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NWO mit Controller spielen

lombati
lombati Beiträge: 17
bearbeitet Dezember 2013 in (PC) Allgemeine Diskussion
Hallo,

ich wollte mal fragen ob schon wer in der Beta mit einen Controller gespielt hat,
in den optionen gibt es ja den Punkt "xbox Controller".

Ansich wäre es ja mal eine nette Idee ein Mmo am Fernseher zu spielen 60zoll
sind sicher besser als 24 :).
Wenn schön jemand erfahren hat, kann dieser ja bitte etwas dazu schreiben.

MfG Lombati
Post edited by lombati on

Kommentare

  • sonofneil
    sonofneil Beiträge: 52 Abenteurer
    bearbeitet Februar 2013
    Leider war es recht unspielbar mit dem Gamepad.
    da man nach jedem Ladebildschirm in den "Maus-Modus" (das was man sonst mit der Alt Taste aktiviert) wechselt und erstmal wieder die Tastatur hervorholen muss um sich daraus zu befreien, da sonst der Controller bis auf Chat rauf und runter scrollen tot bleibt.

    Zudem hat man keine Ahnung was die einzelnen Tasten machen und muss wild rumdrücken, da sich die Tutorials stets auf die gebundenen Tastaturtasten bezieht und auch nur diese auf dem HUD angezeigt werden.

    Ich hoffe das Cryptic die Gamepad Steuerung noch perfektioniert, weil die Tastatursteuerung kam für mich aus den schrecklichsten Ebenen des Dämonenabgrunds als Linkshänder.
    Habs dann irgendwann mal so gemapt dass es mir eher schlecht als recht gepasst hat, aber meine Frau hat während dieses Prozesses vermutlich einige neue Fluchwörter gelernt.
    -Captain Slow- Verpeilter Paladin... vollkommen planlos aber liebenswürdig o:)
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  • anachronex
    anachronex Beiträge: 1,305 admin
    bearbeitet Februar 2013
    Danke für das Feedback. Für die unter euch, die Star Trek Online spielen (auch von Cryptic), die wissen, das man STO ziemlich gut mit dem Gamepad spielen kann. Einzig die Keybinds müssen einmal gut eingerichtet werden.

    Ich habe es selbst noch nicht probiert in NW, aber ich werde das mal antesten und ggf. mal zur Sprache bringen. Auf der anderen Seite bin ich mir aber sicher, das dieses Feature noch voll eingebaut wird.

    Welches Gamepad benutzt du denn?

    Beste Grüße

    Anachronex
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  • sonitschka
    sonitschka Beiträge: 3 Abenteurer
    bearbeitet Februar 2013
    Hallo,

    Also ich besitze auch einen Xbox Controller der ja zur Auswahl steht.

    Konnte noch nicht testen aber würde mich auch Interessieren wie der funktioniert.

    lg
  • laguerta31
    laguerta31 Beiträge: 29
    bearbeitet Februar 2013
    Also das wäre ja schon supi wenn man mit dem Xbox Controller spielen könnte, habe mir den die Tage zugelegt und finde es schon recht angenehm damit zu Spielen. Muss ich dann mal sobald die 2te Beta startet ausprobieren :)
  • lombati
    lombati Beiträge: 17
    bearbeitet Februar 2013
    Spätestens nachden 10 märz wird es feedback geben, dann werden wir es mal tetsen :)
  • sonofneil
    sonofneil Beiträge: 52 Abenteurer
    bearbeitet Februar 2013
    Anachronex schrieb: »


    Welches Gamepad benutzt du denn?


    Habe mit einem "XBOX360 wired Controller" von Microsoft probiert zu spielen, bin dann aber wegen den oben beschriebenen Mängeln wieder auf die Tastatur umgestiegen.
    Vor allem das mit dem; "Bewegung nicht mehr möglich nach Ladebildschirm" hat es gekillt.
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  • sonitschka
    sonitschka Beiträge: 3 Abenteurer
    bearbeitet März 2013
    Also endlich Beta Test und ich suche noch immer die xbox Controller Unterstützung die ja vorher da war?
    Kann mir da wer helfen oder bin ich Blind und finde sie nicht?

    Lg
  • michhari
    michhari Beiträge: 22 Abenteurer
    bearbeitet April 2013
    Ich hol den Thread mal wieder aus der Versenkung heraus um noch einmal nachzuhaken, wie es denn nun mit Controller Support aussieht.

    In den Einstellungen habe ich keine Optionen dafür gefunden. Nach wildem herumprobieren gestern, hab ich bei 1-2 Belegungen irgendwie Joy6 und Joy7 stehen gehabt. Aber so wirklich konnte ich keine Controllertasten zuweisen.

    Daher 2 Fragen an die Mods hier:

    1.) Gibt es nun Controller-Support oder nicht?
    2.) Gibt es eine andere Möglichkeit den Controller zu binden? Z.B. mit einer Text-Datei und Bind-Befehl?

