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Dis(s)kussion: Kämpfen wärend der Bewegung

bodicore
bodicore Beiträge: 100 Abenteurer
bearbeitet März 2013 in (PC) Allgemeine Diskussion
Neverwinter könnte so toll sein aber das man für Casts und Hiebe stehen bleiben muss stört die Dynamik extremst wie ich finde...


Wie sehr ihr das ?
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Schilde sind wie Freunde, die besten von ihnen haben einen Zusatznutzen.
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Kommentare

  • adameo
    adameo Beiträge: 35 ✭✭
    bearbeitet März 2013
    Sehe ich genauso, war richtig überrascht, dass man sich bei keinen Zauber als Kleriker bewegen kann. Für normale Angriffe sollte man sich bewegen können und für die besseren Spells / Angriffe muss man stehen bleiben.
  • theophiel
    theophiel Beiträge: 360 ✭✭✭
    bearbeitet März 2013
    "Früher" in MMOs konnte man sich auch nie bewegen bei Angriffen...

    Dann kamen welche, die diese "Dynamik" ins Spiel brachten und jetzt will sie jeder haben...
    Kann sett sein, muss für mich persönlich aber nicht unbedingt ein Bestandteil jedes aufkommenden Spiels sein.
    War Anfangs auch überrascht, dass man plötzlich stillstand, aber ich hab mich schnell dran gewöhnt :)
  • bodicore
    bodicore Beiträge: 100 Abenteurer
    bearbeitet März 2013
    Naja ich stell mir gerade PvP doch recht schwierig vor so ;)
    Ich mein um zu überleben müsst ich mich ja bloss bisschen bewegen als Fehrnkämpfer geht das ja aber was machen Schurken/Krieger derweil ? Warten bis sich ein Magier erbarmt und CC macht ?
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  • stoermc
    stoermc Beiträge: 87 ✭✭
    bearbeitet März 2013
    Schurken killen in der Hauptsache alles was nicht bei drei auf den Bäumen ist.
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  • joescylla
    joescylla Beiträge: 84 ✭✭
    bearbeitet März 2013
    Für mich gibt es zwei relevante Punkte weswegen es mir lieber ist so wie es ist. Erstens muss sich der Spieler (vor allen in den Bosskämpfen) Gedanken machen ob er diese oder eine andere Fertigkeit anwenden sollte. In Spielen wo man für die Ausführung der Fertigkeit nicht gewurzelt ist braucht man sich darüber keine Gedanken machen.

    Der zweite ist eine reine Geschmacksfrage. Es sieht nicht gut aus und wirkt "verstörend", wenn ein Kämpfer mit Zweihand während eines dreifachen Angriffs sich plötzlich um das Ziel bewegen oder wegdreht. Man erkennt den logischen Fehler der Bewegung und daher wirkt es nicht gut.
  • MrGaryson
    MrGaryson Beiträge: 49 ✭✭
    bearbeitet März 2013
    Hi Leute,

    wir danken Euch vielmals für das detaillierte Feedback. Wir haben einen separaten Thread für euer Feedback eingerichtet und würde Euch bitten, diesen hier ab jetzt für euer Feedback zu verwenden.

    http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php?t=3341

    Wir danken euch für eure Unterstützung!
    Beste Grüße

    Mr. Garyson
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  • theophiel
    theophiel Beiträge: 360 ✭✭✭
    bearbeitet März 2013
    stoermc schrieb: »
    Schurken killen in der Hauptsache alles was nicht bei drei auf den Bäumen ist.
    Warum bis 3 zählen?! *g*
  • stoermc
    stoermc Beiträge: 87 ✭✭
    bearbeitet März 2013
    Um die Flames im Forum zu vermeiden, dass der Rogue overpowered ist :p
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  • theophiel
    theophiel Beiträge: 360 ✭✭✭
    bearbeitet März 2013
    Ich finde den schurken schon ziemlich mächtig, aber overpowered?! Er hält nicht so viel aus wie der Krieger und er kann nicht heilen wie der Kleriker...
  • ragewinter
    ragewinter Beiträge: 473 ✭✭✭
    bearbeitet März 2013
    theophiel schrieb: »
    "Früher" in MMOs konnte man sich auch nie bewegen bei Angriffen...

    Dann kamen welche, die diese "Dynamik" ins Spiel brachten und jetzt will sie jeder haben...
    Kann sett sein, muss für mich persönlich aber nicht unbedingt ein Bestandteil jedes aufkommenden Spiels sein.
    War Anfangs auch überrascht, dass man plötzlich stillstand, aber ich hab mich schnell dran gewöhnt :)

    eben so ist es

    ich find das kampfsystem gut so wie es jetzt ist. Old School halt :)
  • yingzhi
    yingzhi Beiträge: 78 ✭✭
    bearbeitet März 2013
    Hatte in TERA einen Mystic gespielt und der musste auch bei Lock on Heal/Healorbs legen/Buffen/AE Casten/Totem setzen,stehen bleiben.
    Nur die Auto Attack ging während dem laufen.
    Von daher hatte ich als Kleriker keinerlei Probleme damit.
    Mit der Zeit bekommt man ein Gefühl für das richtige Timing.
  • theophiel
    theophiel Beiträge: 360 ✭✭✭
    bearbeitet März 2013
    yingzhi schrieb: »
    ...Mit der Zeit bekommt man ein Gefühl für das richtige Timing...
    Viele wollen sich einfach die Zeit nicht mehr nehmen...
    Nur mehr schnell schnell schnell...
    Ist auch eine hektische Welt da draussen, und viele nehmen diese Hektik mit ins Spiel.
    Für mich dient das Spiel aber der Unterhaltung und der Freizeitgestaltung und soll mir Spaß bringen und keinen Stress!
    Deswegen nutze ich auch kein TS... Aber ich schweife ab vom Thema *g*
  • bodicore
    bodicore Beiträge: 100 Abenteurer
    bearbeitet März 2013
    Find ich schön das es nicht viele Leute stört ich selber war in WoW immer der welcher am meisten geflucht hat über die Melees die um mich rumgetänzelt sind und ich nicht viel Chance hatte mich zu wehr zu setzen weil ich nicht ganz so schnell war mit dem Keyboard ;)

    Ich hab nur bedenken das das Gameplay drunter leidet und viele desswegen aufhören (MMO ohne das erste "M" ist ja nicht so der Hit)

    Scheint aber unbegründet zu sein...

    So soder so Neverwinter wird der Hammer ich freu mich drauf...
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    Schilde sind wie Freunde, die besten von ihnen haben einen Zusatznutzen.
  • shabolda
    shabolda Beiträge: 3
    bearbeitet März 2013
    Finde es auch nicht gut das man bei jeder Aktion stehen bleiben muss, hoffe das wird noch einmal überdacht. Nicht jeder Skill muss instant im laufen gecastet werden können, bei vielen wäre es aber von vorteil.Es ist schließlich ein Action-Mmorpg...
  • eistee6
    eistee6 Beiträge: 452 ✭✭✭
    bearbeitet März 2013
    Sich beim Angriff zu bewegen wäre angenehmer ja, grad bei Bosskämpfen musste man als Tank auf einige Angriffe verzichten deswegen. Wenn es dennoch so bleiben soll ok... muss man eben als zusätzliche Schwierigkeit hinnehmen, verbessert aber nicht den Spielspaß.(Was dem Nutzen der Schwierigkeit entgegen wirken würde)

    Es soll aber auch Fähigkeiten geben die Angriffe in der Bewegung möglich machen, ich denke der Nutzen wird in späteren lvln deutlicher werden.
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