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Der deutsche Control Wizard (Renegade) – Guide |PVE|

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Kommentare

  • santakrzmazwo
    santakrzmazwo Beiträge: 81 ✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    Hallo kinski,

    die Eisstrahlen benutz ich ausschließlich im PVP, deswegen habe ich sie nicht genannt, weil sie für den PVE Guide nicht relevant sind.
    Sturmsäule auf 3/3 wären zwei verschenke Punkte, da die regenerierten Aktionspunkte von 1/3 zu 3/3 gleichbleibend sind, soweit ich weiß.

    LG
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    Der deutsche Control Wizard (Renegade) – Guide (PVE):
    http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php?t=33111&p=308421#post308421

    Tabellen über die Skalierungen der offensiven Werte:
    https://docs.google.com/file/d/0B2jWO3cFIDtsc2w0dEZtNEd6ZWs/edit


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  • beyondallbound
    beyondallbound Beiträge: 4
    bearbeitet Juni 2013
    Guten Tag der Herr,ich hätte da auch nochmal zwei Fragen,da diese momentan wichtig sind für mich.

    1.Warum sockelst du in den Angriffsslots Rüstungsdurchdrinung,bzw warum skaliert das für in deinen Augen am stärksten?Seh fast nur immer Leute mit Krit oder Kraft.

    2.Du hast 3 Teile als noch verbesserbar in deinen Equip angegeben,was würdeste du da für Teile nehmen beim Gürtel etc.?

    Bedanke mich schonmal für die Antworten
  • kinskik1aus
    kinskik1aus Beiträge: 329 Abenteurer
    bearbeitet Juni 2013
    Ah so, danke, santa.


    > da die regenerierten Aktionspunkte von 1/3 zu 3/3 gleichbleibend sind

    Das schon, aber 3/3 bringt 20% mehr Schaden mit diesem sowieso ständig genutzten Freiskill...


    > Sturmsäule auf 3/3 wären zwei verschenke Punkte

    ... und daher wären die keineswegs verschenkt. 1/3 hingegen verschenkt 20% mehr Schaden, noch dazu frei/ständig austeilbaren.
  • hcfrankdark
    hcfrankdark Beiträge: 14
    bearbeitet Juni 2013
    naja, nach dem patch wird er weniger schaden machen, denke aber im AOE massiv zunehmen ( dank großerer Zone ) und 2/3 und 3/3 erhöhen auch noch die dauer des effects der AOE schaden macht.
  • santakrzmazwo
    santakrzmazwo Beiträge: 81 ✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    Es ist völlig egal was die Fähigkeit an Schaden macht, da es NIE aktiv im Kampf genutzt wird.
    Es ist normalerweise kein ständig genutzter Freiskill, zumindest nicht im Endgame :>

    Du arbeitest mit Magischen Geschossen, wenn du keine Begnungskräfte bereit hast oder es eben nur ein Gegner ist. (Siehe Talentbaum - Renegade)

    LG
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  • santakrzmazwo
    santakrzmazwo Beiträge: 81 ✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    Guten Tag der Herr,ich hätte da auch nochmal zwei Fragen,da diese momentan wichtig sind für mich.

    1.Warum sockelst du in den Angriffsslots Rüstungsdurchdrinung,bzw warum skaliert das für in deinen Augen am stärksten?Seh fast nur immer Leute mit Krit oder Kraft.

    2.Du hast 3 Teile als noch verbesserbar in deinen Equip angegeben,was würdeste du da für Teile nehmen beim Gürtel etc.?

    Bedanke mich schonmal für die Antworten

    Hallo beyond,

    habe dich irgendwie überlesen. :O Sorry.

    Zu 1. Es gibt in den englischen Foren gewisse Vergleiche, die mit ACT gemacht worden sind. (Das ist ein Tool, welches deinen Damage aufnimmt und den jeweiligen Fähigkeiten, Verzauberung usw. zuteilt.) Dort ist herausgekommen, dass die Skalierung von Kraft bei weitem nicht so gut ist wie die von Rüstungsdurchschlag. Denn, ich Vergleiche mal im PVP, ein Gegner der 20% verringerten Schaden nimmt durch die sämtlichen defensiven Stats, kriegt auch 20% Schadensreduktion auf höhere Angriffspower deinerseits, die Reduktion ist dann natürlich höher je höher deine Angriffspower ist. Wenn du aber gleichzeitig statt 1500 Kraft, 1500 ARP nimmst, hebelst du diese Schadensreduktion aus. Gleichzeitig ist 1500 Kraft nicht gleich 20%+ Damage bei ARP jedoch schon. Und diese prozentualen Werte sind deutlich leichter zu erreichen. + du kannst bei der Verringerung der "Rüstung" auch ins negative gehen, sprich den Gegner auf -5% "bringen".

