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L’histoire des forteresses de D&D

percemer
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Donjons et Dragons, c'est avant tout l'exploration d'endroits dangereux, des combats acharnés contre d'horribles monstres, et de fabuleux trésors à découvrir. Mais à la fin d'une longue quête, mêmes les plus vaillants aventuriers cherchent à s'installer quelque part.
Nombre d'entre eux ont choisi les forteresses, d'immenses constructions défensives de pierre et de bois qui protègent les alentours. Qu'elles aient été conférées par de puissants souverains ou créées ex nihilo dans les terres sauvages, les forteresses forment une base idéale pour tous les héros des Royaumes.
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The Underworld & Wilderness Adventures contenait des informations supplémentaires sur la construction et la gestion des forteresses, comprenant des images et le coût des diverses améliorations possibles (corps de garde, pont-levis, tours, donjon...), de l'embauche de divers spécialistes, de l'entretien des terres entourant la forteresse, et bien plus (cf l'extrait ci-dessous).
Combinées aux règles de combat en masse de Chainmail, le jeu de miniatures sur lequel était basé Donjons et Dragons, les forteresses offraient un tout nouveau style de jeu de rôle fantastique.
Remarque : si la nostalgie vous envahit, Wizards of the Coast a récemment republié une édition premium des règles originales de Donjons et Dragons, disponible à cette adresse.Percemer
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La première édition de base de Donjons et Dragons fut publiée en 1977 par TSR, et connut de nombreuses révisions. En 1984, TSR a introduit les Règles compagnon qui contenait des informations sur les règles avancées du jeu, dont une section dédiée aux "Forteresses et domaines". Les règles expliquaient en détail les coûts associés à l'édification de forteresses, à l'administration d'un domaine, qui recouvre les terres situées autour de la forteresse. En les associant aux règles traitant des engins de siège et de guerre au sein des combats de masse, les forteresses étaient à nouveau au cœur de l'expérience de jeu de rôle offerte par D&D.Percemer
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Le concept de forteresse a été repris pour la seconde édition d'Advanced Dungeons & Dragons. En 1990, le Guide des Châteaux et le décor associé sont publiés. Le guide décrivait en détail le système féodal, les devoirs des nobles envers leurs sujets, la chevalerie, et la construction d'un château ainsi que sa maintenance. Il comprenait également des règles et des scénarios pour BattleSystem, le tout nouveau système de combat de masse qui devint rapidement le standard pour les combats à grande échelle sur D&D.Percemer
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La première incursion des forteresses dans le monde numérique fut Dungeons & Dragons: Stronghold. Ce « simulateur de royaume » produit par SSI sous licence de TSR simulait la gestion d'une forteresse dans l'univers de D&D. Les joueurs étaient chargés de gérer la forteresse et la région qui l'entoure, bâtissant de nouvelles améliorations et affrontant les menaces extérieures.Percemer
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Cette nouvelle édition de D&D n'a pas manqué d'inclure un livre de règles concernant les forteresses. Le Manuel du Constructeur de Donjon fit partie de la troisième édition de D&D, publiée en 2002. Il s'inscrivit dans la lignée des éditions précédentes en décrivant en détail la construction et la maintenance d'une forteresse, ainsi que les batailles y prenant place.Percemer
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Nous en arrivons maintenant à aujourd'hui. Neverwinter : Strongholds est le septième module du MMORPG Neverwinter, et sortira au cours de l'été 2015. Il permettra aux guildes de bâtir leur propre forteresse et de la protéger contre les nombreuses menaces qui planent sur les Royaumes.
Restez à l'écoute pour plus d'informations sur Neverwinter : Strongholds très bientôt !Percemer
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