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Item-Beschreibungstexte werden bei duplizierter Karte auf ALLE Extra-Items angewendet

arvaal
arvaal Beiträge: 32 ✭✭
bearbeitet Mai 2013 in The Foundry
Moin ;)

Habe heute beim Bearbeiten meines ersten Foundry-Abenteuers folgenden interessanten Bug gefunden:

Die Struktur meines Abenteuers führt von Karte A nach Karte B und wieder zu Karte A zurück - dafür habe ich Karte A mit allen Inhalten dupliziert und daraus Karte A-1 gemacht, weil ich noch einige NPCs herausgenommen habe.
Auf Karte A habe ich einige Gegenstände mit einer Beschreibung versehen (Text unter 'Kontakt' eingefügt) - diese Texte wurden auf Karte A-1 auf JEDEN extra eingefügten Gegenstand gesetzt, und zwar alle Texte auf jedes Item.
Das heisst, wenn ich zB ein Fass in einer Ecke stehen habe, das in Karte A keinerlei Beschreibung erhielt, hat dieses Fass in Karte A-1 jede der Beschreibungen der in Karte A mit Beschreibung versehenen Items.
Wenn ich diese Texte durch ein Unchecken der Box neben 'Kontakt' löschen will, muss ich dies mehrfach wiederholen - nach dem Vernichten des ersten Textes erscheint der zweite Text in der Kontakt-Textbox etc.

Dass es bei einer dekorierten Karte mit vielen Extra-Items nicht gerade spaßig ist, das von Hand alles löschen zu müssen, versteht sich von selbst :D Ich hoffe auf Besserung - vielleicht kennt ja jemand einen Trick, um das zu vermeiden ;)
Autorin der Foundry-Quest "Das verlorene Liebespfand" [NW-DRRGJHHAS]
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Kommentare

  • xi0th
    xi0th Beiträge: 173 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    Es gibt einen Trick (naja, kein Trick aber muss man wissen):

    Alle Karten fertig designen und wenn du zu 100% sicher bist, dass du keine Karte mehr kopieren musst, dann erst die nicht questgebundenen Dialoge einfügen.

    Siehe auch hier (#8):

    http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php?t=15261&p=220271&viewfull=1#post220271
    Mindflayer: Tyrea (60) DpS-Tank (Retired - Warten auf Anpassungen)
    Foundry: Freemor's Rache (wip) / Status: 87%
  • arvaal
    arvaal Beiträge: 32 ✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    Autsch .. ja, jetzt bin ich um einiges schlauer, danke :D nur ob ich das schaffe durchzuhalten ...das weiss ich nicht :D dafür sind herumlaufende NPCs, Gegenstände etc einfach zu verlockend.
    Autorin der Foundry-Quest "Das verlorene Liebespfand" [NW-DRRGJHHAS]
  • xi0th
    xi0th Beiträge: 173 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    Kannst du alles einbauen. Du darfst nur nicht unter Kontakt einen Dialog einbauen der nichts mit der Quest als Handlungsteil zu tun hat. ;)
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  • xulfein
    xulfein Beiträge: 51 ✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    Hatte das Problem heute auch ... ist ja echt obermühsam.

    Ich würde meine Quest gerne weiter ausbauen, habe bisher aber alles auf eine Karte gepackt.
    Und jetzt habe ich so ziemlich das Maximum an Begegnungen und NPCs pro Karte erreicht.

    Da dachte ich mir, mache ich eben mehrere Karten daraus, indem ich sie kopiere und auf jeder Karte nur einen Teil habe ... aber das mit dem Kopieren ist ja nicht brauchbar, wenn dadurch die Dialoge so verfielfacht werden, dass die Liste im Dialogeditor nicht mehr anzeigbar ist, weil sie den ganzen Bildschirm komplett füllt ... :(
    Kampagne"Bregan D'aerthe" ( NWS-DQRJ6DSBQ )
    1. Quest : Bregan D'aerthe Rekrutiert ID : NW-DGO6BVC5U
    Topic : http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php/28081-Bregan-D-aerthe-Rekrutiert

    2. Quest : Bregan D'aerthe Schutzgeld ID : NW-DJI8NKJAZ
    Topic : http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php/48022-Bregan-D-aerthe-Schutzgeld