    Zu 2. Ich bin seit vorgestern Fullgeared <3 hab mir ne Kante ans Knie gefreut.

    Dazu gekommen sind:

    Hofmagister-Talisman
    Smiting Berserker Belt (sry englischer Client)

    und die Halskette habe ich beibehalten, da ich etwas die Erholung hochtreiben wollte und mir noch etwas fehlte :)

    + ich habe die Große Pestfeuerverzauberung nun reingenommen, da ich etwas gruppendienlicher sein wollte gerade im Hinblick auf Gauntlgrym.

    LG

    PS:

    Hier die jeweiligen Berechnungen:
    http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?301761-Calculating-stats-and-their-effects

    Dort sind die jeweiligen Skalierungen der Werte zu finden.
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  • santakrzmazwo
    santakrzmazwo Beiträge: 81 ✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    Guide nicht mehr aktuell.

    Änderung folgt am 14.06.2013.

    LG
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  • gex#0505
    gex#0505 Beiträge: 840 Abenteurer
    bearbeitet Juni 2013
    ich bin gespannt ;D
  • kevin198626
    kevin198626 Beiträge: 7
    bearbeitet Juni 2013
    Habe eine Frage (ja ich weiß, dass der Guide wegen dem Patch nicht aktuell ist!)
    Ich habe bereits die von dir angegeben Stats 3000 Kraft 1800 Rüstungsdurchschlag 3000 Kritische Trefferwertung 2800 Erholung erlangt. Habe aber noch Spielraum nach oben. Was sollte ich am besten weiter Skillen? Lieber noch ein wenig mehr Crit oder mehr Rüstdurchdringung oder vielleicht sogar mehr Kraft?

    Danke im Vorraus.

    LG
  • omniman531
    omniman531 Beiträge: 47 ✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    am Schild wurde nichts generft denke das ist immer noch so spielbar wie vorher auch, falls nicht kann man eh das spiel quiten bei dem cleric nerf und haufen unfähiger leute die nun keine exploits mehr usen können und völlig überfordert sind....
  • santakrzmazwo
    santakrzmazwo Beiträge: 81 ✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    kevin198626 schrieb: »
    Habe eine Frage (ja ich weiß, dass der Guide wegen dem Patch nicht aktuell ist!)
    Ich habe bereits die von dir angegeben Stats 3000 Kraft 1800 Rüstungsdurchschlag 3000 Kritische Trefferwertung 2800 Erholung erlangt. Habe aber noch Spielraum nach oben. Was sollte ich am besten weiter Skillen? Lieber noch ein wenig mehr Crit oder mehr Rüstdurchdringung oder vielleicht sogar mehr Kraft?

    Danke im Vorraus.

    LG

    Hallo kevin,

    die Antwort deiner Frage steht bereits unter den Stats im Guide. :)

    Ich würde Rüstungsdurchschlag pushen.

    LG
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  • santakrzmazwo
    santakrzmazwo Beiträge: 81 ✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    Hallo Wizards,

    aufgrund des Patches am 13.06.2013 mussten einige Dinge verändert werden.

    Der Guide ist diesbezüglich aktualisiert worden.

    Die Änderungen könnt ihr dem Header des Guides entnehmen - Updates.

    Des Weiteren ist dieser Guide momentan in einer Vorreiter-Rolle, denn in der englischsprachigen Community gab es bisher keine Updates.

    Für Anregungen und mögliche Verbesserungen bin ich sehr offen.

    Ich werde meine Augen natürlich offen halten, falls es neue Erkenntnisse gibt.
    Oftmals bringen neue Patches auch neue Fehler mit sich, diese kann man nicht sofort erkennen und kommen erst von Zeit zu Zeit zum Vorschein.
    Falls sich welche finden lassen, werde ich natürlich schnellstmöglich darauf reagieren.

    Bisher kann ich sagen, dass man geringfügige Damageeinbußen hat, jedoch die allgemeine Rotation flüssiger von statten geht. Ich denke auch, dass sich diese Richtung im englischsprachigen Raum durchsetzen wird.

