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Trickserschurke PvP-Guide

magoo3388
magoo3388 Beiträge: 32 ✭✭
bearbeitet August 2013 in Die Diebeshöhle
zddozks9.jpg

Vorwort

Dieser Schurkenguide soll euch helfen, euren Main oder Twink besser zu verstehen, egal ob ihr euch Solo oder mit Freunden ins PvP begeben wollt. Nach einiger Zeit der Experimentierung und Verschleiß einiger Umlernmarken habe ich nun den finalen Weg des Schurkens erstellt, der sich für MICH als effektivster darstellt.


Die Talente

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Waffenmeisterschaft (3/3)
Der Grundstein um den Kritwert zu erhöhen

Abhärtung (3/3)
Mehr Leben um länger im Kampf zu überstehen

Schnelle Beinarbeit (2/5)
4% schnellerer cooldown der Ausdauer

Gerissener Pirscher (3/3)
Schadensbonus für euren ersten Hit

Endloser Angriff (3/3)
Weiterer Schadensbonus

Glücksplänker (3/3)
Zusätzliche Robustheit

Schüler der Stärke (3/3)
Bonusschaden der mit dem Wert der Stärke skaliert


Tree des Halunken



Hinterhältige Taktiken (5/5)
+20% mehr Wirkung auf den Kampfvorteil

Flinke Klinge (5/5)
35%ige Chance auf 20% mehr Schaden bei non-Krits


Tree des Henkers


Schillernde Klingen (5/5)
5%ige Wahrscheinlichkeit, dass die freien Kräfte
pro Hit 1 Sekunde Reaktionszeit der Begegnungskräfte reduzieren

Vernichtender Schleier (5/5)
10%ige Chance auf Krits und erhötem Schaden nach
Benutzung von schockierende Vollstreckung

Brutale Arglist (5/5)
25% mehr Schaden bei einem Krit während man unsichtbar ist

Kritisches Zusammenspiel (5/5)
Plus 5% Chance auf kritische Treffer

Überrennen (1/1)
Plus 30% mehr Schaden nach einem kritischem Treffer


Die Attribute

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Hierzu hab ich eigentlich nicht viel hinzuzufügen, da es als Schurke selbstverständlich ist die kritischen Treffer, sowie die Schwere des Schadens so hoch wie möglich zu bekommen.



Die Kräfte

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*Ich habe mir bewusst 4 Punkte offen gehalten, um gegebenenfalls diverse Änderungen vornehmen zu können.

Freie Kräfte:

Ablenkungsangriff (3/3)
Die Standardattacke. Sehr zu empfehlen, da man mit ihr beweglich bleibt.

Geschosswolke (3/3)
Optimal um den Gegner aus der Entfernung vorab zu schwächen oder fliehenden Feinden den letzten Rest zu geben.

Begegnungskräfte:


Geisselnde Klinge (3/3)
Die erste Attacke, die man in unmittelbarer Nähe vom Feind einsetzt.

Gewandter Schlag (3/3)
Portet euch direkt hinter euren Gegner

Rauchbombe (3/3)
Sehr guter Massenstun, der euch einige Sekunden Vorteile verschafft.
*Achtung: Zur Zeit scheint diese Attacke zu einem Exploit zu führen, die den Spieleclient des Gegners abstürzen lässt. Daher empfehle ich alternativ Schmerzhafter Schlag (3/3)

Tägliche Kräfte:


Schockierende Vollstreckung (3/3)
Euer Damageoutput par excellence! Bei ca 1/4 bis 1/3 Trefferpunkte des Gegners zu benutzen um ihn niederzustrecken.

Lauerangriff (3/3)
Alternativ zu Schockierende Vollstreckung nutze ich vorzugsweise diesen Skill, sobald ich mehrere Feinde mit wenig Trefferpunkten um mich herum habe.

