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Protector´s Enclave - Kein Stadttor zum Verlassen vorhanden.

pasknalli67
pasknalli67 Beiträge: 168 ✭✭✭
bearbeitet Mai 2013 in The Foundry
Hallo,

ich wollte grade an meinem drittem Teil für mein erstes Abenteuer bastellt. Da ist mir aufgefallen das ich über die Option verlassen über in der Protector´s Enclave keine Stadttore angezeigt bekomme. Und ich möchte nicht wieder eine "Blende" über die Kanalisation oder ein Gasthaus machen. Wo sind die Stadttore?

lg

Pasknalli
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"Die Raben-Saga" - 6 teilige Kampagne: NWS-DB6XG39L3
"Die Nebel von Rabenhorst" Kampagne: NWS-DSLJEEX84
"[Sommer Event] Zuviel des Guten" Event-Quest: NW-DCL93NI8K
"Eine Stunde Licht" Rätsel-Quest: NW-DOXLIRB4A
https://soundcloud.com/pasknalli - https://www.facebook.com/pages/Pasknalli/148622845206156
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Kommentare

  • xardianx
    xardianx Beiträge: 26
    bearbeitet Mai 2013
    janz einfach, du sagst, bei über Weltkarte auswählen nicht falsch sondern wahr, dann kannst du kein spezielles Stadttor auswählen, aber man kann, von jedem Stadttor über die Karte hin reisen, anders geht das nicht, als Blende, kriegste das nicht!
    Achso, die Auswahl, von wegen über ganze Karte befindet sich auf der rechten Seite, beim "Geschichte" Editor, neben den Aufgaben optionen, da wählt man meines Wissens auch aus, wo sich die Map auf der Karte befindet, ich müsste nochmal nachsehen, aber ich glaube da war das.

    MfG,
    Xardian
  • pasknalli67
    pasknalli67 Beiträge: 168 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    Dankesehr. Ich bekomme immer Fässer und andere Türen. Mal sehen was über true false wechsel passiert.

    lg

    Pasknalli
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  • xardianx
    xardianx Beiträge: 26
    bearbeitet Mai 2013
    Achso, die Einstellung, mit true false ist bei der Quest option, Go to next map, die vor jeder Map steht, da kann man dann das einstellen und! Bitte auch umnennen, ist nicht sehr immersiv, wenn bei jeder quest deine erste Aufgabe wortwörtlich "go to next map" lautet.

    MfG,
    Xardian
  • xi0th
    xi0th Beiträge: 173 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    Ich hätte zudem gerne, dass in den Karten die offensichtlichen Türen etc. als Ausgang genutzt werden können. Hab in einer Quest die Karte mit dem Platz und dem Baugerüst genommen und konnte die Tür zu dem Turm nicht als Ausgang nutzen. Musste dafür tatsächlich eine Vase nehmen, weil es ja keine Türklinken gibt, die ich so gedreht und in die Tür plaziert hab, dass es wie ein Türknauf aussieht.
    Mindflayer: Tyrea (60) DpS-Tank (Retired - Warten auf Anpassungen)
    Foundry: Freemor's Rache (wip) / Status: 87%
  • famousframes
    famousframes Beiträge: 41 ✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    xi0th schrieb: »
    Ich hätte zudem gerne, dass in den Karten die offensichtlichen Türen etc. als Ausgang genutzt werden können. Hab in einer Quest die Karte mit dem Platz und dem Baugerüst genommen und konnte die Tür zu dem Turm nicht als Ausgang nutzen. Musste dafür tatsächlich eine Vase nehmen, weil es ja keine Türklinken gibt, die ich so gedreht und in die Tür plaziert hab, dass es wie ein Türknauf aussieht.

    Doch, das geht. Du kannst eine unsichtbare Fläche benutzen (einfach mal unter DETAILS nach unsichtbar suchen) und die vor jede beliebige Tür (oder was auch immer) platzieren. Diese kannst du dann auch als Ausgang definieren.
    Autor der Kampagne "Das schwarze Netzwerk" rund um die berüchtigten Zhentarim. [NWS-DR977YRMM]