    Ich würde sehr ungern externe Programme wie XPadder oder Game Profiler benutzen wollen.
  • anachronex
    anachronex Beiträge: 1,305 admin
    bearbeitet April 2013
    Ich werde mich diesbezüglich mal schlau machen.
    Beste Grüße

    Anachronex
    Community Team


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  • anachronex
    anachronex Beiträge: 1,305 admin
    bearbeitet April 2013
    Bitte probiere mal das unten stehende. Es ist in Englisch, aber ziemlich einfach zu verstehen. Lass mich wissen ob das funktioniert.

    The available buttons on the Xbox Controller are:
    Joy1 = Start
    Joy2 = Back
    Joy3 / Lstick = Left thumb depress
    Joy4 / Rstick = Right thumb depress
    Joy5 / LB = Left Bumper
    Joy6 / RB = Right Bumper
    Joy7 / Ltrigger = Left Trigger
    Joy8 / Rtrigger = Right Trigger
    Joy9 / Ab = A Button
    Joy10 / Bb = B Button
    Joy11 / Xb = X Button
    Joy12 / Yb = Y Button
    Lstick_(up/down/left/right)
    Rstick_(up/down/left/right)
    Joypad_(up/down/left/right)

    Combinations of buttons are possible, and just require a + sign with no spaces
    e.g. Joy7+Xb, Joypad_right+Yb.
    * Not sure about 3-button combos.

    To see what command you need to bind a specific power, if you go to the Options > Key Binds menu and hover your mouse over a command it will bring up a box indicating the command line you need to enter.
    Attachment 3336
    The basic binding command is /bind <command> <condition> which is typed into your chat window.

    Camera Controls:
    There are several options here, but the two I find myself trying are
    Free Camera (left stick controls movement, right stick controls camera), or
    Follow Target + Tab Selects Offscreen Targets (left stick controls ship, right stick freed up for my shields. Camera automatically pans to face the selected target, so can make maneuvering a bit tricky at times)
    Attachment 3337

    Tray Bindings:
    Tray 1 = 1 to -
    Tray 2 = Ctrl+1 to Ctrl+-
    Tray 3 = Alt+1 to Alt+-

    Tray 1 = +TrayExecByTray 0 <button>
    Tray 2 = +TrayExecByTray 1 <button>
    Tray 3 = +TrayExecByTray 2 <button>

    BO powers don't seem to be bound to a keypress by default in Live, so you have to add them to an actionbar and then map that button to a keypress. (Press P to bring up the powers list, and drag the icon into an empty button slot).

    My bindings for Space are:
    /bind Yb throttleadjust .25 (increase throttle)
    /bind Ab throttleadjust -.25 (decrease throttle/ reverse)
    NOTE: you can change the throttle number for finer control. So .20 or even .10 would be possible.

    /bind Bb GenSendMessage Throttle_FullImpulse_Button FullThrottle (full impulse)
    /bind Xb GenSendMessage HUD_Root FireAll (fire all weapons)

    /bind Joy8+Xb genbuttonclick powerlevel_preset_0 (power preset Attack)
    /bind Joy8+Yb genbuttonclick powerlevel_preset_1 (power preset Defense)
    /bind Joy8+Bb genbuttonclick powerlevel_preset_2 (power preset Speed)
    /bind Joy8+Ab genbuttonclick powerlevel_preset_3 (power preset Aux.)

    /bind Rstick_up +Power_Exec Reroute_Shields_Forward
    /bind Rstick_down +Power_Exec Reroute_Shields_Rear
    /bind Rstick_left +Power_Exec Reroute_Shields_Left
    /bind Rstick_right +Power_Exec Reroute_Shields_Right

    /bind Joy7+Xb +TrayExecByTray 2 0(BO power 1)
    /bind Joy7+Yb +TrayExecByTray 2 1 (BO power 2)
    /bind Joy7+Bb +TrayExecByTray 2 2 (BO power 3)
    /bind Joy7+Ab +TrayExecByTray 2 3 (BO power 4)

    /bind Joypad_up InteractWindow (interact button)

    Ground commands are very similar, but there aren't as many options
    Commands you may find useful to add are
    /bind <key> ++run (one click toggles a full run cycle)
    /bind <key> ++aim (click toggles aim mode on and off)
    /bind <key> GenSendMessage Inventory_Root SwitchActiveWeapon (swaps weapons)
    /bind <key> +roll (tapping Lstick twice will roll you in the appropriate direction, but I like to keep a second single button ready just incase )

    Saving your Keybind settings:
    When you have the bindings the way you like them, make sure to save the config.
    Use /bind_save_file <filename> and /bind_load_file <filename> to save having to type them in for every character
    NOTE: you need 2 seperate keybind lists. One for Ground, one Space. All /bind commands are local to that one list, so my /bind Joypad_up InteractWindow has to be in both.
    Beste Grüße

    Anachronex
    Community Team


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  • michhari
    michhari Beiträge: 22 Abenteurer
    bearbeitet April 2013
    Danke für den Tipp.