Klassenmerkmale:


Geschickter Einbrecher (3/3)
5% mehr Bewegungsrate plus 1% Robustheit und Chance auf kritische Treffer pro Stufe

Erstschlag (3/3)
Plus 5% Schaden beim ersten Angriff im Kampf pro Stufe


Vorgehensweise im Kampf & Tipps


Eure Kombo setzt sich wie folgt zusammen:

Habt ihr einen Feind lokalisiert setzt ihr Unsichtbarkeit ein. Sobald er sich in eurem target (der kleine Runde Kreis mitten auf eurem Bildschirm) befindet, drückt ihr Gewandter Schlag, um euch hinter euren Gegner zu porten und darauffolgend Geisselnde Klinge und Schockierende Vollstreckung benutzen zu können. Sollte euer Gegner nach dieser Kombo immer noch Leben, könnt ihr ihn mit Geschosswolke endgültig auf die Bretter schicken.

Ab einem 'gesunden' Wert eurer kritischen Trefferchance (bei mir sind es 45,8%) empfehle ich auf Stärke bzw Kritschwere zu gehen, damit der Schaden eines Treffers noch größer ist.

Im Klingenhandel könnt ihr eure Aktionspunkte vor jedem Battleground aufladen.

Kills sind nicht alles! Nehmt auch Positionen ein um wichtige Punkte für euch und euer Team zu gewinnen.

Achtet auf eure Umgebung. Taktische Magier und Kleriker stellen sich gern auf höher liegende Flächen um nicht entdeckt zu werden.

Bleibt immer in Bewegung und achtet auf eure Unsichtbarkeitsleiste.

Manche Kräfte können zum kritischen Treffer gezwungen werden, nutzt dies zu eurem Vorteil aus.




Abschließende Worte

Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit!
Ich hoffe ich konnte mit diesem Guide eine kleine Hilfestellung geben und euch helfen den Schurken noch weiter zu perfektionieren. Für Fragen, Anregungen und konstruktive Kritik stehe ich natürlich jederzeit zur Verfügung. (:
Post edited by magoo3388 on

Kommentare

  • magoo3388
    magoo3388 Beiträge: 32 ✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    Hier mal ein paar Impressionen, was mit dieser Spielweise möglich ist:


    z4ho8ri8.jpg

    ip778c57.jpg

    Auch ein 4 gegen 5 ist kein Grund das Spiel vorzeitig aufzugeben!


    2j6nhrsu.jpg
    Wie bereits gesagt, kills sind nicht alles...

    8dmdv4z2.jpg
  • dyvve
    dyvve Beiträge: 1
    bearbeitet Mai 2013
    Schön gemachte Guide, vorallem Idiotensicher^^ Das einzigste was für mich fehlt ist welche Ausrüstung du bevorzugst, bzw ob die überhaupt eine Rolle spielt in der Klasse.
  • kisakee
    kisakee Beiträge: 1,152 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2013
    Und durch diesen Guide werden wir jetzt im PvP immer gehörig auf die Nuss bekommen.^^
  • salvo1ger
    salvo1ger Beiträge: 6 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2013
    danke für den tipp das hat geholfen :D das klappt ohne probleme
  • lordhavocthe1st
    lordhavocthe1st Beiträge: 37 ✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    Sehr guter Guide, aber das hatte ich auch nicht anders erwartet :-)

    Die Talentskillung habe ich identisch, bis auf verbessertes gerissenes Anschleichen, Robustheit und Schüler der Stärke.
    Ich tendiere hier eher dazu Punkte auf Anschleichen und Stärke zu setzen als auf Robustheit. Im Kampf kann jede weitere Unsichtbarkeitsverlängerung helfen um die High Priority Targets zu erreichen.

    Deine Angriffskombo benutz ich nur um Targets auf erhöhten Positionen zu erreichen. da viele lvl 60er diese Kombo mittlerweile durchschauen und mit ein bisschen Skill countern können.
    Deshalb würde ich diese Kombo empfehlen:
    1. Stealthen
    2. sich hinter dem Gegner positionieren
    3. während man noch Stealthed ist Geißelnder Schlag benutzen, dadurch bekommt man einen garantierten kritischen Treffer
    4. An der Stelle bekommt der Gegner (sollte vorzugsweise Mage oder eine andere Assa sein) meist Panik und versucht mit dem Shift Move zu fliehen
    -> Aktivierung von Gewandtem Schlag um Gegner zu folgen -> Smokebomb zünden
    5. Gegner mit Autohits und Geschosswolke finishen