    LG
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  • hcfrankdark
    hcfrankdark Beiträge: 14
    bearbeitet Juni 2013
    Hab gestern bissel Rumgetestet, Sturmsäule 3/3 ist zumindest beim Leveln sehr hilfreich.
    In der Rota beim AOE Farmen kann man perfekt 1 x reinschieben, oder zum eröffnen.

    Level 41 bei Level 40 Trash Mobs hat 1 voll aufgeladener Blitz mit Effekt für 4 Trash Mobs gereicht.
    380 Schaden beim Treffen und 150 Schaden etwa 4-5 mal.

    Vieleicht ist er am Ende, Wenn man eine komplette Encounterpower rotation fahren kann überflüssig, aber plane eh noch nen reskill um Eis Rota mal komplett zu testen
  • santakrzmazwo
    santakrzmazwo Beiträge: 81 ✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    hcfrankdark schrieb: »
    Hab gestern bissel Rumgetestet, Sturmsäule 3/3 ist zumindest beim Leveln sehr hilfreich.
    In der Rota beim AOE Farmen kann man perfekt 1 x reinschieben, oder zum eröffnen.

    Level 41 bei Level 40 Trash Mobs hat 1 voll aufgeladener Blitz mit Effekt für 4 Trash Mobs gereicht.
    380 Schaden beim Treffen und 150 Schaden etwa 4-5 mal.

    Vieleicht ist er am Ende, Wenn man eine komplette Encounterpower rotation fahren kann überflüssig, aber plane eh noch nen reskill um Eis Rota mal komplett zu testen

    Hallo,

    das ist gut möglich, kann ich leider nicht beurteilen, da ich das Leveln so gestaltet habe, dass es schnell vorbei ist und mich sofort auf den Content gestürzt habe. Demnach ist der Guide auch darauf ausgerichtet. :)

    LG
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  • santakrzmazwo
    santakrzmazwo Beiträge: 81 ✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    Update:

    Berechnung für den Wert: Erholung hinzugefügt.
    Ich finde sie unterstreicht noch einmal deutlich, dass es nur ein sekundärer Wert ist.

    LG
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  • gex#0505
    gex#0505 Beiträge: 840 Abenteurer
    bearbeitet Juni 2013
    lol was für n geiler bug .. ich konnte bei der Neuverteilung der Talente jetzt plötzlich 54 anstatt 51 ausgeben was geht ab xD
  • omniman531
    omniman531 Beiträge: 47 ✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    eine Ahnung wo diese Immunitäten gegen CC plötzlich herkommen, egal welcher Mob?? für PvP verständlich aber im PvE wtf
    soll man nun als Mage Tanken wärend man 1 Blackhole machen kann, beim 2ten Bh ist nur noch 1 Gegner im Sog, Zeit stehlen hat dann auch keinen Effekt mehr, die Aggro hat man aber trotzdem.
  • santakrzmazwo
    santakrzmazwo Beiträge: 81 ✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    Update: Momentan ist der Renegade Build ziemlich verbuggt, Kampfvorteil procct auf ALLES. Somit haben Gegner auch Kampfvorteil auf dich und deine komplette Gruppe. Müssen wohl auf einen baldigen Fix warten.

    LG
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  • neverspider
    neverspider Beiträge: 10 Abenteurer
    bearbeitet Juni 2013
    Hallo,

    ist das T2 Schattenweber Set auch im PvP geeignet?
  • hastati96
    hastati96 Beiträge: 115 Abenteurer
    bearbeitet Juni 2013
    Hey :)

    kann mir wer den Unterschied zwischen Verzauberung und Sockelung nennen? Sind Verzauberungen nur diese Rosa gekennzeichneten Slots in Waffe/Rüsi und Sockelung alle Angriff/Verteidigungsplätze?

    lg
    Nero - PvE CW - EoA Officer
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  • santakrzmazwo
    santakrzmazwo Beiträge: 81 ✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    neverspider schrieb: »
    ist das T2 Schattenweber Set auch im PvP geeignet?

    Ich trage es im PVP aufgrund der hohen Defence und es erweist mir gute Dienste.
    Allgemein fehlt dir eher die HP im PVP, dem habe ich mit Ringen und einem epischen Gürtel mit jeweils defensiven Sockeln entgegen gewirkt. Komme dann auf etwa 26000 HP, bei 25% ~ Schadensreduktion. Die hohe HP Zahl skaliert ausserdem sehr schön mit deinen Dunkelverzauberungen, falls vorhanden.

