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Des Lords Geist Teil 1
kosch71
Beiträge: 56 ✭✭
Hallo liebe Gemeinde!
So nun hab auch ich mein erstes Foundry erstellt
Würde mich riesig über ein Feedback ob Positive oder Negativ freuen und natürlich auf Verbesserungs Vorschläge eingehen
In dem Foundry geht's um den Lord des Bauern Sven der verschollen ist, das unheimliches auf seinem Anwesen passiert!
Einige kleine Aufgaben erwarten euch.
Kleines Foundry war beim Testen mit einigen Heiltränken zu schaffen
ID.: NW-DL865JY7c
Viel Spaß
So nun hab auch ich mein erstes Foundry erstellt
Würde mich riesig über ein Feedback ob Positive oder Negativ freuen und natürlich auf Verbesserungs Vorschläge eingehen
In dem Foundry geht's um den Lord des Bauern Sven der verschollen ist, das unheimliches auf seinem Anwesen passiert!
Einige kleine Aufgaben erwarten euch.
Kleines Foundry war beim Testen mit einigen Heiltränken zu schaffen
ID.: NW-DL865JY7c
Viel Spaß
... und die Nacht kann kommen!
- Die Tote von Eckstein - NW-DB85XWPOS
- Die Tote von Eckstein - NW-DB85XWPOS
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Kommentare
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Version 1.1 ist on... und die Nacht kann kommen!
- Die Tote von Eckstein - NW-DB85XWPOS0 -
Version 1.2 ist on etwas überarbeitet und Rätsel hinzugefügt... und die Nacht kann kommen!
- Die Tote von Eckstein - NW-DB85XWPOS0 -
Version 1.3 Online Texte wurden überarbeitet Gegenstände benannt Gegner hinzugefügt der Ausgang wurde überarbeitet... und die Nacht kann kommen!
- Die Tote von Eckstein - NW-DB85XWPOS0 -
Hmm, noch recht leer hier ... Dann bin ich mal die erste mit meinem "Zirkel-Feedback".
Was mir während des Spielens aufgefallen ist:
- die Gegner haben englische Bezeichnungen
- warum lässt du den Dialog mit Xandra erst abbrechen und dann soll man sie erneut ansprechen?
- an einigen Stellen kann man als Fernkämpfer ganz einfach alle Gegner umlegen ohne selbst Schaden zu bekommen, wenn man hinter der Falle stehen bleibt ... aber auch der eigene Gefährte kann die Falle nicht überwinden, d.h. man muss sich durch die Mobs bis zum nächsten Lagerfeuer kämpfen, damit er dort respawnen kann
- die Dialoge sind überarbeitungswürdig, Satzzeichen fehlen, teilweise kommt einem der Wortablauf komisch vor
- für meinen Geschmack zu viele Gegner, zu viele Fallen
- die Interaktionstexte solltest du überarbeiten ... z.B. "zum im Sack befindet sich ein Schlüssel F drücken" ... beim Verfassen der Interaktionstexte dran denken, dass dort immer "Zum ... F drücken steht"
- im Raum mit dem Amboss hängt einer der Gegner in der Wand
- dem Amboss noch einen Namen geben
- Logikfehler in der Story: warum kann man sich nicht gemeinsam mit Xandra durch die Gegner kämpfen? sie ergibt sich ihrem Schicksal? mit einem fähigen Kämpfer an ihrer Seite kann sie es doch schaffen, zu zweit ist allemal besser als allein
- die Ausgangstür solltest du noch ändern, die Tür in der Mauer wirkt fehlplatziert
Insgesamt finde ich die Storyidee in Ordnung. An der Umsetzung musst du noch feilen. Es ist ziemlich eintönig sich durch die Gegner zu kloppen.
Gruß SugarWenn Ihr Zeit und Lust habt, schaut doch mal in Dorf Klingenstein vorbei. Ich freue mich über jedes Feedback!
Kampagne: Das Dorf Klingenstein
1. Quest: Um Leben und Tod; ID: NW-DR6KBUKEK
2. Quest: Der Hexerturm; ID: NW-DSS3SULH20 -
Hallo...
danke für Dein Feedback!
Ich werde demnächst weiter daran arbeitet und einige Modifikationen einbringen!
LG... und die Nacht kann kommen!
- Die Tote von Eckstein - NW-DB85XWPOS0 -
Version 1.4 ist nun online
Fallen wurden entfernt und kleiner Sachen etwas abgeändert... und die Nacht kann kommen!
- Die Tote von Eckstein - NW-DB85XWPOS0
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