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[PC] Dev blog : l’escarmouche Trône des dieux nains

Member Messages: 831 Utilisateur Arc
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Le seigneur démon Orcus a élu résidence dans l'enclave illithid de Cyrog après que son cerveau fossile ait flétri et se soit éteint. Orcus a réanimé le cerveau, et s'en sert pour transmettre son message de mort et de décrépitude aux habitants de Cyrog. De nombreux flagelleurs mentaux sont alors devenus de puissantes liches illithid.

Mais les nains de Gauntlgrym font obstacle aux desseins d'Orcus. Dans les profondeurs de Gauntlgrym se tient le Trône des dieux nains : un magnifique trône qui, selon la légende, permet d'entrer directement en contact avec Moradin et les autres divinités naines. Orcus veut détruire le Trône avant de lancer une attaque frontale, et il a donc envoyé des commandos dirigés par les liches illithid pour corrompre le Trône et soumettre les habitants de Gauntlgrym à sa volonté. Le Trône des dieux nains est une nouvelle escarmouche à cinq joueurs qui vous charge de défendre la salle du trône de Gauntlgrym.

L'un des objectifs de l'extension Underdark est de rendre le contenu répétable plus intéressant en ajoutant des éléments variables à chaque session. Deux scénarios différents peuvent prendre place à chaque fois que pénétrez dans l'escarmouche. Et pour chaque scénario, le type d'ennemis et l'endroit où ils apparaissent est aléatoire.

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Le premier scénario est intitulé Corruption du Trône. Un contingent d'illithids a chassé les défenseurs nains de la salle du trône. L'illithid en charge de cette attaque s'est enfermé dans un bouclier psionique impénétrable et utilise ses pouvoirs mentaux pour corrompre le trône et briser le lien qui le relie aux dieux. Les joueurs devront protéger deux prêtres de Moradin qui tentent de purifier le trône par leurs prières.

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Mais pendant que leur rituel progresse, une nouvelle menace fait son apparition : les mastodontes de Thoon morts-vivants. Ils utilisent leur immense stature pour enfoncer les portes et assaillir le trône. Cependant, leur brutalité peut être retournée contre les illithids par les aventuriers rusés.
Il est possible d'attirer les mastodontes de façon à ce que leur féroce charge affaiblisse le bouclier psionique de la Liche illithid. Une fois que suffisamment de mastodontes se sont écrasés sur le bouclier, il s'évanouira. Les joueurs devront alors abattre la Liche illithid rapidement, ainsi qu'une nouvelle vague de renforts.

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Le second scénario est l'Infiltration de flagelleurs. Les illithids ont pris le contrôle de la salle du trône et emprisonné des nains dans les tunnels annexes. Des dévoreurs d'intellect s'apprêtent, dans chaque tunnel, à consommer le cerveau des nains pour prendre le contrôle de leurs corps et en faire une armée grâce à laquelle Orcus pourra infiltrer Gauntlgrym de l'intérieur.

Pour les joueurs, il s'agit d'une course contre la montre pour libérer les prisonniers. Plus le temps passe, plus l'esprit des prisonniers tombe sous l'emprise des dévoreurs. Là aussi, les joueurs devront ruser pour inciter les mastodontes à enfoncer les portes des tunnels. Seuls quelques impacts suffiront pour les détruire.

Une fois les prisonniers libérés, les aventuriers devront survivre à un assaut de renforts illithid, avant de tuer la Liche illithid à leur tête.

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L'une des nouveautés des Escarmouches d'Underdark est le score de groupe. A la fin de chaque phase, le groupe se voit attribuer un rang de bronze, argent, ou or en fonction de sa performance. Ces scores sont combinés en un classement final à la fin de l'escarmouche, qui détermine les récompenses obtenues.

Les récompenses de ces nouvelles escarmouches sont variées. Vous pouvez y gagner de la Faerzress, la monnaie principale de la Campagne de l'Outreterre, ainsi que des Diamants astraux et des Sceaux des éléments. Vous pourrez également obtenir de l'Ichor démoniaque. L'Ichor démoniaque est utilisé pour certaines tâches de campagne, mais peut également être échangé contre de l'équipement de haut niveau à Mantol-Derith. Enfin, les héros victorieux pourront se procurer de nouveaux anneaux dont le niveau d'objet varie de 135 à 145, ainsi que des déblocages d'atout de la Campagne de l'Outreterre.

John Hopler

Content Designer senior

Réponses

  • Member Messages: 225 Utilisateur Arc
    j'ai juste une petite réflexion sur ce dev blog ,c'est que vous donnez la solution a un problème que doivent résoudre eux même notamment pour le bouclier psionnique ,je pense qu'il serait préférable d'omettre cette part et de laissé les joueur découvrir la solution par eux même.

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