Всем привет, меня зовут Джонатан Наскон, я – старший художник персонажей Neverwinter. В этом блоге мы подробно рассмотрим процесс переноса в игру персонажей, известных по истории Dungeons & Dragons.
Перед нашим отделом стояло увлекательное задание – перенести в игру персонажей, защищенных правами интеллектуальной собственности, для серии задач от Сальваторе в 8 дополнении: Андердарк. Процесс воплощения Дзирта, Бренора, Пвента и Региса в жизнь оказался очень интересным, и сегодня я немного расскажу вам о таинствах нашего рабочего процесса.
Первым делом сотрудники отдела создания персонажей изучают руководства D&D и нашу справочную библиотеку изображений. Получив представление о том, как можно графически передать персонажей в игре, мы устраиваем совещание с отделами дизайна и анимации и вместе решаем технические вопросы.
Команда создания персонажей, руководствуясь справочными материалами, создает модели и формы в Zbrush для создания многополигональной сетки, достоверно запечатлевающей облик персонажа. Завершив создание формы с высоким разрешением, мы переходим к работе над низкополигональной игровой моделью с низким разрешением. Эта готовая к реализации в игре модель создается на основании формы с высоким разрешением из Zbrush с сохранением детализации и силуэта этой формы, но также оптимизируется для использования в Neverwinter.
На этом этапе модель готова к процессу создания текстуры. Форма с высоким разрешением используется для создания подробных текстурных карт, что позволяет нам сохранить максимальное сходство с оригиналом. Мы делаем несколько текстурных карт для различных аспектов вроде цветовых тонов, шероховатости, блеска и детализации, которые вместе образуют материал, превращающий текстуры в конечный результат в виде персонажа, которого вы встречаете в игре.
Мы любим свою работу и с нетерпением ждем возможности порадовать игроков новыми разнообразными персонажами и существами в предстоящих обновлениях, так что следите за новостями!
Джонатан Наскон,
Старший художник персонажей
Комментарии
ВВРИО Архивариуса, автор Куробоя !
www.foggyhh.ru - енто Ежидзе. Мы пока ушли, но я пока тут. Трепещите.
Слава Штольцу!
Это казуальная игра. Такие мелочи никого не интересуют...
помимо этого сейчас при создании персонажей вообще можно только кривых уродцев сделать... не знаю, что они там умудрились сломать.
вот на халфлинга жалко Что они с тобой сделали?!
Дык я уже написал, что не нравится.
ПолуОслик конечно печален, помнится... был у меня... полурослик-качок-брутал, а потом недогомосеков сделали каких-то.
Кстати, пару лет назад дворфов отстоять сумели - так почему же за Дриззта никто толком не агитирует?
Ага, "раздеть" толком тоже не получается. Не хочешь, чтобы у нпц с подходящей внешностью торчали куски фартуков и прочего из нового костюма - создавай раздетого и ручками, ручками ему морду мни.
ВВРИО Архивариуса, автор Куробоя !
www.foggyhh.ru - енто Ежидзе. Мы пока ушли, но я пока тут. Трепещите.
Слава Штольцу!
Видимо большинство настольщиков уже благополучно свинтили с проекта, а остальным уж точно плевать %)
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Я думаю настольщики зашли и вышли из игры. От настолки уж сильно разнится.
Ну, определенный сегмент рулевиков все же окопался в мастерской, я считаю. Да и игра Респина предлагала определенную перспективу при первом знакомстве. Но да, проект определенно не про это, пичаль бида.
Квест рабочий, но все еще в доработке.