    Ich hab's mal probiert und einige Belegungen gemapped. Ingame werden diese dann auch angezeigt. Sowohl in den Optionen als auch in der UI. Aber leider scheint der Client die Eingaben vom Controller troztdem zu ignorieren :(
  • severanx
    severanx Beiträge: 73 ✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    push, schon was neues bez. darüber?!
    Beste Grüße
    severanx
  • valkyna
    valkyna Beiträge: 16
    bearbeitet Mai 2013
    Ich vermisse auch sehr eine Gamepadunterstützung.

    Habe vorher zB viel Tera gespielt, mit einem Xbox-Gamepad, und da lief es einfach super! :D
    Durch das direkte Kampfsystem macht es damit viel mehr spaß. Ich finds ehrlich gesagt mit der Tasta total schrecklich! :(

    Bitte macht da mal was.
  • mydira
    mydira Beiträge: 4
    bearbeitet Mai 2013
    Ich kann Valky nur zustimmen;) Ich hoffe doch sehr das die Gamepad Unterstützung bald kommt, macht einfach viel mehr spass und man bekommt keinen Krampf in der Hand. Wäre schön von euch, wenn bald Neuigkeiten diesbezüglich kommen würden.

    PS: Eine Tastatur ist zum schreiben da, nicht zum spielen :o
  • greentoasti
    greentoasti Beiträge: 3
    bearbeitet Mai 2013
    Es gibt ein Programm, welches aushelfen kann.
    Mit "xpadder" lassen sich Tastaturbefehle auf das Gamepad übertragen.
    So kann man zB. den Linken Stick auf die Mausbewegung legen um das Umgucken und den Maus-Modus zu steuern.
    Das Programm kann ich sehr empfehlen, bis die vollwertige Gamepad-Unterstützung da ist. ;)
  • bhikkus
    bhikkus Beiträge: 1
    bearbeitet September 2013
    Kommt hier noch etwas oder nicht? Immerhin existiert dieses Feature in der Option schon länger nicht mehr oder bin ich einfach nur blind?

    Wie siehts mit Support für Ps3/X-Box Controller aus? :)
  • kilghazforum
    kilghazforum Beiträge: 1
    bearbeitet Dezember 2013
    Für diejenigen die noch mit Gamepad spielen wollen: Funktioniert mit allen Gamepads, erfordert aber ein wenig Programmierkenntnisse wenn die Tastenbelegung angepasst werden soll. Dazu braucht ihr GlovePie. Mit diesem tool kann man so ziemlich alles mit Inputs und Outputs jeglicher art anstellen.

    Anbei mein XBox360 script. Einfach GlovePie öffnen, das script reinkopieren und starten. Wer die Soundausgabe nicht mag kann die Zeilen mit "say" auskommentieren oder löschen.
    if(var.INIT == 0.00){
        var.ABILITY = 0
        var.INIT = 1
    }
    
    var.DEADZONE = 0.2
    var.RUN_THRESH = 0.55
    var.SENSIBILITY = 15
    
    // - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    // walking
    Key.W = (XInput.Joy1Y > .40)
    Key.S = (XInput.Joy1Y < -.40)
    Key.D = (XInput.Joy1X > .40)
    Key.A = (XInput.Joy1X < -.40)
    
    Mouse.RightButton = Xinput.RightTrigger > 0.4
    Mouse.LeftButton = Xinput.LeftTrigger > 0.4
    
    Key.Space = XInput.A
    Key.F = XInput.X
    Key.I = XInput.Y
    Key.Shift = XInput.LeftShoulder
    Key.Escape = XInput.Start
    Key.One = XInput.Up
    Key.Two = XInput.Right
    Key.Three = XInput.Down
    Key.Four = XInput.Left
    Key.Five = XInput.RightShoulder
    Key.U = XInput.Back
    Key.Tab = XInput.LeftThumb
    
    if(XInput.Joy2X > var.DEADZONE || XInput.Joy2X < -var.DEADZONE) FakeMouse.DirectInputX += XInput.Joy2X * XInput.Joy2X * XInput.Joy2X * var.SENSIBILITY
    if(XInput.Joy2Y > var.DEADZONE || XInput.Joy2Y < -var.DEADZONE) FakeMouse.DirectInputY -= XInput.Joy2Y * XInput.Joy2Y * XInput.Joy2Y * var.SENSIBILITY
    
    // ability swap
    if(XInput.RightThumb == 1 && var.SWAPKEYDOWN == 0){
        var.ABILITY = var.ABILITY + 1
        if(var.ABILITY > 2) var.ABILITY = 0
        say(“Ability ” + (var.ABILITY + 1))
        var.SWAPKEYDOWN = 1;
    }
    
    if(XInput.RightThumb == 0 && var.SWAPKEYDOWN == 1){
        var.SWAPKEYDOWN = 0
    }
    
    if(var.ABILITY == 0) Key.Q = XInput.B
    if(var.ABILITY == 1) Key.E = XInput.B
    if(var.ABILITY == 2) Key.R = XInput.B