erledigte Items dann aus der Questanzeige verschwinden.
Weiteres Beispiel:
Hebe die Belagerung auf:
-Offiziere getötet 0/4
-Soldaten getötet 0/10
Zu dem letzten Beispiel noch eine weitere Frage:
Für einen Killtask muss ich ja die zu tötetenden Mobs markieren. Geht es nicht so, dass man eine bestimmte Gruppe/Art der Mobs angibt, dass ich zB 10 Offiziere und 50 Soldaten spawne, der Spieler sich aussuchen kann, welche von denen er macht. Bis jetzt habe ich es nur so hingekriegt, dass man explizit die ausgewählten Mobs töten muss.
Wäre toll, wenn es da eine Lösung gäbe.
Gibt es irgendwie die Möglichkeit bei einem Questfortschritt einzelne Faktoren anzeigen zu lassen?
Als Beispiel:
NPC XYZ möchte, dass ich ihm Schere, Stein und Papier besorge.
Diese 3 Items hinterlege ich dann natürlich entsprechend in einer Truhe, Beutel etc...
In der Quest soll dann stehen:
Besorge XYZ folgende Dinge:
-Schere
-Stein
-Papier
Und entsprechend bereits erledigte Items dann aus der Questanzeige verschwinden.
Weiteres Beispiel:
Hebe die Belagerung auf:
-Offiziere getötet 0/4
-Soldaten getötet 0/10
Zu dem letzten Beispiel noch eine weitere Frage:
Für einen Killtask muss ich ja die zu tötetenden Mobs markieren. Geht es nicht so, dass man eine bestimmte Gruppe/Art der Mobs angibt, dass ich zB 10 Offiziere und 50 Soldaten spawne, der Spieler sich aussuchen kann, welche von denen er macht. Bis jetzt habe ich es nur so hingekriegt, dass man explizit die ausgewählten Mobs töten muss.
Wäre toll, wenn es da eine Lösung gäbe.
Ilharn
Level 60 Kleriker
<Novissima Nox> @Beholder
Foundrys:
"Der Kerker des Einzelkämpfers" (NW-DE3X74XV7) (Daily)
Kampagne: Helden und Halunken (NWS-DTHDKXLG7)
Teil 1 "Vermisst: Argym Talur" (NW-DTR5BX2G9)
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Kommentare
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NPC XYZ möchte, dass ich ihm Schere, Stein und Papier besorge.
Diese 3 Items hinterlege ich dann natürlich entsprechend in einer Truhe, Beutel etc...
Jedes Item braucht einen eigenen Geschichte-Reiter (interagieren, dialog, wegmarke erreichen usw) Ziehe dann im Geschichte-Fenster alle Reiter "nebeneinander" nicht untereinander.Für einen Killtask muss ich ja die zu tötetenden Mobs markieren. Geht es nicht so, dass man eine bestimmte Gruppe/Art der Mobs angibt, dass ich zB 10 Offiziere und 50 Soldaten spawne, der Spieler sich aussuchen kann, welche von denen er macht. Bis jetzt habe ich es nur so hingekriegt, dass man explizit die ausgewählten Mobs töten muss.
Geht nur explizit genau die Gruppe/n, Begegnung/en die definiert wurden.Gruss aus der Ferne
Miladil "Bibliothekar und Geschichteschreiben von Elsur"
Kampagne "Eure Abenteuer rund um Elsur" NWS-DPMW7EM3W
Prolog "Hilfe für die Stadt Elsur" NW-DGEJLRV65 (daily)
Prolog II "Der Falsche Bürgermeister Elsur" in bearbeitung, verzögert
Akt I "Piraten in der Bucht von Elsur" NW-DPIEWVP67 (daily)
Akt II "[Sommer Event] in Elsur" in bearbeitung
Nur durch einen Zufall seid Ihr für ein Abenteuer in die Stadt Elsur gereist. Seit diesem Tage ist Euch Elsur ans Herz gewachsen.
Die Zukunft der Stadt ist Euch wichtig. Ihr werde alles daran legen, dass es Elsur und den Bewohnern gut geht!
Eure Taten werden einst in die Geschichstbücher eingehen, soweit sei gewiss!0 -
Ah alles klar, werde ich mal ausprobieren. Danke dirIlharn
Level 60 Kleriker
<Novissima Nox> @Beholder
Foundrys:
"Der Kerker des Einzelkämpfers" (NW-DE3X74XV7) (Daily)
Kampagne: Helden und Halunken (NWS-DTHDKXLG7)
Teil 1 "Vermisst: Argym Talur" (NW-DTR5BX2G9)0
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