    Wichtig ist noch das Positioning im Fight und zu welchen Zeitpunt man engaged:

    Grundsätzlich zielt man auf die High Priority Targets (Mage, Assa) und joined den Fight erst, wenn das eigene Team bereits den Kampf begonnen hat. Stealth aktivieren, zu den High Priority Targets laufen und diese mit obiger Kombo attackieren.
    An der Stelle kann obige Kombo nun erfolgreich verlaufen und man killt das Target.
    Oder der Gegner ist skilled und weiß, dass man die Assa-Spells dodgen kann (auch geißelnder Schlag aus der Unsichtbarkeit heraus ist in einem kurzen Zeitfenster dodgeable), woraufhin das halbe Gegnerteam einen focused.
    In dieser Situation zündet man so schnell wie möglich die Smokebomb und rollt zur Seite weg.
    Danach solange mit Geschosswolke attackieren, bis sich Stealth wieder aufgeladen hat oder man eine Möglichkeit sieht mit Gewandter Schlag zu engagen.

    Summa summarum der beste Rogue Guide, den ich sowohl in den deutschen als auch in den englischen Foren gelesen hab.
    Weiter so!
  • leichensurfer
    leichensurfer Beiträge: 2
    bearbeitet Mai 2013
    Hy darf ich fragen, welche Rasse ihr für einen PvP Schurken empfehlen würdet ?
  • magoo3388
    magoo3388 Beiträge: 32 ✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    Hi leichensurfer,

    klar darfst du fragen, ich bitte sogar darum.

    Zum Thema Rassen spalten sich meißt die Meinungen. Ich persönlich empfehle Halblinge und Halb-Ork

    Halbling

    +2 Geschicklichkeit
    +2 Charisma oder Konstitution
    Es besteht zu 3 Prozent die Chance, Angriffe abzuwehren.
    Die Chance, Crowd-Control-Fähigkeiten zu widerstehen, ist um 10 Prozent erhöht.

    Bei den Halblingen ist es natürlich sehr zuvorkommend, das sie einen extremen debuff auf Angriffen und CC haben.

    Halb-Ork

    +2 Geschicklichkeit
    +2 Konstitution oder Stärke
    Kritische Treffer verursachen 5 Prozent mehr Schaden.
    Ihr profitiert von erhöhter Laufgeschwindigkeit (+10 Prozent), wenn ein Kampf beginnt.

    Der 5%ige Mehrschaden und 10% mehr Lauftempo kommen einem Schurken im PvP sehr gelegen.
  • herrschnabeltier
    herrschnabeltier Beiträge: 5
    bearbeitet Mai 2013
    Tiefling find ich auch nicht verkehrt.. zumindest hab ich mich dafür entschieden, aber mehr aus Stylegründen, Halb-Ork ist mMn die beste Möglichkeit wenn man auf Stats bedacht ist.
    Tieflinge:
    5% mehr Schaden an Gegnern mit weniger als 1/2 HP.
    10% Chance, dass die Power eines Angreifers um 5% verringert wird.
  • leichensurfer
    leichensurfer Beiträge: 2
    bearbeitet Mai 2013
    Danke für die schnellen Antworten, ich werde mich denke ich mal für halb Ork entscheiden :) , da ich Orks sowieso für einen Schurken recht "cool" finde
    und@topic der Guide ist echt gut geschrieben, vorallem die Anwendung der Farben finde ich gut, habe ihn mir heute nochmal verinnerlicht :)
  • magoo3388
    magoo3388 Beiträge: 32 ✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    Danke dir für das Feedback.
    Ich werde die Tage noch die Rüstung, Verzauberungen und Waffenverbesserungen mit einbeziehen.
  • masterloron
    masterloron Beiträge: 19
    bearbeitet Mai 2013
    Man sollte allerdings dazu sagen, dass man sich schon sehr anstrengen muss als Trickserschurke im PVP NICHT Patz eins oder zwei zu sein.
  • lucangenehm
    lucangenehm Beiträge: 55 ✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    Schöner Guide!
    [SIGPIC][/SIGPIC]

