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nicht angreifbare NPCs/Gegner
vrakyas#1002
Beiträge: 143 Abenteurer
Wie kann man es im Foundry bewerkstelligen, dass NPCs oder Gegner nicht angreifbar sind?
Hintergrund:
In meinem WIP-Projekt habe ich eine "Verfolgung" des Bosses eingebaut. Der Boss ist die ganze Zeit feindlich und vom Spieler angreifbar/tötbar. Dass ist an sich zwar kein Problem, da der Trigger am Ende dennoch auslöst und den "richtigen" Endboss spawnen lässt, jedoch stört es die Atmosphäre
Wenn ich jetzt jedoch einen freundlichen/neutralen NPC patrouillieren lasse, so wird er von den rumstehenden Gegner angegriffen, was auch wieder die Atmosphäre stört, da der Boss von seinen eigenen Leuten angegriffen wird.
Ich habe es bisher so gelöst, dass ich zwischen Boss und Spieler 2 Gegnergruppen platziert habe, damit der Boss einen Vorsprung erhält.
Daher meine eingangs gestellte Frage: Wie kann ich NPCs/Gegner als "nicht angreifbar" deklarieren?
Gruß
Vrakyas
Hintergrund:
In meinem WIP-Projekt habe ich eine "Verfolgung" des Bosses eingebaut. Der Boss ist die ganze Zeit feindlich und vom Spieler angreifbar/tötbar. Dass ist an sich zwar kein Problem, da der Trigger am Ende dennoch auslöst und den "richtigen" Endboss spawnen lässt, jedoch stört es die Atmosphäre
Wenn ich jetzt jedoch einen freundlichen/neutralen NPC patrouillieren lasse, so wird er von den rumstehenden Gegner angegriffen, was auch wieder die Atmosphäre stört, da der Boss von seinen eigenen Leuten angegriffen wird.
Ich habe es bisher so gelöst, dass ich zwischen Boss und Spieler 2 Gegnergruppen platziert habe, damit der Boss einen Vorsprung erhält.
Daher meine eingangs gestellte Frage: Wie kann ich NPCs/Gegner als "nicht angreifbar" deklarieren?
Gruß
Vrakyas
Foundry: Höllische Kultisten - NW-DH27Q74YD
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Kommentare
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Ich denke du kommst da leider auch an die Grenzen des Editors.
Mir kommt keine Idee wie das lösbar sein sollte.
Deine aktuelle Lösung scheint mir da die Einzig pasable.
(oder evt mit der Möglichkeit "kämfpen bis zur Aufgabe" der boss kann dann auf 10% Leben geprügelt werden, wird dann aber "freundlicher NPC grün" hmmm ne geht ja nicht dann kannst du ja keine Patrouille machen hmmm
Gruss MiladilGruss aus der Ferne
Miladil "Bibliothekar und Geschichteschreiben von Elsur"
Kampagne "Eure Abenteuer rund um Elsur" NWS-DPMW7EM3W
Prolog "Hilfe für die Stadt Elsur" NW-DGEJLRV65 (daily)
Prolog II "Der Falsche Bürgermeister Elsur" in bearbeitung, verzögert
Akt I "Piraten in der Bucht von Elsur" NW-DPIEWVP67 (daily)
Akt II "[Sommer Event] in Elsur" in bearbeitung
Nur durch einen Zufall seid Ihr für ein Abenteuer in die Stadt Elsur gereist. Seit diesem Tage ist Euch Elsur ans Herz gewachsen.
Die Zukunft der Stadt ist Euch wichtig. Ihr werde alles daran legen, dass es Elsur und den Bewohnern gut geht!
Eure Taten werden einst in die Geschichstbücher eingehen, soweit sei gewiss!0 -
Ich habe im englischen Forum bei einem ähnlichem Problem eine Idee auf geschnappt: Unsichtbare Wände entlang des Laufwegs der Patrouille, dann greifen die Gegner zumindest den NPC nicht an.
Wenn der Spieler in die Nähe der Wände kommt, werden sie ausgeblendet.
Allerdings besteht dann doch noch die Gefahr, dass der Spieler zu schnell diese Wand erreicht, sie verschwindet und die Gegner greifen den NPC doch an.
Ich forsche aber weiter nach Lösungen und bin auch weiter auf eure Vorschläge gespannt.Foundry: Höllische Kultisten - NW-DH27Q74YD0 -
Ohhh unsichtbare wände auch ne gute Idee in der Tat.
Jedoch schon mal vorab! Viel spass beim plazieren der Wände!
Ich hab mal 2 u-Wände dazu benutzt damit eine Patrouille bei einem durchgang nicht stecken bleibt...
Hab ca 3Std benötigt die richtig zu plazieren. Sind halt eben unsichtbar auch im 3D, wobei eine Gerade machen könnte in der Tat direkt im editor einfacher sein.Gruss aus der Ferne
Miladil "Bibliothekar und Geschichteschreiben von Elsur"
Kampagne "Eure Abenteuer rund um Elsur" NWS-DPMW7EM3W
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Prolog II "Der Falsche Bürgermeister Elsur" in bearbeitung, verzögert
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Wenn es optisch nicht stört, dann kann zB der Boss "teleportieren"
Also ein Laufweg den vom Spieler weg geht und wenn der Spieler ihm nachsetzt und ein Platzhalter erreicht, denn Boss ausblenden und weiter weg einen neuen einblenden
Das kann dann mit den Wänden ergänzt werden, so dass die Mobs am Wegrand weggesperrt werden bis der Boss weitergesprungen ist und der Spieler auf Höhe der Mobs ist.
Also ein Art Spiessrutengang0 -
Durch den neuen Patch ist es möglich, NPCs unangreifbar zu machen. Einfach mal in den Einstellungen schauen...
Ich habe all meine unsichtbaren Wände also umsonst gesetzt.0 -
Hey, Axador! Verhalten / Animation - alle ignorieren.0
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