    Ist mMn bis zum kommenden Gauntlegrym Krams, die beste Wahl. Obwohl das neue Zeug auch eher fraglich ist. (Kein Krit!)
    kann mir wer den Unterschied zwischen Verzauberung und Sockelung nennen? Sind Verzauberungen nur diese Rosa gekennzeichneten Slots in Waffe/Rüsi und Sockelung alle Angriff/Verteidigungsplätze?

    Hast du schon richtig erkannt. Die direkten Unterschiede kann man dann den jeweiligen Verzauberungen entnehmen.
    Sockel sind Allgemein die Steckplätze für zusätzliche Verbesserungen. Diese gibts im Spiel in Form von Waffen-, Rüstungsverzauberungen oder eben Runensteine und co.

    LG
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  • noheronwo
    noheronwo Beiträge: 587 Abenteurer
    bearbeitet Juni 2013
    Hiho Santa.

    Zuerst einmal Lob für den sauber und strukturiert aufgebauten Guide. Auch keine Selbstverständlichkeit ;)

    Auch wenn ich nie den Endcontent-Bereich spielen werde (mein Antrieb sind andere Dinge an Spielen. Nein, auch kein PvP^^) habe ich dennoch eine Verständnisfrage.
    Sollte diese zu noobig sein, oder die Antwort zu offensichtlich und ich somit blind, darfst du ruhig lachen, sofern du trotzdem so nett wärst mir eine Antwort zu geben.
    Nur damit ich später nicht völlig verdummt den Styx hinabschippere :p

    Also einen Punkt in deiner Rotation verstehe ich einfach nicht:
    Schritt 3 wäre danach Verstrickende Gewalt.
    Aber das ist doch meines Wissens nach ein reiner Single-Target-Skill.
    Was bringt der denn dann, wenn eine Gruppe in der Singu hängt?
    Oder übersehe ich einfach etwas?

    Wäre Super wenn du mich dahingehend schlauer machen könntest.

    Thx im voraus.

    Grüße und so :cool:
  • hastati96
    hastati96 Beiträge: 115 Abenteurer
    bearbeitet Juni 2013
    Du musst "Verstrickende Gewalt" auf den Masteryslot tun :)

    Kurze Frage: Wie summiert sich die Dunkelverzauberung im Equipment? Habe jetzt eine in der Waffe mit 1% aber finde das merkt man kaum :)

    lg
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  • chucky2910
    chucky2910 Beiträge: 15
    bearbeitet Juni 2013
    Hi,
    erstmal sehr schöner Guide und gut strukturiert! :)

    Hab aber eine Frage zu deiner Rotation und zwar schreibst du "4. Schild aktiv nutzen (Knockback) kurz vor Abschluss der Arkanen Singulariät" ich habs jetzt mehrfach getestet und bekomme es einfach nicht hin, dass die Mobs nicht weggekickt werden so wie es bei dem Video von Twitch zu sehen ist. Da wird das Schild gezündet und die Mobs werden nicht gekickt sondern die Singularität hält sie oben in der Luft fest, bei mir unmöglich, die Mobs werden immer gekickt und verteilen sich dann.

    Klar sie kommen zu mir zurück aber sehr uncool wenn dann jemand in dem Moment auch ein AOE macht und ich die Mobs wegkicke...

    Das mit der "Verstrickende Gewalt" verstehe ich auch nicht so ganz, klar sie saugt alle Gegner nochmal ran, aber das macht die Singualarität doch schon! Warum dann nicht lieber den "Kältebolzen" auf in den Masteryslot setzen und damit alle Gegner bursten?