    ______________________________________________

    Guardian Fighter Heavy CC PvP Build
    http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php?t=21131
  • magoo3388
    magoo3388 Beiträge: 32 ✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    Danke Lucangenehm,
    sowas hört man gern (:
  • deodorant88
    deodorant88 Beiträge: 7
    bearbeitet Mai 2013
    Schurke ist sooooo lächerlich overpowered.......
    KEINE KLASSE macht auch nur ansatzweise soviel schaden wie ein Rogue.

    Seine "Gleißende Klinge" macht soviel Schaden wie die Dailys von anderen........balanced
    Zum glück hat er wenig CC......klar doch.... aoe-silence of doom
    Naja zum glück keine survival abilty.....incombat stealth.....np
    Naja zum glück ist er nur Melee.....not seine daggers machen sauviel schaden und sie sind spambar.

    hmm rogues balanced.... ? klar doch......rogue gegen rogue vielleicht.....wo sie sich gegenseitig 2hitten können.
  • rqcke
    rqcke Beiträge: 1
    bearbeitet Mai 2013
    l2p deodorant88
  • isotre
    isotre Beiträge: 2
    bearbeitet Mai 2013
    Hallo Leute,

    Ich wollte mal wissen, was ihr für Verzauberungen verwendet.
    Ich hab im Unterstützungsplatz eine Rang 5 Rune "Bewegung" reingepackt, Ruhm/Geld/Ehre braucht man ja wirklich nicht

    Bleibt nur die Frage was nimmt ihr für die Verteigungsplätze "Robustheit" oder "Trefferpunkte", "verteidigung" oder "Lebenentzug"?

    Ich würde ja ehr für "Lebensentzug" weil das PVP Gear ja drauf aufbaut.

    Angriffslot: "Rüstungsdurchdringen" oder doch ehr "Kraft"?! Wie gesagt das PVP Gear baut ja auch auf "Rüstungsdurchdringen" auf. Ist jetzt die Frage was mehr bringt. "Kraft" oder "Rüstungsdurchdringen".
  • beaemo123
    beaemo123 Beiträge: 1
    bearbeitet Mai 2013
    Ich würde an dieser Stelle ebenfalls eine Frage gerne einwerfen. Ich spiel den Rouge nu auch seit geraumer Zeit (leider erst LvL 38, aber ich werd schon noch gross und stark :P)

    Meine Frage bezieht sich auf die Bonis. Ich achte momentan auf einen gesunden mix. aus Krit und Kraft, dabei ist mir aufgefallen das ich zu viel Krit besitze und zu wenig Kraft :D

    Welche Bonis sind "WICHTIG" für den Rouge? Besonders fürs PvP würd mich das interessieren, hab nun 4 PvP Matches hintermir und jedes... kassiert ;( naja Übung macht den Meister :)
  • lsddrogz
    lsddrogz Beiträge: 268 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    ich hab es genau anderes geskillt :) und bin zimlich gut im PVP :) meistens immer 1 ter :)

    hab saboteur geskillt und bissl Halunke. Und mach wenn ich auf unsichbar angreif enorm DMG , wegen Saboteur skill ^^
  • swiir
    swiir Beiträge: 2
    bearbeitet August 2013
    Eine Frage und zwar was sind die wichtigsten Stats.
    Soweit ich weis:
    1. Kraft
    2. Krit
    3. Rüstungdurchdringung
  • huckasex
    huckasex Beiträge: 331 ✭✭✭
    bearbeitet August 2013
    richtig, das sind die wichtigsten Stats, nur in umgekehrter Reihenfolge
  • swiir
    swiir Beiträge: 2
    bearbeitet August 2013
    Aber nur im PvP
    Und im Pve?
  • huckasex
    huckasex Beiträge: 331 ✭✭✭
    bearbeitet August 2013
    ebenfalls, bis du 24% Rüstungsdruchdrinung hast, dann bis ~45-50% Krit und den Rest in Power