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Dev Blog : À la découverte du hall de guilde

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Modifié (August 2015) dans Annonces officielles
Salut à tous. Je suis Jeff « LCDRMiller » Miller, artiste en charge de l'environnement de notre prochaine mise à jour majeure : Strongholds. Je suis de retour pour vous présenter quelques aspects intéressants de la Forteresse de votre guilde. Dans ce blog, nous allons examiner la Forteresse elle-même.

Forteresse de guilde

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Après la sortie de Strongholds, vous serez probablement occupé à accomplir diverses tâches ayant pour seul but l'amélioration de votre Forteresse. Bien entendu, ces améliorations ne seront pas sans vous accorder d'importants bonus en PvE comme en PvP. Mais aujourd'hui, je voudrais vous parler des changements visuels apportés à la Forteresse au fur et à mesure des rangs.

Dès le début du développement, nous avions pour objectif d'inclure des changements visuels majeurs lorsque votre Forteresse progresse. Nous avons dû imaginer une méthode pour distribuer ces changements sur tous les rangs, et cette tâche a été confiée à Mark Hernandez. Il a commencé par concevoir l'apparence finale de la Forteresse, au rang maximal. Je ne vais pas vous gâcher la surprise en la dévoilant dans ce blog, mais je peux vous assurer qu'elle est... phénoménale !

Après avoir bâti la version finale, Mark et l'équipe design ont collaboré étroitement pour décider du moment auquel certains éléments apparaîtraient. Lorsque votre guilde débarque pour la première fois sur son nouveau territoire, vous verrez rapidement que la Forteresse a bien besoin de quelques réparations. Au fur et à mesure que son rang augmente, les débris disparaîtront de la cour, des illuminations et des bannières décoreront les murs, et vous pourrez même admirer une fontaine ! Une fois le rang maximal atteint, votre Forteresse sera un magnifique quartier-général dont toute guilde sera fière.

Vous pouvez admirer ci-dessous quelques images de la cour intérieure qui vous donneront une idée des changements apportées par la progression de votre Forteresse. Je ne vais pas vous dévoiler le rang précis auquel ces changements ont lieu, mais aucun d'entre eux ne reflète le niveau maximal !
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Nos artistes ont hâte de vous voir partir à l'assaut de la Forteresse et commencer à l'améliorer !

Jeff “LCDRMiller” Miller
Artiste environnement
Percemer
Community Manager

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