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Bereichsausgelöste Tür
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mcmoonwalker
Beiträge: 43 ✭✭
ich habe mal eine frage zu den bereichausgelöste tür, wie kann ich machen das sich diese tore/türen erst öffnen wenn damit interagiert z.B ein gegenstand dafür benutzt?
Mfg. Mcmidnight
Mfg. Mcmidnight
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Helden der NasoulDeutsche Gilde
Foundry's:
Kampagne: Legende der Nasoul: NWS-DP948WVHW
Akt. 1 - Fluch der Nasoul: NW-DFCROJYAE
Akt. 2 - Krieg der Nasoul: NW-DBA7SIPBL
Akt. 3 - Pläne der Nasoul: NW-DS7URHLZB
Akt. 4 - Leben der Nasoul: NW-DLY4V8F57
Akt. 5 - Fall der Nasoul: NW-DAXG67U7U
Akt. 6 - Wächter der Nasoul: NW-DCGUOHP3S [noch nicht veröffentlicht]
Akt. 7 - Artefakte der Nasoul[Funquest]: NW-DPBNOC8ZJ [noch nicht veröffentlicht]
Rikushar's Colosseum: NW-DRMXB92QC
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Kommentare
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Hallo,
meiner Meinung nach sind diese Türen verbuggt. Unlängst wollte ich Das gleiche machen und immer wenn ich den Schlüssel hatte und die Türe öffnete ploppte sie auf und ging sehr schnell wieder zu.
Ich lasse mich aber gerne vom Gegenteil überzeugen
Und ab
IchR.I.P. Rhix
Alles für das PVP! Nix für die Foundry! Hurray!0 -
Hallo,
ich würde es so machen, dass ich mir die gleiche Tür als statisches Objekt auf die Karte setze und wenn dann die gewollte Bedingung erfüllt ist (Interaktion in Abhängigkeit von einem Gegenstand zum Beispiel), diese Tür ausblende und die Bereichsausgelöste einblende. Mir ist bewusst, dass es nicht für jede bereichsausgelöste Tür auch eine statische Tür gibt, deshalb wird das wohl nicht immer möglich sein.
Fröhliches Basteln wünscht noch
xjongleurx[SIGPIC][/SIGPIC]
Spotlight:
http://nw.de.perfectworld.eu/news/?p=184042
Forum:
http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php/63162-Vermächtnis-der-Alten0 -
danke hab es jetzt so gemacht wie xjongleurx gesagt hat und funktioniert ganz gut hab eingestellt das die normale Tür auf
"Komponente ausbleben wenn..." und bei der Bereichsausgelösten Tür auf "Komponente einblenden wenn..." und funktioniert gut. Also meine Foundry "Akt.6 - Wächter der Nasoul" ist gerettet[SIGPIC][/SIGPIC]
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