    Zumal "Kältebolzen" ja dann jedem getroffenen Gegner Kälte verpasst und somit "Meisterhafter Arkanediebstahl" bzw. "Bitterkalt" und Zeit stehlen" davon mehr profitieren würden. Oder sehe ich das falsch? Wir skillen doch Sachen mit Kälte und "Verstrickende Gewalt" gibt keine Kälte!?
  • santakrzmazwo
    santakrzmazwo Beiträge: 81 ✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    Hallo und erstmal Danke für das Lob, :)

    Hatte die Fragen eigentlich schon beantwortet, jedoch gab es wohl ein kleinen "Roleback" im Forum. :(

    Also,
    Also einen Punkt in deiner Rotation verstehe ich einfach nicht:
    Schritt 3 wäre danach Verstrickende Gewalt.
    Aber das ist doch meines Wissens nach ein reiner Single-Target-Skill.
    Was bringt der denn dann, wenn eine Gruppe in der Singu hängt?
    Oder übersehe ich einfach etwas?
    Das mit der "Verstrickende Gewalt" verstehe ich auch nicht so ganz, klar sie saugt alle Gegner nochmal ran, aber das macht die Singualarität doch schon! Warum dann nicht lieber den "Kältebolzen" auf in den Masteryslot setzen und damit alle Gegner bursten?

    Die Verstrickende Gewalt muss auf dem Masteryslot (standardmäßig TAB) untergebracht werden, um wirklich seinen Nutzen zu erzielen. Dabei geht es weniger um den Stun und das erneute Heranziehen, das ist eher sekundär, es geht um die enorme AP Regeneration die dadurch ermöglicht wird. Du regenerierst etwa 60& deiner AP über diese Fähigkeit (bei ausreichenden und größeren Mobgruppen). Diesen Effekt schaffst du sonst nur mit dem Schild, dass du aber für gezielten Knockback brauchst und nicht willkürlich benutzen kannst, da du es sinnvoll einsetzen musst.

    Kurze Frage: Wie summiert sich die Dunkelverzauberung im Equipment? Habe jetzt eine in der Waffe mit 1% aber finde das merkt man kaum

    Man sollte, wenn man die Dunkelverzauberung spielen möchte, in jeden offensiven Slot mindestens die kleine drin haben.
    Du erzielst halt das doppelte an Schaden mit der jeweilig 2%igen und das dreifache an Schaden mit der 3%igen. Angestrebt sind 6 offensive Slots mit der genannten Verzauberung.
    Dennoch wirst du rein optisch wenig davon mitkriegen, aber glaube mir, es richtet enormen Schaden an und verteilt auch Debuffs etc..
    Die 2%ige Dunkelverzauberung sollte schon das Ziel sein und ist durch "farmen" auch noch im Bereich des Machbaren. Alles drüber ist halt eine sehr große finanzielle Aufgabe, die mir momentan auch zu schaffen macht. :)
    Hab aber eine Frage zu deiner Rotation und zwar schreibst du "4. Schild aktiv nutzen (Knockback) kurz vor Abschluss der Arkanen Singulariät" ich habs jetzt mehrfach getestet und bekomme es einfach nicht hin, dass die Mobs nicht weggekickt werden so wie es bei dem Video von Twitch zu sehen ist. Da wird das Schild gezündet und die Mobs werden nicht gekickt sondern die Singularität hält sie oben in der Luft fest, bei mir unmöglich, die Mobs werden immer gekickt und verteilen sich dann.

    Wenn du die Mobs nicht über Ecken, Mauern , Schluchten und so weiter schmeißen möchtest, solltest du das Schild so früh wie möglich benutzen, damit der Sog der Arkanen Singularität noch greift. Wenn das Ziel eben nicht der Kick über mögliche Barrieren ist, was ja jedoch momentan die Hauptaufgabe des CW's ist, brauchst du die Anhebung der Arkaner Singularität nicht.

    Das Beispielvideo zeigt wie es vorbildlich funktionieren kann ohne! das man die Adds über die Map werfen muss, der Trend geht jedoch in eine andere Richtung, leider. :)

    Fazit: Wenn du nicht über Barrieren kicken musst, ist das Schild eine reine Fähigkeit die dir AP bringen soll und kann somit auf Cooldown genutzt werden. Ein gewisses Timing ist dann eher weniger nötig.

    LG
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  • chucky2910
    chucky2910 Beiträge: 15
    bearbeitet Juni 2013
    Hmm ja aber im Video sieht man z.B. wie die Mobs schon im Sog sind und in der Luft beim schwarzen Loch und er dann das Schild zündet und alle Mobs enorm Schaden bekommen aber nicht weggekickt werden!

    Gut das mit der AP Reg durch verstrickende Gewalt klingt logisch, aber mit dem Schild kann ich mich noch nicht so ganz anfreunden. Wieviel Schaden hält es ab und wenn es klein ist hat man dann immernoch ne Schadensminderung oder ist es dann inaktiv bis man 5 Sek. nicht getroffen wird?

