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Höhlen und deren Abgründe

fabulousmod
fabulousmod Beiträge: 10
bearbeitet Juni 2013 in The Foundry
Hallo liebe Foundry Gemeinde,

mal wieder kämpfe ich mit einem kleinen Problem - und dessen
Lösung - in meiner ersten Kampagne.

Ich bin gerade am designen einer mittelgroßen Höhle, bestehend
aus ca 4 Höhlenräumen und Verbindungsgängen.

Nach dem Verbinden der Höhlen habe ich die Höhlen über
die "Füllen" - Funktion befüllt. Damit sind ja nun auch die
"Abgründe" in den Höhlen durch Felsen befüllt.
Ein herabstürzen des Spielers ins "Nichts" umd somit der
Instant-Tod wird somit ja zum Glück verhindert.

Das ganze klappt leider nur sehr rudimentär.
In einigen Raum- und Gangarten klappt es gar nicht, da
gibt es wohl noch keine hinterlegten Füllparameter und
in anderen Räumen bleiben nach wie vor Angründe ins
"Nichts" vorhanden.

Nun meine Frage:

Gibt es diese Abgründe nur in der Foundry oder stürzt der
Spieler hier auch nach Veröffentlichung in den sicheren "Dauertot"?
D.h. muss ich wirklich an jeder dieser Stellen per unsichbarer
Wand oder Felsmauern für eine Abgrundsicherung sorgen,
oder werden hier im Spiel automatische unsichtbare Wände eingezogen?

Die 2D-Ansicht des Raums macht es einem nicht leicht,
Abgründe mitten im Raum sind kaum bis gar nicht erkennbar
und Markierungen lassen sich im 3D-Walkthrough ja leider
nicht setzen.

Ein ziemlich aufwendiges, fieseligen Unterfangen.

Danke im Voraus für Tipps und Infos dazu.

LG

Fab
Foundry Kampagne: Trockene Zeiten
Kampagne-ID: NWS-DE4GWKJ8V
Kapitel 1: Trockene Zeiten - Drahtzieher
Quest-ID: NW-DNUR3C6WI

Kapitel 2: Trockene Zeiten - Henkerschlucht
Quest-ID: NW-DBDLFN6S6
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Kommentare

  • longinteger
    longinteger Beiträge: 8 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2013
    Ahoi,

    also normalerweise wird der Spieler beim Tod zum Eingang der Karte oder zum letzten Lagerfeuer geportet.
    -> Also gibt kein Dauertod.
    Ich würde die Stellen auch nicht unbedingt auffüllen muss man alt beim Kämpfen aufpassen.

    Ansonsten bleibt dir nur der manuelle 3D-Bearbeitungsmodus Kopieren & Einfügen und dann Positionieren,
    was viel Zeit frisst.
    Ist halt enorm aufwendig, aber die 2d Ansicht ist, wenn du alle Lücken beseitigen willst, ungeeignet.

    Gruß
    Long Integer
  • fabulousmod
    fabulousmod Beiträge: 10
    bearbeitet Mai 2013
    longinteger schrieb: »
    Ahoi,

    also normalerweise wird der Spieler beim Tod zum Eingang der Karte oder zum letzten Lagerfeuer geportet.
    -> Also gibt kein Dauertod.

    ...

    Gruß
    Long Integer


    Danke für die superschnelle Antwort,

    dann werde ich wohl die schlimmsten Löcher stopfen
    und es an einigen Stellen "spannend" belassen. :D

    Ich denke doch, dass im Laufe der Entwicklung der
    Foundry hier auch noch das eine oder andere Tool
    zur Verfügung gestellt wird.

    LG

    Fab
    Foundry Kampagne: Trockene Zeiten
    Kampagne-ID: NWS-DE4GWKJ8V
    Kapitel 1: Trockene Zeiten - Drahtzieher
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    Kapitel 2: Trockene Zeiten - Henkerschlucht
    Quest-ID: NW-DBDLFN6S6
  • tantalus38
    tantalus38 Beiträge: 10
    bearbeitet Juni 2013
    Kleiner Tipp von mir... Erstelle ein objekt, dass den Abgrund verschließt... zum beispiel eine unsichtbare mauer oder eben felsbrocken... senke sie auf die Höhe ab, die du haben willst. Gehe dann wieder in die 2d ansicht und dupliziere die objekte. Dann haben sie die selbe ausrichtung und Höhe und gehen "nahtlos" ineinadner über. Also keine ungewollten Zacken oder Ecken die durch den Höhlenboden ragen.
    Traust du dir zu einen Mörder zu schnappen?

    Sasna's Verschwinden NW-DCXJPSOUA