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"Beta" Feedback
psyhorror
Beiträge: 20 ✭
Hi,
ich spiele die Beta jetzt seid ein paar tagen und wollte einfach mal meine Meinung kund tun.
Im großen und ganzen macht mir das Spiel viel spaß. das Kampfsystem ist angenehm, das pvp System macht spaß
und das leveln geht recht zügig was frustration vorbeugt.
nun ein paar sachen die mir aufgefallen sind an denen man vil etwas tun sollte:
Dungeon:
"Lager des tobenden drachen" jeder der in der Instanz war weiß vermutlich was ich meine, für alle anderen: die ini ist im Levelbereich 30+, an sich unspecktakulär was die Schwierigkeit angeht, so wie alle davor auch. der Entboss stellt einen großen grünen garstigen Drachen dar. Voidsons, Aoe und Adds alles mit dabei. der Kampf gegen ihn hat mir sehr viel Spaß gemacht, allerdings ist er unverhältnismäßig hart, unzwar im verhälltnis zu a) dem rest der ini und b) dem Loot ein 10min Kampf für 1 blaues item ist etwas mau, vorallem wenn man bedenkt das man es eventuell mehrmals versuchen muss und das Item nur für 1en Spieler ist. Mein Vorschlag wäre kein Nerf sondern eventuell besseres und vorallem mehr Loot, aber das lässt sich glaube ich auch alle Dungeons anwenden vor lv 60.
Berufe:
zunächsteinmal großes Lob, ein Browsergame einzubauen war eine klasse Idee, und das man es von überall aus bediehnen kann ist ebenfalls klasse. Allerding dauern die Prozesse frustrierend lange. von 18h auf 10 würde glaube ich reichen, vorallem am anfang mit einem einzigen Slot ist er eher langweilig.
Klassen:
Taktischer magier:
1.ich selbst spiele einen Magier und habe viel spaß mit ihm, was mir aufällt ist das das 3te mal teleporten etwas mies ist, ja wir sind schnell tot aber es rettet mich so offt, das ich mir nicht sicher bin ob es fair ist.
2. alle Magier kennen den Frost De-buff, und man kann seine Skillung darauf aufbauen, allerdigns ist diese dann nutzlos bei Bossen. Mein Vorschlag wäre das man Bosse auch frosten kann, zwar sollen die nicht geslowed oder gestunned werden, aber der De-buff und die damit verbundene Combo sollten auslösbar sein.
3.der Dmg der Kältewole sollte entweder angehoben werden oder alle 3 Treffer sollten als Aoe gelten.
Trickser Schurke:
1. ich finde das Schurken nicht so viel von ihrem Unsichtbarkeitsmaß verlieren sollten wenn sie Schaden erleiden. ohne die Passieve reichen wenige Schläge um es von fast voll auf leer zu bringen.
2. der Dämmerungsschnitt, klingt erstmal nach viel und ist aber wenig. seine langsame angriffsgeschwindigkeit ist grauenvoll, vorallem im pvp wofür er ja scheinbar gedacht war. auch das man nur bei tötungen Unsichtbarkeit wiederbekommt halte ich für schlecht, weniger, aber dafür permantent wäre mein Vorschlag.
Client stabielität:
ich weiß nicht wie viele von euch damit Probleme haben, aber ich bekomme von Zeit zu Zeit einen Dc, und mal ehrlich es kotzt an, vorallem in Inis oder im pvp. Es kann doch nicht so schwer sein ein flüssig laufendes Spiel ohne Dc's und Laggs zu schaffen.
Clienet an sich:
zu guter letzt würde ich noch den Vorschlag eines "Carakterwahl" buttons anbringen, jedesmal ausloggen um chars zu wechseln ist nervig und unnötig
wie ist eure Meinung zu diesen Dingen, habt ihr eventuell aich Vorschläge, würde mich über posts freuen
MFG
Psyhorror
ich spiele die Beta jetzt seid ein paar tagen und wollte einfach mal meine Meinung kund tun.
Im großen und ganzen macht mir das Spiel viel spaß. das Kampfsystem ist angenehm, das pvp System macht spaß
und das leveln geht recht zügig was frustration vorbeugt.
nun ein paar sachen die mir aufgefallen sind an denen man vil etwas tun sollte:
Dungeon:
"Lager des tobenden drachen" jeder der in der Instanz war weiß vermutlich was ich meine, für alle anderen: die ini ist im Levelbereich 30+, an sich unspecktakulär was die Schwierigkeit angeht, so wie alle davor auch. der Entboss stellt einen großen grünen garstigen Drachen dar. Voidsons, Aoe und Adds alles mit dabei. der Kampf gegen ihn hat mir sehr viel Spaß gemacht, allerdings ist er unverhältnismäßig hart, unzwar im verhälltnis zu a) dem rest der ini und b) dem Loot ein 10min Kampf für 1 blaues item ist etwas mau, vorallem wenn man bedenkt das man es eventuell mehrmals versuchen muss und das Item nur für 1en Spieler ist. Mein Vorschlag wäre kein Nerf sondern eventuell besseres und vorallem mehr Loot, aber das lässt sich glaube ich auch alle Dungeons anwenden vor lv 60.
Berufe:
zunächsteinmal großes Lob, ein Browsergame einzubauen war eine klasse Idee, und das man es von überall aus bediehnen kann ist ebenfalls klasse. Allerding dauern die Prozesse frustrierend lange. von 18h auf 10 würde glaube ich reichen, vorallem am anfang mit einem einzigen Slot ist er eher langweilig.
Klassen:
Taktischer magier:
1.ich selbst spiele einen Magier und habe viel spaß mit ihm, was mir aufällt ist das das 3te mal teleporten etwas mies ist, ja wir sind schnell tot aber es rettet mich so offt, das ich mir nicht sicher bin ob es fair ist.
2. alle Magier kennen den Frost De-buff, und man kann seine Skillung darauf aufbauen, allerdigns ist diese dann nutzlos bei Bossen. Mein Vorschlag wäre das man Bosse auch frosten kann, zwar sollen die nicht geslowed oder gestunned werden, aber der De-buff und die damit verbundene Combo sollten auslösbar sein.
3.der Dmg der Kältewole sollte entweder angehoben werden oder alle 3 Treffer sollten als Aoe gelten.
Trickser Schurke:
1. ich finde das Schurken nicht so viel von ihrem Unsichtbarkeitsmaß verlieren sollten wenn sie Schaden erleiden. ohne die Passieve reichen wenige Schläge um es von fast voll auf leer zu bringen.
2. der Dämmerungsschnitt, klingt erstmal nach viel und ist aber wenig. seine langsame angriffsgeschwindigkeit ist grauenvoll, vorallem im pvp wofür er ja scheinbar gedacht war. auch das man nur bei tötungen Unsichtbarkeit wiederbekommt halte ich für schlecht, weniger, aber dafür permantent wäre mein Vorschlag.
Client stabielität:
ich weiß nicht wie viele von euch damit Probleme haben, aber ich bekomme von Zeit zu Zeit einen Dc, und mal ehrlich es kotzt an, vorallem in Inis oder im pvp. Es kann doch nicht so schwer sein ein flüssig laufendes Spiel ohne Dc's und Laggs zu schaffen.
Clienet an sich:
zu guter letzt würde ich noch den Vorschlag eines "Carakterwahl" buttons anbringen, jedesmal ausloggen um chars zu wechseln ist nervig und unnötig
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MFG
Psyhorror
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