test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Блог разработчиков: Создание известных персонажей

amrina#4611 amrina Публикаций: 1,156
c676d6d09e1f0477f80319208256b47f1445013077.jpg

Всем привет, меня зовут Джонатан Наскон, я – старший художник персонажей Neverwinter. В этом блоге мы подробно рассмотрим процесс переноса в игру персонажей, известных по истории Dungeons & Dragons.

Перед нашим отделом стояло увлекательное задание – перенести в игру персонажей, защищенных правами интеллектуальной собственности, для серии задач от Сальваторе в 8 дополнении: Андердарк. Процесс воплощения Дзирта, Бренора, Пвента и Региса в жизнь оказался очень интересным, и сегодня я немного расскажу вам о таинствах нашего рабочего процесса.

Первым делом сотрудники отдела создания персонажей изучают руководства D&D и нашу справочную библиотеку изображений. Получив представление о том, как можно графически передать персонажей в игре, мы устраиваем совещание с отделами дизайна и анимации и вместе решаем технические вопросы.

0adb9a578cf70aeb287f0e22a3aa56b31445013178.png
65878ef26aae7a4901cc746bb48ac0431445013200.png
b0e8e4eb726f30202206f4793d8935981445013221.png
8e791f2fe9a8d6d3e3eb74859e37e4cc1445013245.png

Команда создания персонажей, руководствуясь справочными материалами, создает модели и формы в Zbrush для создания многополигональной сетки, достоверно запечатлевающей облик персонажа. Завершив создание формы с высоким разрешением, мы переходим к работе над низкополигональной игровой моделью с низким разрешением. Эта готовая к реализации в игре модель создается на основании формы с высоким разрешением из Zbrush с сохранением детализации и силуэта этой формы, но также оптимизируется для использования в Neverwinter.

81cb0668db63336609f7953444145c991444986620.jpg
fc7ddfd4755fcff23cb7f147c9ba35071444986653.jpg
6db210e54d8b25d441e69898d83546841444986699.jpg

На этом этапе модель готова к процессу создания текстуры. Форма с высоким разрешением используется для создания подробных текстурных карт, что позволяет нам сохранить максимальное сходство с оригиналом. Мы делаем несколько текстурных карт для различных аспектов вроде цветовых тонов, шероховатости, блеска и детализации, которые вместе образуют материал, превращающий текстуры в конечный результат в виде персонажа, которого вы встречаете в игре.

c477c6efc94fc855c12a7a940623cfc01444986733.jpg
3d7d87bc120798715888593cecde46aa1444986753.jpg
e605b4d7af62b10be6dda46be59dffb21444986778.jpg
58a46a7c746c4f7ea12f02716f2eb6741444986790.jpg

Мы любим свою работу и с нетерпением ждем возможности порадовать игроков новыми разнообразными персонажами и существами в предстоящих обновлениях, так что следите за новостями!


Джонатан Наскон,
Старший художник персонажей

Комментарии

  • tuckthefriartuckthefriar Публикаций: 573 Мастер пера
    Занятно. Жалко, что в Мастерской нет более-менее адекватного редактора внешности.
    NW-LDL6HM2VQ
    ВВРИО Архивариуса, автор Куробоя !
    www.foggyhh.ru - енто Ежидзе. Мы пока ушли, но я пока тут. Трепещите.
    Слава Штольцу!
  • verakruzzzverakruzzz Публикаций: 58 Искатель приключений
    У Реджиса должны быть щеки и пузо, а здесь он худой почему то
  • bufurikbufurik Публикаций: 152 Хранитель знаний
    Но ведь у Дзирта Фиолетовые глаза, а у Бренора 1 глаз...
    Falk - HR-trapper, 3.6к
  • tendersteptenderstep Публикаций: 247 Хранитель знаний
    bufurik написал: »
    Но ведь у Дзирта Фиолетовые глаза, а у Бренора 1 глаз...

    Это казуальная игра. Такие мелочи никого не интересуют...
    Каспийский тигр, страж-ММ, 14к, | SQUAD| Пвп-задрот
  • june2014june2014 Публикаций: 633 Мастер пера
    tuckthefriar написал: »
    Занятно. Жалко, что в Мастерской нет более-менее адекватного редактора внешности.

