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NSCs feindseelig machen?

pasknalli67
pasknalli67 Beiträge: 168 ✭✭✭
bearbeitet November 2013 in The Foundry
Hallo,

ich habe meine ersten gehversuche mit dem Foundry-Tool gestartet. Und bis dato habe ich ein Problem.

Wie kann ich aus den NSCs einen Mob aussuchen - z.B. einen großen bösen Troll - und dann dafür sorgen das der auch böse ist? Meiner läuft nur rum und macht nichts. Gibt es eine Option das die NSCs aggressive gegenüber den SCs sind oder werden. Wenn ja wie?

lg

Pasknalli
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"Die Raben-Saga" - 6 teilige Kampagne: NWS-DB6XG39L3
"Die Nebel von Rabenhorst" Kampagne: NWS-DSLJEEX84
"[Sommer Event] Zuviel des Guten" Event-Quest: NW-DCL93NI8K
"Eine Stunde Licht" Rätsel-Quest: NW-DOXLIRB4A
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Kommentare

  • guest10
    guest10 Beiträge: 34 ✭✭
    bearbeitet April 2013
    Hi,

    ich glaube das geht nicht. NPC sind keine Feinde, schade. Schau mal unter Begegnungen, das sind Feine.
  • pasknalli67
    pasknalli67 Beiträge: 168 ✭✭✭
    bearbeitet April 2013
    ich möchte halt das die Spieler den Troll ansprechen können und erst dann die klopperei losgeht.

    Jemand ne idee?
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  • telno
    telno Beiträge: 98 ✭✭
    bearbeitet April 2013
    Schau mal hier, so soll das das wohl gehen. Bei mir klappt es leider nicht.

    http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php?t=5581&page=5&p=109861&viewfull=1#post109861
    Autor von
    "Königin in den Tiefen" - NW-DOKN28RBZ
    "Seltsame Wendung" - NW-DOKORBNXZ (Offline - wird überarbeitet)
    NEU "Der geheime Garten" - NW-DROGMDH3C
  • guest10
    guest10 Beiträge: 34 ✭✭
    bearbeitet April 2013
    Hallo,

    doch es geht ganz einfach.



    1: Suche unter Begegnungen einen NPC.
    2 Dann klickst du unter KArte auf dem NPC
    2. Es öffnet sich ein Fenster und dort unter Kleidung kannst du in Optisch anpassen.

    Denke ist soweit klar, wenn nicht einfach nochmal melden!
  • telno
    telno Beiträge: 98 ✭✭
    bearbeitet April 2013
    guest10 schrieb: »
    Hallo,

    doch es geht ganz einfach.



    1: Suche unter Begegnungen einen NPC.
    2 Dann klickst du unter KArte auf dem NPC
    2. Es öffnet sich ein Fenster und dort unter Kleidung kannst du in Optisch anpassen.

    Denke ist soweit klar, wenn nicht einfach nochmal melden!

    Dachte ich auch. Aber ich bekomm es nicht hin. Sobald ich den NPC in der Geschichte verknüpft habe, hat der NPC nicht mehr die Optionen die ich brauche um ihn verschwinden zu lassen. Ich hab mal ein Bild hochgeladen wo man das sieht.

    http://s1.directupload.net/images/130429/33ygwmwy.jpg
    Autor von
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  • guest10
    guest10 Beiträge: 34 ✭✭
    bearbeitet April 2013
    Komisch, damit es verschwindet muß Ziel abgeschlossen werden!
  • kelturo
    kelturo Beiträge: 10
    bearbeitet April 2013
    Also reintheoretisch müsstest du den NPC als Questende wählen, ihn verschwinden lassen, dann neu spawnwn lassen als Gegner, ihn verknüpfen als Feind und ende der Aufgabe (oder ihn dann wahlweise wieder liegend auf dem boden spawnen lassen) sehr umständlich das ganze.
  • serendel82
    serendel82 Beiträge: 1
    bearbeitet August 2013
    Hallo Leute ich habe ein Problem und zwar: Wie kann man einen NPC zum Gegner machen oder funktioniert das nicht???

    Ich habe mir einen NPC erstellt und wollte diesen als Endgegner haben, jedoch funktioniert das irgendwie nicht.
  • xorxca
    xorxca Beiträge: 243 Abenteurer
    bearbeitet August 2013
    Hallo serendel82,

    schaue dir bitte folgenden Beitrag an (eventuzell noch die Vorseite)!
    http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php/52102-Kleidung-kopieren/page2
    LG
    Kampagnename: Die Suche nach Nuur Throth (NWS-DE28P2PKD)
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    und weitere...
  • davenachtkindfx
    davenachtkindfx Beiträge: 29
    bearbeitet August 2013
    Es gibt da leider nur eine Lösung:

    - Du lässt den NPC am Ende des Dialogs verschwinden
    - Du lässt eine Begegnung, welche genau so aussieht wie der NPC, am Ende des Dialogs erscheinen und der Kampf geht los.

    Ein NPC Generell kann nur eine Sache machen, daher muss man das so bei allem Dynamischen machen.
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  • bernd1408
    bernd1408 Beiträge: 14
    bearbeitet November 2013
    Habe schon in Vielen Foundrys gesehen das man grade mit nem lieben Freundlichen Nsc spricht und auf einmal Greift er dich an .. Wie geht das ? über parameter?
    Wäre nett einen Guten oder Neutralen Geist zu einem Bösen zu verwandeln ... oder man verwandelt ne Katze zu nem Tiger .
  • argrosch
    argrosch Beiträge: 826 Abenteurer
    bearbeitet November 2013
    Du stellst einfach ein, dass der NPC verschwinden soll, nachdem der Dialog abgeschlossen ist und lässt dann eine Begegnung an gleicher Stelle (und mit gleichem Aussehen) spawnen.
    Mitglied der PvE-Foundry-RP-Gilde Wolf und Feder (http://living-authors-society.xobor.de)
    und des deutschen Foundrychannels NWGermanFoundry.
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