    Ich frage mich ob man anstatt das Schild nicht lieber ein anderen sinnvolleren Schadensskill mitnehmen könnte? Dieser Knockback wird von vielen gehasst und teilweise halt unpraktisch wenn die anderen Leute gerade AOEs machen und an dann die Mobs wegkickt. Mir kommt es halt so vor, die Leute sehen das schwarze Loch und fangen an los zu AOEn und wenn man dann noch mit Schild kickt, ja dann geht doch Schaden verloren?!

    Ich muss mich natürlich noch intensiver damit beschäftigen und so aber im Moment sehe ich da noch wenig Sinn drin, im Schild.

    Wäre schön wenn das mal augeschlüsselt werden könnte.

    - Wieviel Schaden wird absorbiert beim ersten Hit?
    - Wird weiterhin Schaden gemindert wenn es klein ist?
    - Profitiert das Schild von Stats um mehr Schaden zu absorbieren/mindern?
  • santakrzmazwo
    santakrzmazwo Beiträge: 81 ✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    chucky2910 schrieb: »
    Hmm ja aber im Video sieht man z.B. wie die Mobs schon im Sog sind und in der Luft beim schwarzen Loch und er dann das Schild zündet und alle Mobs enorm Schaden bekommen aber nicht weggekickt werden!

    Hallo chucky,

    also ich kann nicht einmal eine Schildaktivierung (aktiv) erkennen, wo die Adds nicht gekickt werden.
    Schau nochmal genau hin. :)

    Wenn du später ins Endgame kommst wirst du schnell merken wie effektiv diese Fähigkeit ist und wie sehr es von einer Gruppe gefordert wird. Es gibt keine Alternative.

    Es gibt neben dem enormen Aktionspunktezugewinn keine Fähigkeit des Wizards die mehr Schaden macht, einfach aufgrund der Tatsache das sie auf unbegrenzt viele Targets wirken kann.
    Wäre schön wenn das mal augeschlüsselt werden könnte.

    - Wieviel Schaden wird absorbiert beim ersten Hit?
    - Wird weiterhin Schaden gemindert wenn es klein ist?
    - Profitiert das Schild von Stats um mehr Schaden zu absorbieren/mindern?

    1. Etwa die Hälfte des erlittenen Treffers > 50% ~ (getestet)
    2. Geringfügig. > 10% ~ ? (nicht getestet - rein vom Gefühl her)
    3. Ich denke nicht, da man es "verstärken" kann in dem man es in den Masteryslot tut - was dann im Endeffekt ihre eigene Mechanik über den Haufen werfen würde. (nicht getestet - Spekulation)

    Es gibt leider meines Wissens nach keine konkrete Zahlen und es spielt im PVE zumindest eine sehr untergeordnete Rolle.

    Aber jeder hat ja die Möglichkeit es selbst zu testen. :)

    LG
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  • chucky2910
    chucky2910 Beiträge: 15
    bearbeitet Juni 2013
    Ich werde es mal nach deinem Guide testen und mehr damit Üben. :)
  • chucky2910
    chucky2910 Beiträge: 15
    bearbeitet Juni 2013
    Hi ich nochmal....

    Weiß jemand die Soft und Hardcaps vom Mage?

    Also Kraft, Crit, Erholung, etc.

    Würd gerne wissen ab wann es sinnfrei ist weiter auf den Wert zu gehen. :)
  • neverspider
    neverspider Beiträge: 10 Abenteurer
    bearbeitet Juni 2013
    Hallo,

    ich habe jetzt ungefähr die gleiche Rüstung wie hier im Guide beschrieben. Meine Werte: Kraft=2955, Krit=2350, Erholung=2592, Rüstungsdurchdringung=458. Habe jetzt noch 5 freie Angriffsplätze. Bin mir jetzt nicht ganz sicher, wie ich mich verhalten soll. Was soll ich jetzt da reinsockeln? Lohnt sich jetzt Rüstungsdurchdringung, weil das am weitesten weg ist vom Wert hier im Guide? Dann kann ich aber keine Dunkelverzauberungen dort einsetzen, wie hier beschrieben. Ich überlege, wie ich überhaupt am besten auf die Werte hier komme und dann noch die Dunkelverzauberungen einsetzen kann, weil auf dem Schattenweberset keine Rüstungsdurchdringung drauf ist und 40% Krit hab ich auch noch net.(Habe 34%)