    помимо этого сейчас при создании персонажей вообще можно только кривых уродцев сделать... не знаю, что они там умудрились сломать.
  • zeepo1989zeepo1989 Публикаций: 1,695 Форумный Гуру
    отредактировано октября 2015
    Мало того, что у Дзирта на скрине не лиловые глаза, так еще эта модель выглядит как девчонка, он, в моем представлении, да и не только моем, я думаю, должен выглядеть более мужественно, брутально, ведь детство и юность у него были не из легких, а при рождении вообще хотели завалить, если бы не глаза (ГЛАЗА, КАРЛ!). А тут, на скрине мы видим девочку, с гладкой кожей, маникюром, неправильным цветом глаз да и кожи и никакой брутальности. Надеюсь такая модель не останется, так как эта модель является ничем иным как обычный дроу при создании персонажа.
    S.P.Q.R. Строго. Иорр.
    b92fd52f3f99f6d42b4889101f6479c2.jpg
  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    че вы пристали. дзирт, как дзирт. глаза как глаза, что вам не нравится?
    вот на халфлинга жалко :( Что они с тобой сделали?! :o

    lpwxd570hkc2.jpg


  • zeepo1989zeepo1989 Публикаций: 1,695 Форумный Гуру
    polaris1986 написал: »
    че вы пристали. дзирт, как дзирт. глаза как глаза, что вам не нравится?
    вот на халфлинга жалко :( Что они с тобой сделали?! :o

    Дык я уже написал, что не нравится.
    ПолуОслик конечно печален, помнится... был у меня... полурослик-качок-брутал, а потом недогомосеков сделали каких-то.
    S.P.Q.R. Строго. Иорр.
    b92fd52f3f99f6d42b4889101f6479c2.jpg
  • tuckthefriartuckthefriar Публикаций: 573 Мастер пера
    Так и вижу - вводят модуль, к Дзирту ломятся толпы людей.. стоят и смотрят ему в глаза. Бедный.
    Кстати, пару лет назад дворфов отстоять сумели - так почему же за Дриззта никто толком не агитирует?
    june2014 написал: »
    помимо этого сейчас при создании персонажей вообще можно только кривых уродцев сделать... не знаю, что они там умудрились сломать.
    Ага, "раздеть" толком тоже не получается. Не хочешь, чтобы у нпц с подходящей внешностью торчали куски фартуков и прочего из нового костюма - создавай раздетого и ручками, ручками ему морду мни.
    NW-LDL6HM2VQ
    ВВРИО Архивариуса, автор Куробоя !
    www.foggyhh.ru - енто Ежидзе. Мы пока ушли, но я пока тут. Трепещите.
    Слава Штольцу!
  • xxxengelxxx1xxxengelxxx1 Публикаций: 363 Хранитель знаний
    Ну, ладно уж вам))), пусть делают своё дело)), не в глазах и сытости беда, может , что хорошее выйдет), рано пока судить))))).
    Scio me nihil scire, sed multa non sciunt eam etiam

  • voltmeter89voltmeter89 Публикаций: 1,440 Форумный Гуру
    tuckthefriar написал: »
    Кстати, пару лет назад дворфов отстоять сумели - так почему же за Дриззта никто толком не агитирует?.

    Видимо большинство настольщиков уже благополучно свинтили с проекта, а остальным уж точно плевать %)
    NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
    Квест рабочий, но все еще в доработке.
  • zeepo1989zeepo1989 Публикаций: 1,695 Форумный Гуру
    voltmeter89 написал: »
    tuckthefriar написал: »
    Кстати, пару лет назад дворфов отстоять сумели - так почему же за Дриззта никто толком не агитирует?.

    Видимо большинство настольщиков уже благополучно свинтили с проекта, а остальным уж точно плевать %)

    Я думаю настольщики зашли и вышли из игры. От настолки уж сильно разнится.
    S.P.Q.R. Строго. Иорр.
    b92fd52f3f99f6d42b4889101f6479c2.jpg
  • voltmeter89voltmeter89 Публикаций: 1,440 Форумный Гуру
    zeepo1989 написал: »
    Я думаю настольщики зашли и вышли из игры. От настолки уж сильно разнится.

    Ну, определенный сегмент рулевиков все же окопался в мастерской, я считаю. Да и игра Респина предлагала определенную перспективу при первом знакомстве. Но да, проект определенно не про это, пичаль бида.
    NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
    Квест рабочий, но все еще в доработке.
  • zeepo1989zeepo1989 Публикаций: 1,695 Форумный Гуру
    tuckthefriar написал: »
    Так и вижу - вводят модуль, к Дзирту ломятся толпы людей.. стоят и смотрят ему в глаза. Бедный.
    Это называется "атмосфера игры". Хотя ее тут и так не много.
    S.P.Q.R. Строго. Иорр.
    b92fd52f3f99f6d42b4889101f6479c2.jpg
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.